系统策划(狼人杀)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.负责社交游戏系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.能够基于项目当前的运营方向优化和迭代游戏系统和玩法内容; 3.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4.能够基于项目的数据指标进行分析并产出系统及玩法的迭代方案。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上系统策划经验; 2.对狼人杀及非对称的语音派对游戏有一定的了解,能针对项目当前的运营方向设计符合方向的系统及玩法; 3.善于沟通,有合作精神,能够承受压力; 4.有丰富的社交产品/派对游戏开发或运营经验者优先。
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资深数值策划(率土之滨)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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运营策划-社区方向(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、负责率土之滨百家社和官方号运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过活动、游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀社区用户,提升社区整体DAU与留存; 3、结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上社区运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。 4、热爱游戏,率土之滨用户或对中国古代文化熟悉优先。
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资深运营策划(狼人杀)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、能够基于运营目标产出可执行的策略及方案,并推进落地执行 2、具备数据分析能力,结合用户反馈产出精细化运营方案或优化内容,调优数据 3、能够基于项目运营目标产出整体运营规划及商业化节奏
岗位要求
1、有社交、派对游戏(端游、手游都可以)运营经验,进行过重要的发行策略制订或执行工作 2、具备完整的国内项目工作经验,在活动策划、商业化运营等任意单项专业模块上有丰富的落地经验,并得到过市场验证 3、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 4、较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识
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资深技术策划(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、优化游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。 2、针对新的制作内容,根据设计师思路快速构建设计和技术方案,并推动相关工具的设计和使用 3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。 4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学
岗位要求
1、3年以上游戏设计或者开发经验,了解游戏开发流程的各个环节,对具有大型网络游戏设计有较深理解,对不同领域知识有快速学习的能力,对于策略、模拟游戏有深入理解的优先。 2、有主动帮助设计者产出内容的强烈意愿,对各岗位需求有很好的洞察和理解能力,具备跨职能的高效沟通能力以及独立开展工作的主动性。 3、具有面向设计者使用的工具设计经验,能到达对策划操作友好、快速完成内容编辑和测试的要求,同时协助确定生产流程和产出标准,保证产出质量。 4、具备很强的问题解决能力,能根据设计师提出的思路,快速构建设计方法和实现方式,并推动内容产出的落地。
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资深系统策划(游戏王)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
负责CCG类型卡牌游戏的系统和玩法设计 负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作 能够基于项目的数据指标进行分析并产出系统及玩法的迭代方案
岗位要求
(1)3年以上系统策划工作经验,5年以上最好 (2)对游戏王有一定的了解,玩过游戏王相关游戏 (3)有过完整游戏系统的研发经验,对游戏系统的设计模块有自己的思考和设计理念 (4)拥有一定的运营思维,了解如何游戏系统的设计点与游戏运营相结合 (5)精通数值养成卡牌、CCG类型卡牌类型的优先
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资深系统策划(光遇)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.负责游戏内功能系统、玩法系统的设计。 2.负责相关系统设计的开发和美术跟进。 3.负责商业化相关的设计。 4.对运营数据进行系统的分析,定位问题并设计优化方案。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上系统策划经验。 2、对光遇有一定的了解。 3、善于沟通,有合作精神,能够承受压力。 4、有丰富的休闲或社交游戏开发或运营经验者优先。
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资深海外发行(巅峰极速-东南亚片区)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.负责巅峰极速的海外发行,以东南亚、拉美地区为主,根据产品与用户特点,制定市场推广策略与预算分配; 2. 基于市场推广策略,统筹各阶段的营销推广工作(包括但不限于营销创意、公关传播、事件营销、广告投放等),对整体营销结果负责; 3. 与产品研发、投放、商务等部门紧密协同,联动并策划各类相关市场活动以推动项目最终的营销成果达成; 4. 结合本地玩家特性和测试数据,推动产品进行本地市场的内容本地化。
岗位要求
1. 本科及以上学历,英文工作语言能力,有印尼语等地区复合语言能力为加分项; 2. 3-5年游戏市场发行经验,熟悉游戏发行流程及营销各模块内容,有完整游戏项目上线经历及可追溯的具体推广案例和业绩结果; 3. 具备东南亚市场营销经历、竞速品类发行经验者优先; 4. 具备良好的沟通能力、抗压力、责任心、团队协作能力。
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资深投放素材创意策划
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市场>广告类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、懂游戏,提供有用户洞察的短视频素材创意; 2、在产品节点提供符合游戏特点的买量素材策略(涉及代言人与KOL项目、UE4及CG制作项目、新品公测节点、日常版本节点等专项素材创意提案),并统筹执行落地; 3、独立完成短视频平台投放视频的监修制作,有良好的文案能力、构图色彩审美及镜头运动节奏感; 4、根据素材的投放数据产出复盘结论,并不断优化广告素材方向,对素材的使用情况及转化数据负责; 5、关注市场游戏广告视频形式,保持制作的多样化和新鲜感,尝试不同的创意形式。
岗位要求
1、3年以上游戏行业素材工作经验,有游戏买量发行经验,对效果类素材制作有一定经验沉淀; 2、具有一定的策略规划能力,对不同品类游戏有一定了解,能够根据目标用户、产品特点制定行之有效的素材策略及规划; 3、具有一定的数据分析能力,能够熟练使用工具处理数据源,产出可置信的数据结论,提升产品素材效率; 4、具有优秀的统筹与沟通能力,能够沟通多方合作团队,同时推进2-3款产品素材工作; 5、对主流短视频平台有深刻了解,有创作欲和想象力,脑洞大且敢于尝试; 6、热爱游戏,对不同品类游戏有较深的体验和玩法理解; 7、简历请附上作品案例或者作品链接。
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资深特效设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2、高价值商业化资源的标杆设计,新主角核心技能设计,对于特殊玩法的核心高质量特效设计; 3、特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核; 4、美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5、经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深关卡策划(射雕)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、负责开放世界MMORPG中的副本、大秘境关卡设计; 2、负责关卡设计中的全流程,包括2D Layout、3D白盒等关卡原型制作; 3、和关卡美术紧密合作,完成完整关卡的制作落地并进行跑测; 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出。
岗位要求
1、5年以上关卡策划经验,热爱MMORPG游戏; 2、热爱武侠题材,熟知金庸武侠小说背景与剧情者优先; 3、熟练使用虚幻4引擎及3D软件,能独立完成3D白盒关卡的制作; 4、熟悉MMORPG类游戏的副本设计,对副本心流节奏有深刻的认知; 5、较强的沟通能力和团队协作能力。
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高级服务端开发工程师(在研二次元卡牌RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1. 负责服务端的日常维护和逻辑开发; 2. 参与服务器的底层扩展及系统优化; 3. 参与技术文档的编写、研发流程的优化。
岗位要求
1、计算机及相关专业本科及以上学历。 2、扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识。 3、熟悉C/C++、掌握至少一门脚本语言。具备良好的编程习惯和代码风格,注重代码的可维护性和通用性。 4、热爱游戏,责任心强。具备良好的学习、沟通能力和任务跟进推动能力,对工作积极严谨,勇于承担压力。 5、具备大型游戏服务器端程序开发经验者优先。
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资深客户端开发工程师(梦幻手游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责日常的客户端系统与功能开发工作; 2、积极主动与策划、QA、UI、GUI等职能沟通,对客户端表现落地进行有力的支持; 3、适应敏捷开发模式,持续迭代并优化客户端代码。
岗位要求
1、计算机或相关专业毕业,本科以上学历,具备3年以上相关工作经验,有游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Lua/Python编程语言,熟练掌握cocos或其他游戏引擎; 3、了解客户端性能优化,并能应用到实际开发中; 4、有较强的沟通能力,在开发过程中,能理解需求和发现潜在需求; 5、有强烈的责任感和团队精神,对自己所做的内容负责到底; 6、热爱游戏,能承受一定程度的工作压力。
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社区产品总监
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责网易大神社区产品的战略和市场定位,制定产品规划和创新方案,推动产品设计和开发。 2. 具备数据分析能力,能够对产品数据进行深入分析和挖掘,为产品优化和升级提供支持。 3. 具备用户研究洞察能力,能够深入了解用户需求和行为,为产品提供有效的用户体验方案。 4. 具备业务影响力和决策力,能够有效地协调内部资源和外部合作关系,推动产品的商业化落地。 5. 具备团队管理能力,能够带领团队高效协作,推动产品开发及上线工作。
岗位要求
1、 5年以上产品经理经验,3年以上产品团队管理经验,有成功社区/社交产品经验的优先考虑。 2、 对于游戏业态有较为深入了解,对游戏用户需求了解。 3、 同时具备运营意识,对互联网产品有深度的思考与广度的涉猎,善于倾听用户声音。 4、 沟通能力和判断能力,对产品设计、竞品分析、数据分析等有独到的见解。 5、 对工作充满热情,富有创新精神及责任心,执行力强,能承受较大的工作压力。
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资深关卡设计师(大话西游端游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1.推进场景美术编辑制作,优化提升美术品质效果. 2.协助关卡完成场景制作,优化场景制作方案. 3.制定场景模型制作流程和编辑方案. 4.对接外包资产审核,推进场景进度.
岗位要求
1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.具备游戏关卡制作的项目经验. 3.熟悉项目关卡打光,以及各平台性能指标灯光烘焙方案. 4.熟悉各平台关卡制作的性能指标,有较好的与引擎程序沟通能力. 5.熟悉使用DCC制作软件:3Dmax,Maya,Blender,Photoshop,substance painter,substance designer等 6.较强的团队沟通能力,具备文档案例和口述表达沟通能力. 7.具备二次元文化了解和场景风格特性.
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私域运营高级经理
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、熟悉私域流量运营体系打法,能根据游戏行业用户发展特性,操盘制定整体私域运营规则,实现私域流量的用户增长、粘性提升、转化变现; 2、负责微信小程序、服务号、服务通知、企业微信、朋友圈等阵地内容和服务能力的打造,形成微信私域运营的标准化流程,以私域拓展品牌认知; 3、根据用户需求及部门平台特性,设定私域运营价值点,挖掘用户长线需求价值点与变现机会,实现私域变现价值目标。
岗位要求
1、有丰富的私域运营经验,熟悉游戏、新零售、互联网等行业最新私域玩法,有自己的私域运营方法论、SOP、成功案例等,曾操盘或参与百万用户量级私域运营案例更佳; 2、游戏热爱者,熟悉游戏生态中各类用户需求,自身有多款游戏深度体验经历更佳; 3、目标导向,对行业信息敏感,具有自我驱动力,抗压能力强,善于沟通,思维活跃,学习和创新能力强。
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资深体验设计师(PC端)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、参与大型MMO游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收; 2、独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂系统模块的用户体验,对相关产出负责; 3、与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控; 4、梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范; 5、与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏行业背景,有社交相关的设计经验更佳,对大型MMO类手游、PC游戏有一定了解,并至少有一款主流MMO游戏有深度体验经历; 2. 有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 3. 较强的沟通与对话能力, 思维活跃,超复杂系统处理能力强; 4.熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5. 有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先。
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资深文案策划
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策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法; 2、负责游戏内的世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感; 3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装; 4、负责项目中文案团队工作的计划和进度把控; 5、负责部门内部内容IP化的资料储备和整理甄别。
岗位要求
1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏文案事业,有较强的写作功底,专业为编剧、文学、历史等方向者优先; 2、承担过世界观架构设计、主线纲要设计等核心的文案设计工作,并能结合玩家受众的特点进行创作; 3、 善于把握不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如末日丧尸、西方魔幻等; 4、有较强的计划性和逻辑思维能力,能够以里程碑为目标进行工作计划的制定和执行; 5、有较强的沟通协作能力和团队合作精神,对待工作有责任心,能够主导功能设计和美术等资源需求的跟进。
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C/C++服务端开发工程师(大话经典版)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1. 负责服务端业务系统的开发及维护; 2. 负责服务端性能的优化; 3.负责其他相应的功能模块开发。
岗位要求
1. 熟练掌握C/C++,熟练掌握Golang/Python至少一种; 2. 熟练掌握常用数据结构和算法,掌握至少一种数据库; 3. 有游戏服务端开发经历者优先,有高DAU的游戏服务端优化经验者优先; 4. 具有良好的编程能力和编程习惯; 5. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 6. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。
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资深数值策划(在研SLG)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.3年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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