1、负责MMORPG类游戏的敌人及BOSS战斗的设计和制作;
2、参与全流程管线工作,包括敌人设计、模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构等等;
3、与关卡策划合作,推动PVE内容的制作和调优;
4、参与敌人配置和测试工具的设计与开发。
资深战斗策划(射雕)
发布时间:2024-04-28
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>产品类 | 本科 | 3-5年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考;
2、深入玩过至少两款以上MMORPG游戏,并能够体系化拆解其PVE框架;
3、对AI行为树的设计有经验,需在机制层面具备一定思考深度;
4、对敌人受击体态、特效、音效等打击感范畴的体验有较好的理解;
5、具备良好的沟通表达能力和团队合作能力。
2、深入玩过至少两款以上MMORPG游戏,并能够体系化拆解其PVE框架;
3、对AI行为树的设计有经验,需在机制层面具备一定思考深度;
4、对敌人受击体态、特效、音效等打击感范畴的体验有较好的理解;
5、具备良好的沟通表达能力和团队合作能力。