专家关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia) 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。 9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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资深场景编辑设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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资深游戏灯光师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4.与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
岗位要求
1.多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,具备写实类美术表现制作相关的知识积累,有写实项目开发经验者优先; 4.良好的沟通协作能力,与场景制作和角色制作,剧情编导相关部门紧密配合,推整体游戏内的灯光效果进度; 5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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资深角色原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深游戏影视编导-逆水寒
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-05-14 |
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岗位描述
负责逆水寒美术商业化(时装,坐骑,皮肤包装,游戏内容包装等)游戏视频的创意和制作。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,完成商业与艺术的完美结合,为产品注入特色。确定制作方向后,快速有效地整合可行的执行方案的能力,为团队提供清晰明确的指导。
岗位要求
● 富有创造力、想象力和艺术才能。 ● 具有准确传达设计意图的能力(二维分镜或三维预演)。 ● 熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识。 ● 有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求。 ● 能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识。 ● 了解最常见的编辑软件平台(Premiere等)。 ● 理解游戏引擎和技术的局限性。 ● 必须能够在每天的工作压力下工作,同时表现出较强的设计能力。 ● 必须有能力组织和管理多个优先事项。
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资深材质设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作; 2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆; 3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制; 4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作; 5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感; 3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件; 4、具有较强的故障排除能力和学习能力; 5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项: 1、有参与 AAA 游戏项目经历; 2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验; 3、熟练使用 Substance Designer。
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资深/专家场景编辑设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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资深/专家场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深/专家场景灯光设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
岗位要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先; 4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度; 5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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角色原画设计师-机械怪物方向(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.负责游戏机械/怪物/武器相关美术设计,并产出三视图原画; 2.检修与验收怪物相关的模型/动画/特效相关制作; 3.一部分NPC相关的美术设计,并产出三视图原画。
岗位要求
1.三年以上的数码板绘绘画经验,熟悉使用PS、SAI等绘画软件; 2.有比较丰富的主机网游手机游戏经验,熟悉游戏类怪物类别的知识; 3.热爱游戏,对二次元风格有深入的理解; 4.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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角色立绘插画师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.负责项目游戏内立绘、过场CG、卡面等2D美术资源的绘制; 2.负责项目游戏外宣传物料和插图等2D美术资源的绘制。
岗位要求
1.有扎实的造型和二分能力;线条流畅,边缘干净,概括能力强,完成度高; 2.熟悉日系赛璐璐风格,对立体结构足够敏感,对平面图形有一定的审美能力; 3.热爱游戏,对于游戏的美术风格统一性有较高追求;对角色的性格、行为和气质等可以做出精准的表现; 4.具备较强的学习能力和主动性,责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力;
加分项: 有一定的相关行业任职或外包经验;可以独立完成对于立绘和KV海报的构图和细化工作;
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资深场景原画设计师(无限大)-雷火游戏部002
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
-擅二次元相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深游戏角色制作设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、擅长二次元3D角色制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色制作设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 .简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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资深3D场景制作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-13 |
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岗位描述
-擅长玄幻/古风/等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有5-10年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深场景原画设计师(武侠写实)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深GUI设计师(逆水寒手游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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资深游戏角色制作设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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营销动画导演(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1、负责游戏宣发类PV及其他视频、物料的导演工作; 2、与美术、营销和相关制作人员协作,在满足项目需求的前提下,主导创意策划方案,推进PV及宣发类视频动画制作,持续跟进后续各制作环节,把控整体风格与品质; 3、对制作中存在的问题提前判断,灵活运用各种方式推进目标达成。
岗位要求
1、 三年以上动画导演经验,同时具备游戏及影视项目经验的优先; 2、 有3D动画项目经验,有Unity3D引擎项目经验的优先; 3、 熟悉游戏宣发类视频制作流程,能独立跟进并反馈整个流程中各个环节; 4、 对世界观与角色塑造有深刻理解,有相关经验的优先; 5、 具备扎实的美术功底和审美能力,对表演,风格,节奏等方面有很好的把握且具备良好的镜头语言的运用能力; 6、具备良好的沟通能力和协作精神,有良好的抗压能力,精益求精的态度,愿意学习并尝试新的技术和工具; 7、热爱ACG,深谙二次元文化,对音乐有较强的感知力,对高表现力的数字内容类型情有独钟,关注影视,CG,动漫等内容的行业动态。 PS:提交简历时请附相关作品。 有3D动画项目经验,有Unity3D引擎项目经验的优先;
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资深场景原画设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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高级/资深GUI设计师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.参与项目日常开发,负责系统界面的视觉设计和输出工作,确保线上效果; 2.掌握Unity引擎GUI设计相关使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能根据项目GUI整体视觉风格进行延伸性设计,能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.参与需求外包,制定标准跟进验收; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计。
岗位要求
1.有3年以上(近期)移动端游戏项目开发经验,参与设计过多套系统GUI界面设计; 2.有一定手绘能力,能独立产出界面相关的功能图标及相关绘制工作; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有Unity设计开发经验,MMO项目设计经验者优先考虑; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,一定抗压能力。
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