高级客户端开发工程师(系统功能-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验; 2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。 3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展; 4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先; 5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。
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资深动画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者) 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研. 3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。 4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演) 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分
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资深场景原画设计师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先。 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达. 3.制定场景组件设计内容的规范标准 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累 5.较高的审美能力。 6.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分.
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确 的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素 3.需要有较高的整理和归纳逻辑 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分 5.有完整开放世界项目经验的加分
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资深角色原画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长欧美写实尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色模型师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.游戏角色模型,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现。 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏。 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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资深战斗策划(回合制战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,专注于回合、类回合制的战斗表现力实现,稳定进行高光表现技能的设计落地,形成各档位出手的打击感标准; 与美术、音频、设定、怪物等团队协作,结合战斗机制,为角色战斗最终的实现品质负责。 2.熟悉回合制基础规则,可就基础规则进行体验导向优化设计或创新差异性设计,能产出具有成熟交互原型的设计方案 3,长于进行机制设计与规则量产规划,推动管线内执行策划进行角色、职业机制的规模铺量 4.游戏中具体配置与跟进细节体验细节,并优化工具及生产流程
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有上线口碑较好产品经验者优先。 2. 游戏涉猎广泛,深度体验过大部分主流游戏的核心战斗内容,并能提炼其设计结构、表现逻辑。 3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力; 5.具有前瞻性的业务视角,了解业务方向表现最好的竞品,并对竞品表现的实现有足够的拆解; 6.长于规则梳理与内容推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
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资深美术招聘HR
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责网易游戏美术、动画、音视频、UED、技术美术等序列岗位人才供应和交付; 2.对业务客户进行游戏行业信息的及时传达,外部洞察报告的撰写等; 3.对需求岗位的简历挖掘甄选推进,测试、面试安排及跟进,offer谈判,入职保温等一系列工作负责; 4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付; 5.配合团队成员进行人才Sourcing、Mapping、招聘渠道建设及运营、招聘数据呈现和分析等工作,保证对接部门需求的快速、准确交付。
岗位要求
1.本科以上学历,5年及以上游戏公司或相关猎头招聘交付经验; 2.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握和运用各类工具如AI、办公软件技巧等进行工作提效; 3.有较为丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验,对游戏/影视/动画行业有一定的了解和积累; 4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力,热情、积极、主动,高责任心,愿意深挖难点岗位; 5.有游戏美术相关猎头、招聘HR从业背景,聚焦艺术类岗位者优先。
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资深玩法创意策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责产品的剧本玩法创意输出,对创意结果负责,跟主策主配合完成各个剧本的创意收集、创意筛选工作,并能输出概念创意文档,为后续的剧本设计提供创意基础; 2、基于选定的剧本,产出玩法创意框架,并且能够带来玩法创意小组实现剧本玩法Demo的设计和研发,完成从0到1的验证 3、基于玩法创意Demo进行迭代完善,最终输出完整的剧本制作需求,协调主策划推进剧本后续生产流程
岗位要求
1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上 2、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历 3、具备管理意愿或者管理经历者优先,具备一定抗压能力,能够适应和多岗位协作沟通 4、对新怪谈题材、科幻题材、末日题材比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
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资深商业化外观设计策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深技术策划(开放世界RPG项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责AAA级别生产管线中策划工具链的整体整合与标准制定,指导管线负责TD,提升现有工具链使用效率; 2.参与游戏内各管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面 3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证;
岗位要求
1.完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有技术策划管理经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验; 2.游戏经历丰富,关注热门AAA游戏和工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析; 3.计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想。
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资深SD材质师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
主要负责项目各类材质制作, SD材质库开发 推动TA进行各类材质开发,材质效果提升
岗位要求
1. 熟练掌握SubstanceDesigner,substance Painter等主流材质制作软件 2. 熟悉SD、SP对接unity、UE等主流引擎环境工作流程 3. 有完整项目材质库开发经验 4. 有良好的风格把控能力,对风格化材质制作有较好理解,有二次元项目工作经验优先
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资深客户端程序(动画3C方向-七日世界)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端角色3C体验的动画技术开发工作 2. 负责客户端引擎动画模块和相关流程工具的开发优化
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,至少参与过一款3D动作游戏的研发工作,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求精通C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对动画蓝图或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深客户端程序(过场&镜头方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1. 负责过场动画系统的开发和维护工作,优化过场动画生产工具 2. 负责镜头系统的开发和维护工作,配合策划和美术提升游戏镜头体验
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 要求熟悉C++编程;另外熟悉Python语言者优先 3. 对包体构建&发布、自动化工具链、资源管理&优化有深入的研究或开发经验; 4. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 5. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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高级关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
岗位要求
1.本科及以上学历,1年以上游戏关卡设计经验; 2.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 3.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,规则意识佳,抗压能力强。 5.对成熟主机游戏管线了解者为佳
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资深体验设计师(休闲竞技)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1、主要负责游戏UGC、核心玩法、运营活动、商业化等的体验设计。 2、以玩家为中心,结合玩家和游戏运营需求,洞察设计创新的机会点,提升游戏体验和品质,赋能体验设计价值。 3、结合游戏项目运营目标及需求,高效、清晰的与上下游职能探讨制定设计创新目标,并负责设计推进落地,满足玩家体验和游戏运营需求。 4、针对设计进行反思和沉淀,定期总结设计方法;定期参与内部的设计分享、设计创意活动,沉淀设计方法论,带动团队的专业能力提升
岗位要求
1、本科以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,3年以上体验设计工作经验,有游戏/平台工具类设计经验的优先; 2、国际化视野,有海外学历背景为佳; 3、有责任心,执行力强,勇于担责。对于设计细节把控严谨,推进设计的全流程跟进落地,保障设计以高品质落地。 4、善于沟通表达,协调合作,具备共情能力,能够快速融入团队。能够积极与上下游职能沟通配合,协作共赢。 5、热爱游戏,热衷投身游戏行业,游戏经历丰富并对游戏体验有深度思考和见解。
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资深/专家角色原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责角色、外观、表演等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对角色原画工作流有深入认识,能积极推动角色在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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引擎研发工程师(NeoX)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、Neox引擎开发优化及新效果研发 2、游戏对象与脚本对象、游戏开发工作流相关的引擎底层功能开发。 3、游戏UI、角色相机控制、行为树AI、网络同步等功能与对应工具的开发。 4、3D游戏引擎相关功能与编辑器工具的开发和维护工作
岗位要求
1. 精通C++编程。 2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力。 3. 熟练使用Unity游戏引擎,了解其他主流游戏引擎,如UE等。 3. 至少会用一种脚本语言,如Lua、Python,Javascript/Typescript等 4. 掌握桌面应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。 5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。 6. 较强的自我推动力和抗压能力。
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引擎研发工程师(MESSIAH)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-04-12 |
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岗位描述
1、负责Messiah引擎日常维护与开发; 2、负责接洽与解决使用Messiah引擎中各个不同项目遇到的引擎问题。
- 职位优势: 1、能直接接触到最核心的引擎技术、及最前沿的游戏技术研发 2、能深入到各个不同的项目中、为不同的项目解决各种引擎问题、快速成长
岗位要求
1、两年以上工作经验,统招本科及以上学历,计算机相关专业; 2、熟悉至少一种游戏引擎相关的游戏开发工作,Messiah/NeoX/Unity/Unreal; 3、熟练使用C++,有比较丰富的C++程序编写经验;熟悉常用数据结构和算法;熟悉STL、boost等常用C++库;熟悉多线程程序编写; 4、具有优秀的学习能力、团队精神和责任心;具有勇于面对挑战,追求极致的工作态度;有较强的分析问题和解决问题的能力;有强烈的成就动机;
- 加分项: 1、有主机平台的开发经验; 2、有图形、渲染、物理、角色、动画等领域相关的引擎开发工作或者研究背景; 3、熟悉C#、Python开发;
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运维研发工程师(SRE)
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技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-12 |
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岗位描述
运维研发工程师(SRE)是指用软件工程的方法来管理系统、解决问题并实现运维自动化,以减少琐事,提高服务的可用性。 包括但不限于如下工作内容: 1. 负责网易互娱业务的运维工作,如蛋仔派对、第五人格、UU加速器、一梦江湖、王牌竞速等在线业务,以及公司内部在研项目。 2. 根据不同游戏的服务架构、性能需求以及业务情况,为游戏服务端设计选用基础运行环境(包括服务器、虚拟化、云服务、网络、数据库等),为游戏提供可控成本下高质、高效的运维服务; 3. 建立与监控各类运维指标,定制数据分析标准; 4. 联合产品部门,根据游戏和基础环境情况及时发现问题、优化技术架构,提升用户体验; 5. 参与前沿开源软件、虚拟化、数据库、WEB服务的深入研究,结合业务落地技术方案。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机、网络、通信、自动化等相关专业优先; 2. 熟悉Linux操作系统;熟悉计算机网络体系架构,TCP/IP、HTTP等常见网络协议协议; 3. 熟悉至少一门语言,包括但不仅限于C/C++、Shell、Python、Golang、Rust和Java等; 4. 热爱开源,了解或有Linux、Nginx、MySQL、Docker、K8S和Istio等开源软件实践经验的尤佳; 5. 良好的逻辑思维、表达沟通和学习能力,善于钻研和解决问题; 6. 善于和他人合作,具有集体荣誉感,具备良好的责任心和服务意识; 7. 乐于尝试新事物,具有很强的问题解决能力,有很好的技术敏感度,有开源社区参与经验者优先。
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高级客户端开发工程师(玩法向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-11 |
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岗位描述
1、与策划、美术配合,负责关卡GamePlay模块开发; 2、负责关卡中的机关玩法、同步、物理、角色行为表现和其他相关系统; 3、负责持续优化关卡游戏体验、表现以及性能;
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏开发经验; 2、熟练掌握常用数据结构与算法,并具备较强的代码调试能力; 3、有RPG游戏以及开放世界关卡开发经验者优先; 4、有开发GamePlay大型系统、3c相关经验者优先,如同步、技能、动画等; 5、有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等 6、积极主动,善于沟通,有良好的团队合作精神,对待工作有责任心;
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