运营策划(活跃生态-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 根据产品实际需要,完成相关运营工作,包括但不限于版本规划、运营活动、商业化等 2. 擅长结合产品特点,制定商业化策略,并为关键指标落地负责 3. 根据不同用户行为,进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上工作经验,熟悉各类线上下流行的商业产品和商业模式。 2. 游戏经验丰富,注重玩家体验,在外观商业化这一维度有深入体系化的思考,有相关设计和研发经历者优先。 3. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,可以通过市场反馈敏捷总结,并快速推进迭代。 4. 工作认真负责,抗压能力强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
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运营策划(外观付费-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>活动策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 根据产品特征,完成活跃活动的规划设计,并负责落地,提升各类玩家活跃留存数据。 2. 根据运营情况,结合用户反馈和数据分析,负责产品服务器玩家优质社交生态的构建和维护。 3. 监测和分析用户运营数据,推动用户回流召回策略的设计和实现,关注回流玩家的体验。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,有线上项目运营经验更佳。 2. 游戏经验丰富,熟悉MMO的社交生态和社交规律,对新增、回流等用户运营策略具备深入理解。 3. 熟悉游戏的基本开发模式,可以独立负责一个游戏模块的设计和开发推进。 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,可以通过市场反馈敏捷总结,并快速推进迭代。 5. 工作认真负责,抗压能力强,具有良好的团队合作精神和沟通能力。
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资深数值策划(在研超英题材卡牌RPG项目)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1, 在策略卡牌项目中设计角色技能,技能设计需还原角色性格,并能结合体现策略趣味 2, 完善战斗表演框架,丰富战斗表现力。跟进完成动作特效落地和调试。实现角色表现。 3, 分解角色天赋等养成构成。把握战斗数值强度。 4,在策略卡牌项目中配合剧情节奏,设计体验丰富的关卡及战斗模式。
岗位要求
1, 热爱游戏,有丰富且多类型的游戏经验。策略养成卡牌方面均有多年游戏经验。 2, 逻辑清晰,对于游戏核心玩法、数值成长节奏敏感。 3, 熟悉unity,能直接调试战斗表现节奏优先。 4, 熟悉超级英雄题材优先。 5, 熟悉欧美手游,有欧美生活经验优先。 6, 有一款游戏上线跟进经历,有大DAU型游戏商业化经验加分
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推荐系统算法工程师(蛋仔派对)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责游戏侧内容推荐相关算法开发,共同搭建游戏行业垂直细分领域的顶尖级内容推荐系统,为用户提供一流体验; 2. 基于已有大体量以及持续新生产大体量数据,充分应用各类先进技术(包括各类成熟推荐及机器学习等),结合实际场景和挑战完成预定目标; 3. 深度结合业内已有成熟经验和技术积累,设计实现游戏领域专用高品质垂直推荐业务,并能量身定制持续调优,构建完整的UGC闭环生态; 4. 和产品以及运营团队紧密合作,对用户、作者的行为做深入的理解和分析,制定针对的算法策略促进生态良性发展。
岗位要求
1. 本科及以上学历,2~4年相关行业从业经验,有业内第一梯队产品实际开发经验者优先; 2. 熟悉分布式数据处理架构,熟悉流式计算,熟练掌握Hadoop/Spark/Flink等大数据处理工具; 3. 优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 4. 对推荐系统、计算广告、搜索引擎相关技术需有一定实战经验者积累;能熟练应用相关领域各类工具链快速开发上线各类成熟算法; 5. 有扎实的数据结构和算法功底,熟悉分布式机器学习相关技术, 熟悉深度学习、自然语言处理、数据挖掘、多模态内容理解中一项或多项。
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资深游戏营销策划(体育竞技品类)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责体育球类游戏的产品营销及内容运营工作。根据市场策略在各阶段完成营销及运营的统筹执行工作; 2、基于产品内容与市场趋势洞察玩家爱好,根据不同传播渠道的特性,制定核心传播概念,策划营销活动或传播创意,整合资源,对营销结果负责; 3、与策划配合,深入了解产品,对产品的市场和运营整个业务流程熟悉且能够推动最终的产品及营销目标达成; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销的市场机会,可进行内容分析和数据效果复盘,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向; 5、深入了解短视频,能根据游戏特性,策划短视频创意内容并运营账号。
岗位要求
1、本科及以上学历,有游戏发行经验或者游戏创意内容创作经验优先,熟悉球类游戏及用户习惯; 2、球迷及熟悉足球篮球生态文化优先; 3、熟悉游戏产品营销推广各个模块,有完整营销计划执行方案者优先; 4、具有良好的创意策划能力,对各大社交平台的热点及时下新鲜事物敏感,能紧跟热点策划传播方案,能产出有传播度的优质内容,有优秀内容创作案例者优先; 5、较强的沟通能力、抗压能力;自我驱动力强,具有高度的责任心,善于内外部的沟通,并协调资源到位。
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资深客户端开发(工具链方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的自动化工具链的研发和维护,包括:打包工具链,策划编辑器通用框架等 2. 负责包体资源优化工作,搭建和维护资源自动化检查和烘培工作流
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验; 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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前端开发工程师
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责需求技术方案设计,完成多种业务场景的开发实现; 2. 参与前端项目重构升级优化,推进新技术在业务中落地; 3. 大胆创新,提出更多想法,在工作中学习实践、共同进步。
岗位要求
1. 熟悉 W3C 规范,熟悉 HTML4/HTML5、CSS2/CSS3、 ES5/ES6 等前端开发技术; 2. 熟悉响应式设计实现,了解各端兼容性问题及性能优化; 3. 能够充分理解设计需求并落地,至少参加过一个完整中型前端项目开发; 4. 能够独立完成网站脚手架搭建,具备较强自学能力,了解 B/S 架构工作原理; 5. 有 Vue/React/Angular 等类似 MV* 框架实践经验,具备独立项目开发能力; 6. 熟悉 Node.js 技术及生态,熟练使用 npm/webpack 等工具链; 7. 关注新事物、新技术,性格开朗,喜欢挑战,乐于分享,有良好的沟通心态。
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资深概念设计师(角色-大话西游手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、配合产品和美术经理、总监制定国风Q版的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2、5年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验。 7、擅长国风风格,有国风Q版项目工作经验者优先。
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资深软件测试工程师
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
职位描述 1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范; 6.相关代码的Review; 7.性能测试、压测等测试脚本的开发; 8.游戏体验丰富者优先。
岗位要求
1.根据产品设计需求制定测试计划,配置测试环境,设计和执行测试用例; 2.准确定位和跟踪问题,推动问题及时合理地解决; 3.主动开展测试工作,提交测试报告,能指导其他测试工程师一起完成测试项目; 4.按照部门输出文档标准或模板完成自身相关文档编写和完善工作; 5.制定和输出部门测试规范和产品发布规范。
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资深概念设计师(梦幻西游端游场景)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1.配合主美制定游戏场景风格,输出梦幻西游场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.对接具体场景设计任务,参与并审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 3.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、环艺设计、园林景观设计、古建筑设计等专业优先; 2、专业能力佳,具备3年以上的相关项目经验,国风项目优先; 3、对市场上各竟品游戏场景设计趋势有一定的了解和技术追求,能够结合当今的审美趋势进行创作; 4、具备学习能力和自我迭代创新能力;具备创造力和创新思维,能够提出新颖的游戏场景设计理念,原意挑战传统的老式游戏场景设计; 5、性格开朗,主动性强;沟通界面优,思维活跃优先
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资深游戏测评工程师(SLG)
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互动娱乐事业群 |
用户体验>测评类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、SLG品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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体验设计专家(沪杭)
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互动娱乐事业群 |
用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 参与重点3A项目的体验设计,以用户为中心,结合用户的需求与场景,进行设计探索和创意发散; 2. 配合产品进度进行日常体验设计:包括核心体验、系统与玩法交互、商业化设计等; 3. 在用户体验方面引领团队,树立标杆与规范,完善评估标准,负责团队内设计品质的把控; 4. 保持对于竞品的关注,思考行业发展方向,对业务规划提出专业建议; 5. 能够作为合作伙伴与产品形成长期稳定的协作模式。 6. 需要能够结合用户报告,识别关键问题,代领组内同学完成关键问题的解决 7. 需要深耕社交/单一品类方向,有1-2款 0-1 成功设计经验
岗位要求
1. 热爱游戏行业,愿意在游戏行业深耕,抗压较强,; 2. 能够独立负责核心系统、大型系统的交互体验设计,并深入研究某交互管线起到主导作用; 3. 能够与产品策划、视觉美术、客户端程序等沟通配合,推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好品控; 4. 有大量PC/主机/手机游戏的游玩经历、并熟练掌握相关的设计规范与用户习惯; 5. 善于协作沟通,有完整游戏研发经验/社交的设计者优先
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资深动画设计师(美漫风格化)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
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资深产品策划(B端系统)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责某B端内部平台的规划、搭建以及运营,推动平台在集团内部使用; 2、负责洞察业内竞品趋势与行业发展动向,并与实际业务场景结合; 3、负责与各关联单位协作,提高游戏与美术制作的工作效率,提升用户体验; 4、负责与研发团队协作,提升产品交付效率,确保产品迭代有序进行; 5、负责用户增长与运营推广,为用户覆盖率和满意度负责。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上B端产品经验或工具经验; 2、逻辑思维能力较强,具备复杂业务场景的系统策划经验; 3、具有从0-1设计产品并有效达成目标的实践经验; 4、具有丰富的跨部门沟通、统筹与协作能力; 5、具备项目管理类平台、美术类平台、营销类平台等经验优先。
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高级文案策划(关卡叙事方向-开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
岗位要求
1. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先; 2. 至少2年文案经验,有开放世界剧情设计、强表现力关卡剧情设计经验者优先; 3. 对角色塑造、场景设计、剧情设计等有突出创意和成功经验者优先; 4. 擅长结合世界观进行叙事拓展,深挖故事内容者优先; 5. 有丰富的主机游戏经验,关注热门3A游戏者优先。 6. 熟悉游戏的剧情设计和资源制作流程。 7.有极好的团队协作能力及抗压能力。
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游戏视觉设计(平面设计)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责海外游戏项目宣发过程中的各类平面设计工作,能主导并完成项目中的关键产出,能独立完成视觉规范、KV、商店图、ICON、海报、创意广告图等制作; 2. 根据游戏风格与产品定位,负责推进项目创意构想、创意执行、到后期设计制作的有效落地,以及对不同阶段工作及产出进行复盘总结,沉淀有效经验并在团队内分享; 3. 与运营、投放、美术同学紧密配合,共同协作优化方案提升整体成品的品质; 4. 洞察游戏用户的视觉喜好和流行趋势,对竞品进行美术表现分析; 5. 负责对外包制作监修与反馈,把控风格,提高制作效率与品质。
岗位要求
1. 本科及以上学历,2年以上游戏行业从业经验,有丰富的游戏项目经验,熟悉国内外游戏行业动态,在不同风格题材的游戏视觉表现力方面有较深的认识; 2. 能够将想法从概念发展到执行,不仅有精美的画面,还有探索表达想法的能力; 3. 自我驱动,能够自主工作,具有出色的时间管理和多样化美术技能; 4. 精通掌握Photoshop、AI等设计软件,具有较强的手绘能力; 5. 热爱游戏,思维灵活,逻辑清晰,强烈的责任心,有沟通及团队协作能力
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赛事运营专员(暴雪游戏)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责电子竞技比赛和活动的整体规划、协调和执行。 2、与各部门紧密沟通合作,确保比赛进程的顺利和稳定。 3、管理选手和战队关系,确保各方遵守比赛规则和法规,并处理可能发生的技术问题和争议。 4、管理赛程赛制,与参赛者和各职能部门保持清晰沟通,确保比赛顺利进行。 5、与制作团队协调工作,确保直播流程顺利进行,保障比赛的竞技性、公平性和观赏性。 6、监控赛事表现,收集反馈,参与赛后评估,并提出改进建议,不断优化赛事运营流程。 7、了解电子竞技行业趋势、竞技游戏社区和受欢迎的游戏,不断提升赛事内容。
岗位要求
1、本科及以上学历,工商管理、体育管理、计算机或相关领域专业,拥有相关证书或电子竞技相关培训经验者优先。 2、至少3年游戏行业从业经验,在电子竞技赛事运营方面有经验或成功执行过赛事活动者优先。 3、积极主动、富有解决问题的思维,具备较强的应变能力和抗压能力,适应快节奏和多变环境,能够应对赛事运营中的突发情况。 4、对暴雪系的游戏(如守望先锋,炉石传说及魔兽世界等)有一定了解。 5、英语能作为工作语言者优先。 6、对电子竞技充满热情,对竞技游戏社区、生态、赛事结构和选手动态有深入了解。 7、出色的组织协调能力和项目管理能力,能同时管理多个赛事,并能独立完成赛事运营工作。 8、出色的沟通和合作能力,能够与内部团队、外部合作伙伴和电子竞技选手有效合作。
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资深关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
岗位要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深数值策划
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1.参与游戏核心循环、成长结构与培养系统体系的搭建设计; 2.深度挖掘海内外不同诉求,了解游戏目标用户,并能在方案设计时考虑用户的长期粘性与充足的商业化空间; 3.与IP方进行深度合作,了解IP和项目需求,并在符合需求的前提下进行合理的设计; 4.把控游戏内系统的设计方向,协助主策、制作人进行项目管理,帮助团队成员提升策划能力,促进团队良性发展和进步; 5.加分项:负责过重度MMO或大DAU游戏的游戏循环和成长体系搭建或商业化;有一定的团队管理经验
岗位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业手游系统/数值策划经验,有较大规模运营项目验证经历者优先,有游戏框架搭建经历者优先,有主策划/组长经验者优先; 2.对市面主流的重度游戏有深入体验了解,有丰富的MMO/SLG经验,对各类重度游戏的架构熟悉,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.对海外发行,尤其是欧美、日本市场的游戏习惯和付费习惯有一定的了解; 加分项:有较好英语能力优先
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资深关卡策划(射雕)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责开放世界MMORPG中的副本、大秘境关卡设计; 2、负责关卡设计中的全流程,包括2D Layout、3D白盒等关卡原型制作; 3、和关卡美术紧密合作,完成完整关卡的制作落地并进行跑测; 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出。
岗位要求
1、5年以上关卡策划经验,热爱MMORPG游戏; 2、热爱武侠题材,熟知金庸武侠小说背景与剧情者优先; 3、熟练使用虚幻4引擎及3D软件,能独立完成3D白盒关卡的制作; 4、熟悉MMORPG类游戏的副本设计,对副本心流节奏有深刻的认知; 5、较强的沟通能力和团队协作能力。
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