UE4引擎开发工程师 - FPS在研项目
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-18 |
|
岗位描述
-与数名前育碧资深专家合作,打造手机端FPS向的AAA级大作 -参与UE4引擎工具的优化和改进 -参与自动化生成等相关工具的开发 -参与UE4引擎的深入开发和性能优化
岗位要求
-扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识,熟悉一种游戏引擎(UE4/Unity/其它主流3D引擎) -扎实图形学相关知识,掌握常规的客户端渲染技术,熟悉各种光照模型和图形学算法 -良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言 -具有良好的合作精神,能配合TA完成工作; -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力
加分项: -熟练使用UE4引擎 -有FPS游戏开发经验 -热爱游戏,有丰富游戏经验 -有完整的游戏研发经验
|
游戏技术美术(动画向)
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-18 |
|
岗位描述
1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。 6、为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。 7、技术分享与人才培养。
岗位要求
1、5年以上的游戏业界技术动画从业经验。有参与上市的 AAA 级游戏的经验的优先。 2、熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。 3、能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。 4、能够在游戏引擎中进行动画功能,和程序化动画开发者优先。 5、对人体解剖和动画原理理解深入,能够创建身体和面部的高质量绑定。 6、具有动作捕捉和剧情动画生产经验者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。需要进行跨国研发团队交流。
|
游戏技术美术专家
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-18 |
|
岗位描述
l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
|
资深技术美术工程师 (特效向)
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-18 |
|
岗位描述
为了提升游戏中特效的品质和生产效率,尤其是技术实现比较非典型和复杂的,网易游戏面向行业招聘优秀的技术特效。该岗位除了优化特效生产流程,同时也会和游戏程序/策划合作,提升特效视觉表现和游戏内在逻辑的同步性。参与项目会包含当前和次世代的多个硬件平台。
岗位职责: 1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
岗位要求
1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。 2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。 3、熟练使用 Maya/Houdini/Real Flow 等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。 4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。 5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语言进行Shader 编写。 6、能够在引擎中进行编程来实现一些特殊的效果工作机制者优先。 7、能够与大型团队进行流畅准确的口头和书面交流。 8、熟练使用英语。会使用普通话者优先。
|
资深/专家技术策划 (在研单机)
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-18 |
|
岗位描述
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型3A产品 -对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的3A游戏开发经验 1)至少1款大型3A游戏的技术策划经验 2)5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 1)至少2年UE引擎使用经验 2)拥有UE引擎2A或以上项目研发经验优先 -拥有模块技术负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
|
游戏U3D客户端开发(派遣岗)
|
|
游戏>游戏程序 |
不限 |
上海市 |
1人
|
2024-04-10 |
|
岗位描述
1.负责游戏商业化功能开发; 2.负责Android/iOS/PC端游戏的兼容性适配和BUG优化; 3.负责第三方SDK的接入,自动化流程工具的开发和优化,配合渠道功能联调。
岗位要求
1 计算机相关专业本科及以上学历,985/211学校学历者优先; 2 三年以上unity3d开发经验,至少完整参与过一个unity3d上线游戏项目; 3 编程语言基础知识扎实,精通C#/Lua等语言; 4 熟练使用Unity引擎,UGUI,Addressables; 5 有PC游戏启动器制作经验优先。
|
游戏Unity客户端开发工程师
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-04-10 |
|
岗位描述
1.负责客户端的功能开发,性能,兼容性,BUG处理和验收。 2.负责客户端的UniSDK接入,PC适配,PC启动器制作。 3.负责拆解研发开发工具,迁移技术,保障本地化开发的配置和使用正常。
岗位要求
1. 计算机相关专业本科及以上学历;扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 2. 三年以上unity3d开发经验,至少完整参与过一个unity3d上线游戏项目; 3. 编程语言基础知识扎实,精通C#/Lua等语言; 4. 了解游戏图形渲染基本流程,熟悉渲染优化; 5. 有PC游戏制作经验优先。
|
游戏服务器开发工程师 -FPS在研项目
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-09 |
|
岗位描述
负责游戏服务器引擎开发工作; 负责游戏逻辑开发工作; 负责服务器工具开发工作; 与系统管理员,数据库管理员协同工作,维护游戏服务器;
岗位要求
计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 掌握常用的数据结构和算法; 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 具备软件工程思想,能够实际应用; 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 熟悉Linux/Unix类操作系统,熟悉网络; 熟悉数据库的基础知识; 做事谨慎、细心,抗压力强;
|
游戏开发实习生
|
UP事业部 |
游戏>游戏程序 |
实习 |
上海市 |
4人
|
2024-04-07 |
|
岗位描述
1. 负责对接外部地图业务逻辑代码开发需求 2. 负责游戏逻辑开发
岗位要求
1. 计算机或软件工程专业; 2. 必须具备lua经验; 3. 扎实掌握C++语言,有帧同步游戏开发经验者优先; 4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力; 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强;
|
资深客户端开发-引擎方向(代号无限大)
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
|
2024-03-22 |
|
岗位描述
1. 优化引擎工具链,改进游戏制作中使用的引擎工具、性能分析工具 。 2. 为美术团队设计、开发和持续改进工作流程和编辑器工具。 3. 规划和改进美术的开发流程,保障美术高效的产出高品质的内容。 4. 将DCC/工具/系统连接成从内容创建到游戏的管线。 5. 持续优化AAA级游戏的生产工具链,提升游戏生产效率。 6. 通过文档分享流程、工作流程,帮助其他人提高效率并扩展他们的知识
岗位要求
1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
|
资深客户端开发工程师
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-14 |
|
岗位描述
1. 负责unity3d游戏整体游戏的功能开发和优化; 2. 参与项目多平台版本的适配和接入(PC/PS/Xbox/Switch) 3. 参与项目TRC/TCR/LotCheck等平台相关工作 4. 参与项目的美术规范制定和性能优化等相关工作
岗位要求
1. 至少7年以上工作经验,至少5年以上unity3d开发经验,完整参与过一个unity3d游戏项目; 2. 至少3年及以上C#使用经验,至少3年及以上Lua使用经验; 3. 有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 4. 善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力 5. 热爱主机游戏,对主流主机平台有基础的使用了解和使用经验 6. 具备主机开发经验优先 7. 具备图形和渲染开发经验优先 8. 具备性能优化相关经验优先 9. 具备多种开发语言经验者优先(C++/Python等)
|
高级游戏客户端开发工程师-编辑器方向
|
UP事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-03-14 |
|
岗位描述
1,负责客户端逻辑开发,包含战斗系统及业务系统的Lua框架研发工作。 2.负责客户端的编辑器工具开发工作。
岗位要求
1.两年或以上的游戏客户端研发经验,有完整系统模块开发经验者优先; 2. 扎实掌握C++语言,有帧同步游戏开发经验者优先; 3. 掌握Lua, Python语言,熟悉Lua虚拟机优先; 4. 思维敏捷,责任心强,有较强的自我管理和任务跟进推动能力;
|
资深UE5客户端开发(3A单机)
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-01 |
|
岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程
岗位要求
职位要求 -计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有深入的UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
|
UE4客户端开发工程师 - FPS在研项目
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-01 |
|
岗位描述
-使用UE4引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发 -与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能优化
岗位要求
-计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉一门脚本语言 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有较深入的UE4使用经验 -有良好的英语水平 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -出色的团队协作能力,善于沟通,敬业专注 -具备很强的执行力和变通的思维 -熟悉物理引擎者优先,参与过FPS游戏者优先
|
资深/专家单机UE Gameplay工程师
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-03-01 |
|
岗位描述
与国内外资深专家合作,打造AAA级单机大作。 参与游戏核心3C,战斗与AI功能开发,从实现原型到迭代打磨,最终达到卓越体验。 与游戏设计师合作,理解Gameplay需求、评估技术方案。 与Gameplay动画师合作,确保高品质的动画表现。
岗位要求
8年以上游戏开发经验,参与过至少一款AAA游戏开发工作。 精通现代C++语言。 熟悉Unreal引擎。 熟悉AAA游戏的Gameplay系统包含但不限于:移动、相机、战斗、AI、交互等。 熟悉游戏动作动画、物理等相关知识及应用,能独立整合各种动画相关的资源,调试角色、摄像机、控制等效果,输出整体上优质结果。 良好的3D数学基础与逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿。 熟悉性能分析与优化技术。
加分项 热爱单机游戏 喜欢钻研技术 有主机平台开发与优化经验 注重细节的特质 具备领导能力 良好的英语水平
|
技术美术专家(美术向)
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-03-01 |
|
岗位描述
职位描述 l 负责生产技术流程较为复杂的美术素材,通常由程序化工具或脚本产生,可能涉及贴图、特效、建模、绑定、物理数据等一方面或多方面。 l 对生产这类素材的流程进行系统化处理,在工作室范围内建立和维护公共素材和工具库。 l 对于可以和传统美术流程连接的部分,根据美术的需求开发和定制可供方便使用的接口和工具。 l 在工作室范围内,对于新的工艺、流程对美术进行培训,协助提升美术生产整体的效率和质量。
岗位要求
职位要求 l 5年以上的游戏或影视从业经验。 l 熟练掌握至少一个领域的程序化美术制作工具,例如substance designer,houdini,world machine等 l 具有理性的思考习惯,能够从结构、原理等方面分析对象的成因和生产流程,也能够从审美的角度审视和把握最终的结果。 l 良好的自学和研究能力,能够始终保持个人的意识和技术在业界的前沿。 l 优秀的口头/书面表达能力,能够通过两方面的沟通将自己的经验和技术传递到团队中更多的人。 l 可以使用脚本语言(c#,python,mel,maxscript,vex等)编程者优先。 l 有3A级项目的制作经验和支持大中型团队工作的经验者优先。
|
资深客户端开发工程师
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-02-29 |
|
岗位描述
1. 负责unity3d游戏整体游戏的功能开发和优化; 2. 参与项目多平台版本的适配和接入(PC/PS/Xbox/Switch) 3. 参与项目TRC/TCR/LotCheck等平台相关工作 4. 参与项目的美术规范制定和性能优化等相关工作
岗位要求
1. 至少7年以上工作经验,至少5年以上unity3d开发经验,完整参与过一个unity3d游戏项目; 2. 至少3年及以上C#使用经验,至少3年及以上Lua使用经验; 3. 有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 4. 善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力; 5. 热爱主机游戏,对主流主机平台有基础的使用了解和使用经验; 6. 具备主机开发经验优先; 7. 具备图形和渲染开发经验优先; 8. 具备性能优化相关经验优先; 9. 具备多种开发语言经验者优先(C++/Python等) 。
|
资深游戏引擎开发工程师 - 美泰JV事业部
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-02-29 |
|
岗位描述
渲染效果开发、引擎功能开发、工具开发方向 - 3D引擎渲染效果开发工作; - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎的相关工具和编辑器开发工作。
岗位要求
1、计算机相关专业本科以上学历,5年以上工作经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力; 3、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开发充满热情; 4、有大型游戏渲染开发、工具开发和性能相关优化工作经历者优先; 5、从事多年Unity开发工作,熟悉Unity引擎。
|
高级/资深游戏客户端开发工程师 - 美泰JV事业部
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
3人
|
2024-02-26 |
|
岗位描述
1、负责unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; 3、unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决。
岗位要求
1、3年以上工作经验,2年以上unity3d开发经验,完整参与过一个unity3d游戏项目; 2、擅长unity3d客户端架构设计能力和性能优化经验者优先; 3、有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 4、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
|
游戏服务器开发工程师
|
雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-02-20 |
|
岗位描述
负责游戏服务器引擎开发工作; 负责游戏逻辑开发工作; 负责服务器工具开发工作; 与系统管理员,数据库管理员协同工作,维护游戏服务器;
岗位要求
计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历; 掌握常用的数据结构和算法; 熟悉C++编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 具备软件工程思想,能够实际应用; 具备计算机网络安全,编码安全的基本知识; 熟悉Linux/Unix类操作系统,熟悉网络; 熟悉数据库的基础知识; 做事谨慎、细心,抗压力强;
|