资深游戏数据研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、分析建模,为产品设计研发及运营提供数据支持; 2. 设计国内外游戏行业、市场研究方案,建立指标体系、算法模型以提供市场分析、预测工具或结果; 3. 探索及开发数据相关工具、应用,拓展或优化产品、用户研究方法或效率; 4. 基于公司内外产品、用户及市场数据的研究和分析,加深对产品及用户群体的理解,形成系统化的分析体系;
岗位要求
1. 本科或以上学历,计算机、统计、数学等相关专业毕业; 2. 三年以上互联网产品数据分析挖掘经验; 3. 有linux环境下工作经验,熟悉SQL/Python/R相关技术优先; 4. 充分的数据敏感度,能从海量数据中提炼核心结论并形成专业报告,及时反馈数据中隐含的变化和问题; 5. 优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践; 6. 表达能力强,具备优秀的快速学习能力、沟通协调能力及团队精神;
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资深关卡策划(玩法)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
岗位要求
1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先 2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉暗黑like优先 3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力 4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具
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资深客户端开发工程师(主机向)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。 2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。 3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。
岗位要求
1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。 2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。 3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。 4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
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高级工具客户端开发工程师(世界之外)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 深度参与自研项目(自研引擎)工具链开发,包括但不限于 项目定制化功能向编辑器、剧情编辑器等; 2. 参与项目原生工具链二次开发或迭代; 3. 配合项目Gameplay工具效能提升及性能提升。
岗位要求
1. 熟悉Python、PySide,熟悉C++加分。 2. 至少有2年以上UE、Unity或自研引擎项目经验或工具研发经验。 3. 善于沟通,有团队合作精神,做事积极,对待工作有责任心,对新同学能耐心指导,最好有用户体验思维。 4. 热爱游戏及对工具链开发有兴趣,最好有游戏客户端开发经验。
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高级工具客户端开发工程师(梦幻手游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 深度参与自研项目(自研引擎)工具链开发,包括但不限于 项目定制化功能向编辑器、场景编辑器、UI编辑器等等; 2. 参与项目原生工具链二次开发或迭代; 3. 配合项目Gameplay工具效能提升及性能提升; 4. 参与项目游戏业务开发。
岗位要求
1. 熟悉C#、C++、Python等编程语言,熟悉PySide等工具。 2. 至少有3年以上自研引擎项目或UE、Unity工具研发或游戏开发经验。 3. 善于沟通,有团队合作精神,做事积极,对待工作有责任心,对新同学能耐心指导,最好有用户体验思维。 4. 热爱游戏及对工具链开发有兴趣,最好有游戏客户端开发经验。
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财务BP(游戏方向)
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、提供公司财务分析和支持工作,协助编制每月管理月报,建立和完善财务数据体系; 2、协助完成季度预测、年度预算的编制及分析,进行预实分析; 3、与业务部门协同,完成公司流程建设工作,发现业务运营过程的薄弱环节,对业务流程化建设提出有效建议; 4、推动业财结算线上化、自动化工作,提高财务数据质量,提升报表自动化程度; 5、负责所属产品部分财务核算工作; 6、按时保质完成管理层、领导交办的其他工作和项目。
岗位要求
1、会计学、财务管理等相关专业,本科及以上学历; 2、四年及以上财务工作经验,互联网行业,四大会计师事务所工作经验优先; 3、良好的学习能力与创新精神,愿意接受挑战,适应能力和抗压能力强; 4、具备财务分析经验或行业分析经验者优先; 5、较强的IT技术,熟练使用各种办公软件 ,如excel\python\power BI\PPT等,具备数据处理软件使用经验为加分项。
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财务BP(营销)
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财务部 |
职能>财务 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、深入业务一线,了解产品运营和营销全流程,参与业务模式调整、流程优化等工作;识别、预见各类风险,提出预防风险的措施和解决方案,从财务合规性及流程效率的双重角度提升业务的运营效率; 2、根据营销投放模式,结合营销投放指标数据,搭建和优化财务模型,编制中长期规划、年度及季度滚动预算; 3、跟进业务进展,对重点项目进行复盘,拆解驱动指标,定期出具多维度经营分析数据及业务运营情况报告;包括不限于预算执行进度监控、ROI分析等,发掘业务痛点,输出建议方案,推动业务优化; 4、支持业务线财务数据信息化建设,推进业财融合,提升数据自动化和分析效率; 5、从财务专业角度参与合同条款的设计及审核,把控经营风险和财务风险; 6、协调财、税、法及其他集团内部门,为解决业务问题找到最优解决方案。
岗位要求
1、有6年以上财务经验,4年以上财务BP经验、有互联网营销BU财务支持或游戏公司工作经历优先; 2、有良好的业务思维、能从财务视角对业务流程提出合规、有建设性的建议和要求; 3、具有良好的沟通能力、团队精神、工作态度、学习能力,高度的自我驱动和结果导向; 4、熟练使用各种办公软件 ,如excel\python\power BI\PPT等,有专业数据分析工具使用技能者优先; 5、有财务数据信息化建设项目经验者优先。
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资深关卡设计师(大话西游端游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果. 2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案. 3.制定场景模型制作流程和编辑方案. 4.对接外包资产审核,推进场景进度.
岗位要求
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.具备游戏关卡制作的项目经验. 3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案. 4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力. 5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等 6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力. 7.具备二次元文化了解和场景风格特性.
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高级内容传播(SLG)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、负责游戏产品重大节点的内容策划,挖掘游戏卖点,与社会事件和热点做话题结合,协调供应商实现话题上榜与大众讨论话题; 2、负责根据产品卖点,提炼媒介传播策略,熟悉MCN运作模式与各平台对应的KOL营销; 3、熟悉游戏语言TOC话的传播打造,了解内容传播底层逻辑,文案能力强。
岗位要求
1、从事内容营销5年以上,要求有丰富的平台内容打造经验与话题冲榜经验,善于捕捉热点事件与话题; 2、熟悉SLG游戏内容生态,爱好游戏,对游戏行业和用户有透彻认知 ; 3、良好文案和PPT制作功底,很强的自我驱动力,具备良好沟通能力及团队协作精神,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。
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资深动画设计师(国风)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 2. 风格标准及规范制定:独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 3. 动画设计工作组织开展:独立创作动画设计风格,分解动画设计任务并组织动画设计师开展工作 4. 动画设计质量把控:根据动画设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 5. 美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 6. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量
岗位要求
1. 5年或以上相关工作经验 2. 了解模型、动画、特效流程及技术规则 3. 了解游戏引擎,能够编写初级的动作相关插件 4. 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5. 具备竞品分析和材料梳理能力 6. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 7. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 8. 了解动作编辑器及该岗位所需软件
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资深概念设计师(场景-大话西游手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目美术风格,制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2. 根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解概念设计任务并组织概念设计师开展工作,参与具体角色/场景/插画等设计任务 3. 根据概念设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4. 协同3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 积累和共享概念设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过概念设计提升美术质量
岗位要求
1. 本科及以上,美术相关类专业毕业 2. 掌握并重视设计的逻辑,比例以及合理性;深刻理解构图,色彩及灯光理论;了解模型、动画、特效流程及技术规则;对3D软件与游戏引擎有一定认知 3. 优秀的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 4. 具备竞品分析和材料梳理能力 5. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 6. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 7. 具备扎实的手绘功底,能够利用3D辅助进行高效创作 8. 热爱游戏,综合分析能力,创新能力,团队协作能力,乐于分享,有较强责任心 9. 年及以上概念设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 10. 至少完整参与研发了1-2款游戏
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高级创意设计师
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
*负责海外游戏项目发行的广告创意统筹工作; *主导游戏广告视频素材的创意脚本确定、执行、验收工作,并对效果负责; *与其他团队沟通协作,能根据市场动向及广告数据表现优化迭代创意; *对外供应商沟通详尽制作需求,跟进执行并反馈,合理把控时间与品质。
岗位要求
*本科及以上学历,美术、设计、影视动画相关专业,有较好的审美能力; *三年以上相关工作经验,有海外游戏广告经验、海外SLG产品经验优先; *较强的创意脚本编写、设计能力,熟练运用视频编辑、三维软件,了解引擎视频流程; *具备自主学习力,善于沟通、有责任心,能够积极与团队分工协作。
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平台风控(MCN)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、对平台项目规则进行审查,评估项目逻辑、控制费用风险; 2、发现并打击费用不合规及低效问题,并建立流程防范未然; 3、迭代费用及资源投放考评体系,根据运营业务发展建立标准,确保资源投放效率; 4、根据业务投入及产出及数据进行评估分析;
岗位要求
1、具备社区、平台相关业务经验3-5年者优先; 2、具较高保密意识和主观能动性,立场坚定,有原则,有想法; 3、具备业务敏感度,有较强的数据分析和逆向思维能力; 4、具高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力; 5、熟练使用EXCEL,python、sql等优先。
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高级平台风控(大神游戏社区)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.对平台项目规则进行审查,评估项目逻辑、控制费用风险; 2.发现并打击费用不合规及低效问题,并建立流程防范未然; 3.分析、发现社区平台的黑灰产并打击治理,如刷奖、洗钱、异常用户、违规引流等; 4.迭代资源投放管理体系,根据运营业务发展建立标准,确保资源投放效率。
岗位要求
1.具较高保密意识和主观能动性,立场坚定,有原则,有想法; 2.具备业务敏感度,有较强的数据分析和逆向思维能力; 3.具高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力; 4.熟练使用EXCEL,python、sql等优先; 5.了解社区、平台相关业务优先。
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资深赛事短视频运营
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 构建短视频内容生态:负责制定和执行短视频内容策略,以确保短视频内容的质量和多样性,吸引用户关注和参与; 2. 促进短视频内容生产:负责短视频内容产能提升,包括与内容创作者合作、AIGC工具使用等,确保短视频内容符合用户需求; 3. 打造短视频账号矩阵:负责制定并监测短视频内容的关键指标,提出优化策略,持续提升官方和三方短视频内容的影响力; 4. 短视频传播价值提升:通过短视频内容,提升游戏用户在平台的渗透率,并通过平台合作反哺游戏。
岗位要求
1. 本科及以上学历,具备3年以上短视频运营或相关领域工作经验,有成功孵化经验者优先; 2. 熟悉短视频行业发展趋势,对短视频内容生态有深刻理解; 3. 具备优秀的数据分析能力,能够通过数据挖掘和分析,提升短视频内容生产、消费、创作者等指标; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效管理团队成员,推动工作进展; 5. 具备较强的抗压能力和解决问题的能力,能够应对工作中的挑战和困难。
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高级客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.主要负责游戏逻辑系统开发; 2.参与游戏战斗、性能优化等核心模块设计讨论开发; 3.跟进和解决游戏研发流程中遇到的问题。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业,1年及以上游戏研发经验。 2.良好的计算机基础知识,掌握多线程编程、数据结构,算法,操作系统等知识。 3.熟悉C++语言,至少有Unreal/Messiah/Unity3D等其一3D引擎使用经验,有Python开发经验者优先。 4.了解游戏相关的3D图形学知识,具备良好的物理和数学基础。 5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力。
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高级服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.主要负责游戏逻辑系统开发; 2.参与游戏战斗、性能优化、数据存盘等核心模块设计讨论开发; 3.跟进和解决游戏研发流程中遇到的问题。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2.1年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先; 3. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法; 4. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先; 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 6.良好的的代码风格和编程习惯,具备较强的内驱力和优秀的学习能力,热爱游戏。
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高级客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.主要负责游戏逻辑系统开发; 2.参与游戏战斗、性能优化等核心模块设计讨论开发; 3.跟进和解决游戏研发流程中遇到的问题。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业,1年及以上游戏研发经验。 2.良好的计算机基础知识,掌握多线程编程、数据结构,算法,操作系统等知识。 3.熟悉C++语言,至少有Unreal/Messiah/Unity3D等其一3D引擎使用经验,有Python开发经验者优先。 4.了解游戏相关的3D图形学知识,具备良好的物理和数学基础。 5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力。
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资深数值策划(在研二次元RPG-系统设计及养成方向)
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、负责面向日本及全球市场的内容向卡牌RPG游戏的玩法系统设计和制作,保证玩法循环及养成追求体验流畅,目标感清晰。 2、参与产品的商业化框架设计,并根据设计和运营的需要,构建相关数值结构,保证商业化体验良好。 3、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的系统制作落地,并把控最终交付品质。 4、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法系统的设计。
岗位要求
1、热爱游戏,对日本市场的移动平台RPG及其用户习惯具有较深的体验和认识,对“二次元”游戏、主机平台的JRPG等相关门类有深入体验和思考者更佳。 2、2年以上系统数值工作经验,具有良好的系统设计审美和数值框架设计能力,能从玩家体验出发,构建体验成熟结构优雅的系统。有完整项目经验者优先。 3、具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节。 4、对ACG作品和文化有深入和广泛的涉猎,能充分理解受众群体的喜好,有自己的体会和见解。 5、有Unreal Engine制作经验,熟悉UE编辑器使用者优先。
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资深数值策划(在研二次元RPG-战斗方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、负责面向日本及全球市场的内容向卡牌RPG游戏的战斗数值和角色技能扩展,保证战斗节奏及养成追求体验流畅,目标感清晰。 2、负责整体战斗数值框架设计,并合作完成角色表及相关技能设计,交付具有良好的扩展性和战斗平衡性的战斗系统。并配合追求和商业化系统,优化玩家体验节奏。 3、协助关卡设计,结合关卡设计体验目标,设计制作相关技能、数值和AI,打造具有吸引力关卡战斗。 4、协调程序、美术等相关职能,制定开发计划,推进所负责的系统制作落地,并把控最终交付品质。 4、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法系统的设计。
岗位要求
1、热爱游戏,对日本市场的移动平台RPG及其用户习惯具有较深的体验和认识,深度体验日本及全球市场的回合制卡牌RPG,并有深入体验和思考者更佳。 2、3年以上战斗数值工作经验,对数值敏感,具有良好的战斗数值框架设计能力,能从玩家体验出发,构建体验成熟,充满战斗乐趣的战斗体验。有完整项目经历,并承担主要战斗数值的工作的经验者优先。 3、了解日本市场主流RPG的运营节奏和角色扩展方式,能系统性规划卡池角色的能力框架,保证卡池环境乐趣和扩展性。 3、具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力和团队合作能力,能持续提升自己,并主动打磨细节。 4、对ACG作品和文化有深入和广泛的涉猎,能充分理解受众群体的喜好,有自己的体会和见解。 5、有Unreal Engine制作经验,熟悉UE编辑器使用者优先。
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