品牌营销策划(大话西游)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1.品牌策略制定:参与制定大话西游IP的年度品牌策略并规划重点营销项目,组织推动实施; 2.资源整合:负责整合营销重点项目的品牌创意、媒介投放、内容营销、公关传播等各项执行工作的统筹,协调内外部资源完成项目的落地执行,对最终营销目标负责; 3、营销事件孵化及打造: 善于挖掘市场及用户洞察,探索创新的市场营销手段,打造市场大事件,提升大话IP的社会影响力; 4、提炼总结:擅长提炼总结,能不断对市场营销项目进行优化,提升项目品效
岗位要求
1、3-5年品牌营销经验,一线游戏/快消公司品牌、创意、营销类岗位,或服务游戏类的4A广告公关公司从业者优先,打造过爆款级市场营销案例者优先; 2、热爱游戏,忠实游戏玩家,对游戏行业和玩家有一定理解和敏感度 3、具有创新思维方式、擅于挖掘营销卖点,具备出色的创意及提案能力 4、善于沟通、有责任心和主人翁精神;有韧性、抗压能力强。
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高级公关传播策划(MMO回合制新品)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1、负责新品公测期传播推广,推进上线全期整合营销方案规划及执行落地 2、通过个人创新及热点预估,协同产品团队进行基于外部传播的开发预埋 3、基于用户洞察及市场推演,挖掘短视频平台及新兴阵地的全新传播逻辑
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上产品营销/广告策划经历,熟悉游戏开发流程,拥有游戏投放经验、新游推广经验及代表性案例者优先 2、有较强的创意和文案能力,脑洞大,能整活,网感强 3、对国风、宠物题材,MMO回合制类型游戏有涉猎或深入理解者优先 4、热爱游戏,情绪积极,结果导向,不怯沟通
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资深UI视觉设计师
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、本科(含本科)以上学历; 2、5年以上游戏界面从业经验; 3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容; 5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。
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资深灯光师(UE引擎)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-13 |
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岗位描述
1. 前期制作沟通:在前期和导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果, 评估制作难度,提出灯光制作建议和灯光方案 2. 灯光标杆制作:挑选合适的ColorKey制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头 3. 灯光质量把控:能做审核和自我审核,指导其他灯光师提升制作效果 4. 协作沟通:根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合相关测试。推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案 5. 经验沉淀:积累和分享概念灯光制作经验,参与Wiki内容编写并培养新人。
岗位要求
1. 有较强的综合审美能力,并能灵活运用在实际工作中 2. 有丰富的影视灯光制作经验,以及灯光反馈经验 3. 精通虚幻虚幻引擎的常规操作,灯光,材质,场景编辑和定序器等板块 4. 有在虚幻引擎内排查问题的能力 5. 有指导外包供应商进行灯光制作的能力 6. 5年以上游戏或影视视频灯光制作经验 7. 有AAA游戏相关制作经验优先 8. 有参与反馈及管理相关经验者优先
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资深动画设计师(梦幻手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
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资深概念设计师(角色)- 破碎之地
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.依据角色原画设计流程,参与审核; 5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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赛事生态运营
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.策划并推进落地相关赛事功能及活动赛事,对接游戏运营、CC、大神、藏宝阁等赛事相关方,为提升赛事回流、付费价值的结果负责; 2.负责对接赛事号主、战队经理、战队指挥等生态相关方,高效处理战队赛事相关问题,并持续提升赛事服务质量; 3.协助打造赛事生态相关短视频账号IP(包含但不限于号主/指挥/解说/生态作者等),扩大赛事内容的覆盖面及影响力。
岗位要求
1.善于跨部门合作,熟悉运营中心各职能部门的合作模式,有梦幻系产品的工作经验优先; 2.热爱游戏,对MMO游戏赛事生态模式熟悉,有对接生态相关方的经验优先; 3.极强的责任心,能独立应急处理突发问题。
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赛事导演
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
一、负责日常赛事直播的导演工作。 1、内容策划:负责赛事内容的整体策划,包括环节设置、VCR脚本、采访问题梳理、拍摄方案等等。 2、话题引导:把直播内容的策划与后续赛事及内容话题引导高度关联,有意识的在赛事中埋点,以全面提升赛事的关注度与讨论度。 3、确保落地:通过沟通协调各部分按照规划进行落地,并在过程中按计划完成彩排和直播。 4、复盘迭代:通过数据及观众反馈对播出内容进行复盘迭代。
二、负责大型线下直播赛事项目的导演工作。 1、创意表演:负责开幕式、选手登场、颁奖仪式等环节的创意设计; 2、舞美视效:根据整体项目的创意表演和赛事直播需求制定舞美视效方案; 3、确保赛事项目完整落地,并协调多方团队共同完成赛事的落地目标,确保赛事呈现的品质与效果。
岗位要求
1、三年以上大型直播电竞赛事导演工作经验,有导播及转播技术岗位工作经历者优先考虑。 2、热爱竞技,对电竞、体育行业及用户有深刻的了解,对竞技文化有深刻体会。网易游戏爱好者优先。 3、能承受较大的工作压力,有极强的责任心和团队合作精神。 4、思维活跃,善于学习和自我提升,对于数据较为敏感,可以从数据分析中获得改进的方向与目标。
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资深系统策划(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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资深数值策划(无尽的拉格朗日)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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制作组长(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
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高级系统策划(指环王:纷争)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1. 掌握各类游戏功能的设计方案,能够高效的对游戏中的大型游戏功能进行设计和落地,确保最终落地内容的质量和体验 2. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 3. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
岗位要求
1.3年以上策划工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.长期参与或者主导过1个以上产品大型功能,或者多个中型功能的设计工作 3.热爱SLG游戏,深度体验过3款以上SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
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高级关卡策划(指环王:纷争)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1.参与游戏的活动玩法与副本设计,并根据设计目的和设计方向进行策划案编写、跟进、优化和验收; 2.结合一定的IP及故事背景,良好的还原IP内容在游戏关卡中的体验和感受; 3.根据不同的关卡设计,能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化; 4.根据数据及玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代; 5.根据关卡编辑的需求,能够梳理编辑器相关新功能的需求及优化需求,对编辑器持续进行迭代。
岗位要求
1.3年以上手游关卡策划经验,有线上关卡设计及调整相关经验者优先; 2.拥有MMO/SLG/二次元游戏关卡设计经验,设计过大量关卡者着优先; 3.对主流游戏的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得,且有将研究应用到设计中的经验者优先; 4.拥有强逻辑思维、数值敏感和设计目的把控能力,能够紧跟竞争产品的关卡动向,并把优点融合到自身产品中。
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资深运营策划(指环王:纷争)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据玩家游戏内外的交流方式及内容,挖掘策略类游戏海外的运营痛点并提出解决方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知,英语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
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资深数值策划(率土之滨)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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运营策划-社区方向(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、负责率土之滨百家社和官方号运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过活动、游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀社区用户,提升社区整体DAU与留存; 3、结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上社区运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。 4、热爱游戏,率土之滨用户或对中国古代文化熟悉优先。
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资深技术策划(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-11 |
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岗位描述
1、优化游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。 2、针对新的制作内容,根据设计师思路快速构建设计和技术方案,并推动相关工具的设计和使用 3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。 4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学
岗位要求
1、3年以上游戏设计或者开发经验,了解游戏开发流程的各个环节,对具有大型网络游戏设计有较深理解,对不同领域知识有快速学习的能力,对于策略、模拟游戏有深入理解的优先。 2、有主动帮助设计者产出内容的强烈意愿,对各岗位需求有很好的洞察和理解能力,具备跨职能的高效沟通能力以及独立开展工作的主动性。 3、具有面向设计者使用的工具设计经验,能到达对策划操作友好、快速完成内容编辑和测试的要求,同时协助确定生产流程和产出标准,保证产出质量。 4、具备很强的问题解决能力,能根据设计师提出的思路,快速构建设计方法和实现方式,并推动内容产出的落地。
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资深关卡策划(玩法)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
岗位要求
1. 有丰富的即时制游戏关卡/玩法设计制作经验,曾搭建或管理过关卡/玩法生产管线的优先 2. 热爱游戏,对体验敏感,熟悉市面上的主流经典游戏关卡及玩法,熟悉暗黑like优先 3. 沟通良好,与其他人的合作顺畅,能承受一定强度的工作压力 4. 熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具
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资深客户端开发工程师(主机向)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 对PC版游戏进行主机向移植和优化。 2. 协助制定和改善主机研发管线的规范和流程。 3. 对主机的新特性和硬件进行研究并在项目中进行技术落地。
岗位要求
1. 参与过主机平台大型3D游戏的研发和优化工作。 2. 拥有UnrealEngine/Unity开发经验。 3. 扎实的计算机基础知识,良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力。 4. 善于沟通,有团队合作精神,对游戏制作有较高的热情。
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高级工具客户端开发工程师(世界之外)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-10 |
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岗位描述
1. 深度参与自研项目(自研引擎)工具链开发,包括但不限于 项目定制化功能向编辑器、剧情编辑器等; 2. 参与项目原生工具链二次开发或迭代; 3. 配合项目Gameplay工具效能提升及性能提升。
岗位要求
1. 熟悉Python、PySide,熟悉C++加分。 2. 至少有2年以上UE、Unity或自研引擎项目经验或工具研发经验。 3. 善于沟通,有团队合作精神,做事积极,对待工作有责任心,对新同学能耐心指导,最好有用户体验思维。 4. 热爱游戏及对工具链开发有兴趣,最好有游戏客户端开发经验。
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