资深系统策划(足球体育项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.负责足球项目版本规划设计,包括版本目标制定、开发内容规划,提升游戏版本表现。 2.参与足球项目运营设计,负责节日运营、活动玩法设计,确保运营效果符合预期。 3.通过数据分析和深入了解玩家反馈,提出创新性设计,对现有玩法、数值循环进行调优。 4.与程序、QA等合作岗位密切配合,跟进开发流程问题,提升开发质量与效率。 5.与营销、运营等合作部门等积极沟通,承接合作需求,确保上线效果。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有系统和数值设计经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有良好的协作意识和较强的自驱力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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资深运营策划(足球体育项目)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.负责《实况:王者集结》运营规划设计,包括节日活动排期、活动设计、球探售卖设计,提升游戏运营数据。 2.负责《实况:王者集结》版本规划设计,包括版本目标制定、开发内容规划、玩法级系统设计,提升游戏版本表现。 3.与营销、运营、SA等合作部门保持沟通协作,跟进各部门完成运营期相关的支持工作,并对合作效果负责。 4.与开发商保持沟通协作,及时同步游戏运营、开发情况,共同推进游戏核心设计和体验优化。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有主策划、执行主策等经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有一定的管理统筹经验,具备良好的协作意识和较强的自驱力。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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高级客户端开发(实况足球在研端游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.负责客户端日常维护和通用模块的设计和开发; 2.参与客户端逻辑框架的问题解决和优化; 3.解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题; 4.参与客户端工具和流程的完善。
岗位要求
1. 计算机或相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先; 2. 熟悉C/C++、数据结构与算法,至少熟悉Unreal Engine和Unity 3D其中一个引擎; 3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 4. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 5. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
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资深数值策划(实况足球)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.参与足球项目开发规划,负责养成系统、商业化模块等功能的数值设计,确保数值体验良好。 2.参与足球项目运营规划,负责节日活动、日常活动玩法的数值设计,确保数值投放符合预期。 3.通过数据分析和深入了解玩家反馈,持续对数值循环进行调优。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有数值设计经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有良好的协作意识和较强的自驱力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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体育游戏客户端开发
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.对策划提出的Gameplay逻辑进行实现; 2.配合其他开发部门,进行Gameplay可视化工具和定制化插件制作; 3.与策划和美术保持良好沟通,确保产出符合需求。
岗位要求
1.三年以上游戏从业和商业引擎使用经验; 2.熟悉C++语言,熟悉游戏开发,具有规范的编码习惯和文档编写的能力; 3.熟悉虚幻引擎以下模块的一项或多项(AI、动画或者物理系统),对熟悉的模块源码有深刻的理解; 4.数学基础扎实,逻辑思维能力好,有良好的沟通能力; 5.有与DDC软件(Maya,MotionBuilder)交互插件开发经验更佳; 6.有良好的学习能力和自驱力,独立分析和解决问题能力,乐于分享; 7.有体育游戏开发经验或热爱体育运动更佳。
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游戏关卡策划(日系二次元卡牌)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、面向日本成熟的卡牌游戏市场,结合产品特色设计系统并推进制作; 2、设计周常玩法,填充关卡并推进制作; 3、设计版本主题活动和节日活动玩法,填充关卡并推进制作。
岗位要求
1、有2年以上二次元/卡牌/日系游戏开发或运营经验者优先; 2、优秀的系统和关卡设计能力; 3、有休闲消除游戏或回合制RPG游戏制作经验者优先; 4、喜爱二次元/卡牌/日系游戏,游戏经历丰富; 5、本科及以上学历,具有出色的沟通交流能力、团队协作力与高效的执行力。
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高级数值策划(世界之外)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保产品收入目标达成; 2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,形成游戏商业化节奏; 3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘; 4.需要较为深入地了解女性向、内容向游戏的商业化运营模式。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏行业运营经验或手游商业化和活动策划经验或经济数值经验者加分; 2.对市面主流的女性向、内容向、二次元向游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.了解女性用户群体,了解女性向游戏消费者付费习惯,对国内女性向/二次元游戏品类玩家生态有一定的了解; 4. 善沟通,主动性强,有责任心,有创新及探求意识,能承受压力。
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资深系统策划(社交向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、负责游戏内社交结构的设计以及各社交系统的落地 2、参与游戏核心框架讨论,与游戏内核心系统模块的设计 3、根据玩家和数据反馈分析问题,对现有主要系统模块进行迭代 4、参与并持续跟进游戏内社交玩法的设计和制作
岗位要求
1、3年以上游戏系统相关工作经验,有较大MMO、RPG等重度项目经历优先 2、有实际的上线项目运营和设计验证经历,有完整的游戏运营经验者优先 3、了解用户特点、偏好特征、玩家心理等。善于总结方法论,分析目标用户特征,对海内外核心用户群体有自己的认知与理解,并以此指导贴近项目需求的系统设计 4、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力 5、审美高级,有和美术团队、交互团队丰富的合作经验,理解交互设计和界面设计的原则 6、能够在多团队、内外部合作的环境中推进项目,具备极优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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高级品牌策划(世界之外)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 熟悉国内女性向/二次元游戏品类玩家生态,维护并推动玩家衍生创作生态环境搭建; 2. 跟进游戏衍生品(实体周边等)相关的设计制作; 3. 跟进游戏品牌向包装宣传推广材料的设计制作; 4. 规划并落实其他帮助扩大游戏品牌影响力的方案。岗位要求
岗位要求
1. 了解女性用户群体,有丰富的女性向游戏经验,熟悉国内女性向/二次元游戏品类玩家生态; 2. 有视频剪辑制作、周边生产等相关衍生作品创作经验,是某个游戏/圈子的深度或核心衍生创作者; 3. 熟悉当代流行文化,有良好的审美基础。 4. 善沟通,有团队精神,学习能力强;有责任心,能承受压力。 (备注:投递简历时附带作品加分,如剪辑视频/跟进制作的周边图片实拍/其他)
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高级系统策划(世界之外)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 负责游戏内重要系统、玩法的设计,并推动实现; 2. 至少对游戏内的成长养成、商业化或关卡设计之一有较深入的研究理解或经验 3. 有较为核心的系统设计能力,有原创性的设计和落地思维,而不仅局限于对其他产品已有系统或玩法的复刻及简单优化 4. 能关注市场同类产品及自己所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目优化。
岗位要求
1. 了解女性用户群体,有丰富的卡牌游戏经验或女性向游戏经验; 2. 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统、玩法设计; 3. 自主能动性强,对细节打磨具有较高追求; 4. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。
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资深系统策划(养成/战斗)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、负责游戏产品的各个系统设计、改进及迭代,包括但不限于养成系统、战斗系统、基础系统等模块; 2、与程序、美术、运营等相关部门协调沟通、密切配合,确保系统的最终上线效果; 3、对系统的创意、玩法及内容进行整合梳理; 4、能够针对游戏的运营数据及玩家行为进行分析、总结,提出具有建设性的意见及建议。
岗位要求
1、具备射击类游戏及MMO类游戏设计经验者优先考虑; 2、大学本科以上学历,长期参与或者主导1个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、思路清晰,有自己的想法,有优秀的用户体验感受、分析和思考能力; 4、有良好的沟通能力、表达能力和团队合作能力; 5、工作积极主动,有奉献精神,心理承受能力强,能适应较大的工作压力。
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资深系统策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、参与游戏核心框架讨论,负责游戏内核心系统模块的设计 2、根据玩家和数据反馈分析问题,对现有主要系统模块进行迭代 3、参与并持续跟进游戏内玩法的设计和制作
岗位要求
1、3年以上游戏系统相关工作经验,有较大MMO、RPG等重度项目经历优先 2、有实际的上线项目运营和设计验证经历,有完整的游戏运营经验者优先 3、了解用户特点、偏好特征、玩家心理等,善于总结方法论,分析目标用户特征,并以此指导贴近项目需求的系统设计 4、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力 5、审美高级,有和美术团队、交互团队丰富的合作经验,理解交互设计和界面设计的原则 6、能够在多团队、内外部合作的环境中推进项目,具备极优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深数值策划(世界之外)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保产品收入目标达成; 2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,形成游戏商业化节奏; 3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘; 4.需要较为深入地了解女性向、内容向游戏的商业化运营模式。
岗位要求
1.本科及以上学历,有游戏行业运营经验或手游商业化和活动策划经验或经济数值经验者加分; 2.对市面主流的女性向、内容向、二次元向游戏有深入体验和了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.了解女性用户群体,了解女性向游戏消费者付费习惯,对国内女性向/二次元游戏品类玩家生态有一定的了解; 4. 善沟通,主动性强,有责任心,有创新及探求意识,能承受压力。
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高级/资深战斗策划(怪物AI设计制作方向)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 参与怪物全流程管线工作,包括模型和动特、技能、AI行为树的设计和制作。 2. 负责怪物生产、配置和测试工具的设计和制作。 3.参与和协助关卡玩法设计,推动PVE内容的制作和调优。
岗位要求
1. 4年以上游戏策划从业经验,在战斗、关卡模块至少一个方面有比较深入的经验积累; 2. 对至少1款主流FPS游戏有深度体验,对主流RPG、ACT类型游戏有一定的了解和积累; 3. 有UE4或Unity使用经验,对引擎开发熟悉,有丰富的制作经验; 4. 对怪物、AI的设计制作有成熟的经验; 5. 具备良好的沟通表达能力,逻辑清晰,具有团队意识和协作精神; 6. 具备代码阅读和脚本编写能力优先, 具有蓝图原型开发经验者优先,具有AI行为树编写经验优先
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资深系统策划(世界之外)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 负责游戏内重要系统、玩法的设计,并推动实现; 2. 至少对游戏内的成长养成、商业化或关卡设计之一有较深入的研究理解或经验 3. 有较为核心的系统设计能力,有原创性的设计和落地思维,而不仅局限于对其他产品已有系统或玩法的复刻及简单优化 4. 能关注市场同类产品及自己所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目优化。
岗位要求
1. 了解女性用户群体,有丰富的卡牌游戏经验或女性向游戏经验; 2. 逻辑清晰,具有较强的创新能力,能够独立完成大型系统、玩法设计; 3. 自主能动性强,对细节打磨具有较高追求; 4. 善沟通,有团队精神,有责任心,能承受压力。
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资深数值策划
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计; 2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间; 3.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计; 4.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步; 5.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;有一定的团队管理经验
岗位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先; 2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/SLG经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解; 加分项:有较好英语能力优先
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资深战斗策划(射雕)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、负责MMORPG类游戏的敌人及BOSS战斗的设计和制作; 2、参与全流程管线工作,包括敌人设计、模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构等等; 3、与关卡策划合作,推动PVE内容的制作和调优; 4、参与敌人配置和测试工具的设计与开发。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、深入玩过至少两款以上MMORPG游戏,并能够体系化拆解其PVE框架; 3、对AI行为树的设计有经验,需在机制层面具备一定思考深度; 4、对敌人受击体态、特效、音效等打击感范畴的体验有较好的理解; 5、具备良好的沟通表达能力和团队合作能力。
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高级技术策划(破碎之地)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 根据游戏内容的开发模式,开发与维护对应策划工具; 2. 协助策划开发机制原型,与程序岗位对接,为策划提供技术支持; 3. 从技术角度审核玩法设计方案,保证流程逻辑通顺和实现可行性;
岗位要求
1. 3年及以上游戏行业经验; 2. 熟悉策划的工作流程,熟练使用Unity游戏引擎,并具备一定的编程能力; 3. 有策划工具开发经验者优先; 4. 逻辑缜密,思维活跃,工作态度积极,认真负责;
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资深特效设计师(天下)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 3、关注游戏体验,了解我们的产品和行业竞品,对消费类资源的特效反馈会自我复盘,推动特效对产品的正向价值反馈; 4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、擅长国风类产品特效的制作,熟悉2-3种不同风格类型特效制作; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、擅长消费类外观资源的制作,可以独立完成效果攻坚。具备特效设计稿绘制的能力; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、较强的逻辑思考和表达能力,擅长沟通,执行力强; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深动画设计师(天下)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。
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