资深运营策划(射击项目)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.制定商业化运营规划,把控整体商业化节奏,确保收入目标达成; 2.能根据不同用户行为进行针对性的商业化活动设计,提升用户付费体验,养成用户良好的付费习惯,形成游戏商业化节奏; 3.深度挖掘用户诉求,拓展游戏内商业化空间,持续进行精细化的深度商业化挖掘; 4.加分项:热爱动漫,二次元潮流文化;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年及以上游戏行业运营经验及竞技类手游商业化和活动策划经验,有数值经验者优先; 2.对市面主流的竞技游戏/休闲竞技游戏有深入体验了解,能把控活动、商业化等运营方面的细节,对数据敏感,有较强的计算能力; 3.对外观类设计敏感(包括但不限于时装/枪械皮肤/车辆皮肤)
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资深运营策划(品牌方向)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责大DAU射击游戏的内容营销,基于对射击游戏的洞察,敏锐捕捉玩家诉求、调动内外部资源制定内容运营规划; 2、负责社区“整活文学”的创意策划,配合游戏内容或特别节日,以接地气、吸睛的文案和素材进行游戏推广,撬动流量、拉升互动,树立游戏口碑; 3、参与重大版本(周年庆、春节等)的营销推广策划,制造营销事件、输出营销方案,并跟进落地。
岗位要求
1、本科及以上学历,热爱游戏,端游手游经验丰富,对射击品类/电子竞技有较多涉猎研究; 2、重度互联网用户,爱追时事热点;有网感、接地气、能整活。欢迎阴阳怪气、茶里茶气等文学大拿,有案例更佳; 3、熟悉日本市场优先;
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高级/资深社区运营(第五人格)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责网易《第五人格》游戏大神社区运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀有辨识度的IP品牌栏目; 3、熟悉第五游戏,了解群体特点和偏好,结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、有竞技游戏经验,深度第五人格用户更优,了解第五的世界观,文案风格; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、具有较强的社交能力,能够根据不同群体和用户群体,提供有效的社区管理; 4、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。
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游戏电商用户运营
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
岗位职责: 1. 负责平台用户消费行为研究,制定有效用户分层运营策略,为消费转化率和消费用户数负责; 2. 结合行业经验,对平台交易体验、服务和权益进行创新,持续优化触达方式和运营抓手,协同产品建立梦幻藏宝阁功能权益体系; 3. 针对不同用户,结合平台与达人能力,设计玩家增值服务方案,提升付费体验,形成藏宝阁站内、微信私域、抖音店铺的商业化生态链; 4. 联动产品部门,设计并推动平台权益、功能升级,提升用户的使用量及渗透率。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上工作经验,有电商用户运营经验,用户分层相关运营策略; 2. 优秀的市场洞察力,数据分析能力,沟通能力,项目管理能力,结果导向; 3. 熟悉电商平台的运营机制,能独立策划、执行、监控和反馈,提升平台销售额和用户活跃度; 4. 具备较强的创新意识和自驱力,协同产品不断优化平台功能,提升用户使用率和付费
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资深数值策划(天下手游/天下3端游)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1.负责游戏经济系统调优工作,结合游戏运营及付费数据反馈,调整各系统投放道具。 2.基于游戏中的属性成长线,设计并独立制作新数值系统,能有效协调和管理功能的落地。 3.把控开发质量,确保系统功能落地后符合设计要求,持续发现开发过程中具体系统存在的问题,并持续提出有可行性的改进意见。
岗位要求
1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上即时制3D MMO产品。 2. 3年以上即时制3D MMO数值策划相关工作经验优先。 3. 对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和协调能力。 4. 有一定抗压能力,执行能力强,不拘泥于套路,愿意尝试在新方向上的创新和试错,并且进行敏捷迭代。
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游戏开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-28 |
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岗位描述
1、负责客户端玩法相关功能设计、开发和维护 2、需进行双端开发,负责完成服务端相关业务逻辑开发 3、负责客户端Bug问题定位、修复和性能优化
岗位要求
1、计算机本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,有服务端业务逻辑开发经验优先 2、掌握常用数据结构和算法,熟悉常用设计模式 3、有大型系统实现经验和游戏开发运营经验者优先 4、熟悉Cocos2d、Spine、Live2D优先 5、掌握至少一种脚本编程语言,熟悉python优先 6、自我要求严格,具备良好的编程能力和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神 7、对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力
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资深特效设计师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、负责主机游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行虚幻引擎相关的特效资源优化。
岗位要求
1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用UE引擎进行特效制作,并对Niagara有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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异常用户管理(竞技休闲品类)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1、了解游戏中的外挂、工作室等破坏游戏环境的行为,制定和实施相关问题的防范和打击策略; 2、负责与游戏开发团队、游戏运营团队沟通协作,协助进行游戏安全设计,提出安全性改进建议方案; 3、负责游戏内外舆论监控、处理与反馈,通过处罚公示等形式引导游戏内外舆情导向; 4、针对游戏的新玩法、新功能能够敏锐察觉、及时预知风险。
岗位要求
1、具有高度的保密意识和责任心,勇于承担责任,能承受较强的工作压力; 2、积极主动,认真负责,性格开朗,有较强的团队合作精神; 3、对竞技类或休闲类(如蛋仔派对、光遇、阴阳师、FPS、平安京、全明星街球派对等)有较深的认识,对游戏生态变化具备敏感性,能够准确描述和识别作弊特征; 4、具有较强的学习能力,擅长从大量信息中发掘有价值的关键点,掌握office软件的常规使用,有统计数据和python经验尤佳。
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资深战斗策划(在研自走棋)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-27 |
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岗位描述
1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体英雄、羁绊、棋子等内容设计; 2. 针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,探索与竞品差异化的演出风格,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等; 3. 负责游戏中核心战斗玩法设计。主要包括:核心玩法规则、单局节奏和玩法策略的搭建。
岗位要求
1.5年以上游戏工作经验,有自走棋、MOBA等竞技品类研发经验优先,有上线项目模块负责人经历优先 2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力加分 3. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解 4. 对MOBA、自走棋、酒馆战棋、德州扑克、Monopoly Go等竞技、博彩玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。
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资深渲染TA(射击类)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-26 |
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岗位描述
职位描述 1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训; 7.有大世界开发经验者优先。
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高级客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1. 负责客户端系统模块设计与开发; 2. 负责客户端系统迭代和性能优化; 3. 负责客户端工具开发。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业; 2. 精通至少一种编程语言,熟悉lua优先,具有良好的编码能力和编程习惯,掌握常用数据结构和算法,熟悉常用设计模式; 3. 具备3年以上客户端开发经验,熟悉客户端开发流程,具备服务端业务逻辑开发经验优先 4. 有大型系统实现经验和游戏开发运营经验者优先; 5. 熟悉Cocos2d优先; 6. 具备良好的问题定位和解决能力,能够高效地修复Bug和进行性能优化; 7. 自我要求严格,具备良好的编程能力和编程习惯, 善于沟通,有团队合作精神; 8. 对游戏开发充满热情,能承受一定的工作压力。
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会员负责人
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-26 |
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岗位描述
1.制定会员自渠道增长及运营策略,包括能力搭建,流量引入,权益设计,营销玩法,业务协同等; 2.以ROI为导向设计付费用户增长及端外支付的运营活动,独立完成效果跟踪、数据分析等各个环节,协调各部门资源,为付费人数规模与交易指标负责; 3.探索精细化用户分层运营策略,通过用户数据的多维分析,发现问题和机会,并驱动业务运营策略的调整,提升核心运营指标。
岗位要求
1.5年以上会员运营管理经验,游戏深度玩家优先; 2.逻辑性强,强结果导向,具备商业逻辑和产品思维; 3.有较强的数据洞察力,有以数据实验驱动产品迭代和解决问题的能力; 4.具备优秀的跨团队沟通和协调能力,拥有强烈的责任心和学习能力。
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资深数值策划(养成及战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责对游戏内的养成、挑战等方面的数值进行设计和优化,以提高玩家的长期留存和付费表现。 2. 独立负责新式神/boss/御魂/契灵的数值设计和开发,设计相关的战斗玩法,兼顾回合制策略乐趣和战斗表现。 3. 以设计目的为出发点,产出完整的数值和系统的需求文档,并在此基础上与其他岗位进行跨部门沟通协作,确保设计方案全面落地,按时高质量地完成工作交付。 4. 持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,能够及时发现问题,并提出解决方案并确保其高质量的实施。
岗位要求
1. 三年以上数值策划工作经验,独立负责过一个完整的养成或战斗模块设计 2. 热爱游戏,对至少一款数值向游戏的数值架构、战斗系统等有深入思考 3. 喜爱并深度体验过阴阳师手游,对回合制战斗游戏有自己的理解 4. 对数值敏感,逻辑性强,同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 5. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
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服务端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发; 2. 大世界AOI相关模块维护和开发; 3. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题 。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2. 2年以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先; 3. 熟悉c/c++,熟练掌握python,熟悉常见的数据结构和算法; 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 5. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,有MMO,开放大世界经验优先。
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资深战斗策划(天下3端游/天下手游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1.负责主角的形象,技能机制,战斗表现设计; 2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试; 3.通过程序和美术的协同控制保证最终效果。
岗位要求
1.本科及以上学历,有完整的项目研发经验; 2.游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究; 4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力; 5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; 6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。
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资深文案策划
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-22 |
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岗位描述
1. 负责整体世界观、IP化打造的架构及文案设计(现代战争/科幻/末日方向); 2. 地图场景、角色、时装等基础设定和美术资源的需求设计,配合其他系统、玩法、活动的文案包装 ; 3. 负责产品及其衍生产品的世界观及角色包装; 4. 与营销对接,负责衍生漫画,轻小说,动画等制作发行的监修,设计游戏内容并跟进相应的线下活动,进行相关的文化传播、品牌塑造等工作
岗位要求
1、有成熟的项目经验,对现代军事/末日丧尸/科幻等题材,有非常充分的了解和兴趣,; 2、承担过世界观架构设计等核心的文案设计工作; 3、有过写作经历,文字功底良好,了解如何营造虚拟世界的世界感; 4、善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 5、加分项:对日本游戏市场了解,理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力
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关卡策划
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-21 |
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岗位描述
1、负责设计及实现优秀且创新的关卡内容,包含副本关卡、地图等在内的设计和制作工作,反馈分析并进行主动迭代; 2、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作; 3、与数值策划、系统策划、文案策划深入合作,优化关卡投放体验,并充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程 ; 4、对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深关卡策划(射击项目)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-03-19 |
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岗位描述
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
岗位要求
1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unreal、unity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等); 2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计; 3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。
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HRBP leader
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-19 |
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岗位描述
1. 带领团队负责所支持团队的HR政策、制度、体系与重点项目的落地与推动执行; 2. 深入了解所支持业务与人员状况,评估并明确组织与人才发展需求,驱动各方资源提供HR解决方案并持续演进; 3. 提升管理干部的管理能力,关注关键人才融入与培养,确保持续的沟通与反馈; 4. 协助核心管理层进行人才管理、团队发展、组织氛围建设等,确保公司文化在所属业务领域的落地;
岗位要求
1. 本科以上学历,8-10年从业经验,至少2年及以上团队管理经验,专业功底过硬,在组织发展、人才建设领域有丰富实践; 2. 业务敏感度高,逻辑思维强,能和业务对话发现业务痛点,并快速理解与分析业务需求,形成具体解决方案,适应力强,能积极拥抱变化; 3.创新思考、体系建设能力出色,出众的共情与沟通、能够自我平衡与抗压,在落地中能够主动整合资源驱动目标达成; 4. 具备互联网/制造业/高科技行业经验优先;
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资深运营策划
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-03-18 |
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岗位描述
1. 负责核心用户群体的用户增长,包括核心用户留存和满意度提升 2. 维系核心用户关系,识别核心用户需求,通过服务开发和流程优化,超越核心用户对游戏的预期
岗位要求
1、本科及以上学历,拥有3年以上运营经验。有rpg类、MMO品类运营经验者优先, 2、具备独立完整的用户运营相关项目经验,对于大R超R玩家用户有比较深入的了解; 3、良好的逻辑思维和数据思维能力,沟通协作能力优秀,具有良好的团队合作和管理精神,善于沟通和协调资源,具备跨部门合作实践经历。
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