资深特效设计师(巅峰极速)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范 2. 特效设计工作组织开展:推进日常开发,制作和优化特效资产;协助制定特效资源标准;管理项目特效资产;提高特效资源品质;优化表现方案 3. 特效设计质量把控:参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;依据特效设计流程,参与审核 4. 美术各环节协作沟通:协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 5. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过特效设计提升美术质量
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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资深动画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者) 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研. 3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。 4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演) 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分
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资深场景原画设计师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先。 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达. 3.制定场景组件设计内容的规范标准 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累 5.较高的审美能力。 6.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分.
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确 的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素 3.需要有较高的整理和归纳逻辑 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分 5.有完整开放世界项目经验的加分
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资深角色原画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长欧美写实尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色模型师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.游戏角色模型,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现。 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏。 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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资深战斗策划(回合制战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,专注于回合、类回合制的战斗表现力实现,稳定进行高光表现技能的设计落地,形成各档位出手的打击感标准; 与美术、音频、设定、怪物等团队协作,结合战斗机制,为角色战斗最终的实现品质负责。 2.熟悉回合制基础规则,可就基础规则进行体验导向优化设计或创新差异性设计,能产出具有成熟交互原型的设计方案 3,长于进行机制设计与规则量产规划,推动管线内执行策划进行角色、职业机制的规模铺量 4.游戏中具体配置与跟进细节体验细节,并优化工具及生产流程
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有上线口碑较好产品经验者优先。 2. 游戏涉猎广泛,深度体验过大部分主流游戏的核心战斗内容,并能提炼其设计结构、表现逻辑。 3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力; 5.具有前瞻性的业务视角,了解业务方向表现最好的竞品,并对竞品表现的实现有足够的拆解; 6.长于规则梳理与内容推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
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资深运营策划(天下手游/天下3端游)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1,根据运营数据,制定商业化与活跃活动规划; 2,对运营数据负责,根据运营数据复盘及沉淀方法论,并持续进行运营活动方案的优化; 3,负责运营活动中商业化模型的全流程设计与制作。 4,与各职能合作,跟进及推动各项资源的完整落地。
岗位要求
1,本科以上学历,有较强抗压能力与责任心,对商业化较为敏感; 2,工作3年以上,有成功项目运营经验; 3,热爱游戏行业,有1款以上深入体验的MMO游戏; 4,熟悉当前市场下主流产品商业化模型。
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风控运营(内审方向)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
4人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责对暴雪游戏运营的内审工作,确保权限动作符合游戏设定和公司要求; 2.对暴雪游戏产品深入了解,挖掘新风险点并提出监控方案; 3.制定和更新监控流程,保持内审工作的高效性和准确性; 4.对权限控制及可能产生的问题有较强的识别能力,制定流程规范等降低权限使用风险; 5.研究和分析游戏市场的动态结合最新的审计手段,优化内部审计工作。
岗位要求
1.熟悉暴雪游戏产品,具备内审相关工作经验尤佳,了解内审的工作流程和要求; 2.具备优秀的风险意识,对可疑数据有较强的敏感性,能够主动识别风险; 3.熟练运用office系列软件,可以对发现的问题进行汇报并提出改进方案; 4.具备较强的沟通能力和团队合作精神,能够与各个团队等进行有效的协作和沟通; 5.具有良好的价值观及责任心,可以客观公正、按时保质的完成本职工作。
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游戏风控运营(内容安全)
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
3人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1. 负责制定和执行暴雪系游戏的内容安全风控策略和政策; 2. 监测、分析和评估暴雪系游戏中的内容安全风险,并提出相应的解决方案; 3. 建立和维护内容安全风控系统,确保游戏内的内容符合相关法律法规和公司规定; 4. 协调和与内部团队合作,制定有效的内容审核和管理流程,确保游戏中的内容符合公司的品牌和价值观; 5. 跟踪和分析玩家的举报和反馈,及时处理违规内容,并对违规行为采取相应的处罚措施。
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先考虑; 2. 拥有2年以上游戏行业内容安全风控运营经验; 3. 熟悉暴雪系游戏产品,对游戏行业的内容安全风险有深刻的理解; 4. 具备良好的数据分析能力,能够通过数据挖掘和分析,及时发现并应对潜在的内容安全风险; 5. 具备较强的沟通能力和团队合作意识,能够与各相关部门紧密合作,共同维护游戏内容的安全性; 6. 具备较强的问题解决能力和应变能力,能够快速响应和处理各类内容安全事件; 7. 具备一定的项目管理能力,能够制定和执行相应的内容安全风控策略,并监控其效果。
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资深视觉演出策划(阴阳师手游)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责游戏内视频资源(CG/动态绘卷/蒙太奇等)大纲及分镜设计; 2、与视频组对接需求,保证视频资源高品质高效落地; 3、负责游戏内静态美术资源(插画/立绘)设计、与美术组对接需求,保证立绘与插画,能够对式神人设塑造起到提升作用。
岗位要求
1、能够挖掘角色魅力,设计相关角色动作等 2、擅长用视频、动效、镜头等多种方式展现角色的高光 3、具备编导的经验、能够设计分镜,剪辑视频动画等,热爱二次元文化,有过B站剪辑案例(百万播放量)加分
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资深运营策划(营销向)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
整体目标:承担一款大型回合制MMO手游的营销策划工作,作为产品和市场营销、游戏运维等部门的接口人,重点对用户增量、版本运营、品牌塑造、社群维系等内容负责。
1.版本运营:具有产品视角,深度参与产品研发,规划制定版本的宣发策略,并协同第三方确保落地效果符合产品的需求。 2.社群维系:深入了解游戏玩家,推进游戏社群建设,利用同城群、线下活动、玩家调研等手段做好舆情优化、内容推广、拉新回流等工作。 3.用户增量:对外,负责制定媒介传播策略;对内,思考产品内有利于传播的功能需求,旨在带来新增、回流,提高产品的用户规模。 4.品牌塑造:统筹管理产品各类宣发物料的设计制作和品质把控,包括但不限于视频、周边、宣传曲等。
岗位要求
1.深度体验MMO游戏,对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,引导舆论动态。 2.有3年以上游戏策划或游戏营销经验,有主导过游戏大版本运营宣发推广全流程的优先考虑。 3.能够对于当下主流文化现象有准确的把控能力,有舆情危机管理意识。 4.认真细致,有版本管理意识,团队协作能力强,抗压性强。 5.有特殊的个人特长或兴趣爱好,可服务于工作内容展开,包括但不限于短视频、影视制作、娱乐流行、文字写作、周边制作等优先。
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资深系统策划(活动运营向)
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策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1. 参与阴阳师项目版本与活动规划,根据游戏运营目标,保证游戏的活跃和传播。 2. 整合梳理游戏各类型活动,持续关注和复盘,针对游戏数据和玩家反馈,不断优化活动形式,保证活动对于设计目的的达成性。 3. 作为版本活动的负责策划,与其他策划和职能配合,完成活动的设计、配置、验收到落地的全流程,对活动的整体体验和目标达成情况负责。 4. 根据版本目标,合理分配和使用资源,以实现玩法乐趣、视觉表现、剧情高光点的结合。 5. 统筹营销和运营资源,结合版本活动内容制定推广并跟进落地方案。
岗位要求
1. 3年以上系统策划或运营策划工作经验,有过游戏活动独立设计、跟进研发并上线的经验。 2. 热爱游戏,至少在一款卡牌或RPG游戏中连续体验1年以上,对其运营思路、活动设计等有深入思考。 3. 游戏经验丰富,能思考其他游戏较好的模块,无论是玩法规则、故事包装或视觉表达,并能融入到本作当中,强化和提升玩家体验。 4. 对阴阳师IP熟悉者优先,熟悉阴阳师运营节奏及玩家习惯,能够站在玩家的角度进行思考。 5. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
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资深关卡策划(3A竞技射击)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1,负责游戏关卡设计,能够使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术效果实现。 2,推进关卡制作流程的标准化。 3,根据测试反馈,调整关卡设计的平衡性。
岗位要求
1,对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的思考。 2,熟悉市面上的2.5D和3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《守望先锋》《使命召唤》等。 3,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4,热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5,有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。 6,熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图;有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。 7,熟悉并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
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游戏策划专员
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游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、协助团队开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏; 2、项目内的功能子系统的搭建,细化规则逻辑并输出策划文档; 3、配合团队使用编辑器进行开发,落地设计的系统,并验证调优; 4、负责部分战斗方案设计,包括但不限于英雄、关卡、游戏机制等;
岗位要求
1、协助团队开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏; 2、项目内的功能子系统的搭建,细化规则逻辑并输出策划文档; 3、配合团队使用编辑器进行开发,落地设计的系统,并验证调优; 4、负责部分战斗方案设计,包括但不限于英雄、关卡、游戏机制等; 加分项 1、熟悉各类型游戏编辑器产品,有 War3 、Y3、Dota2 游廊等编辑器的使用经验者优先 2、有完整上线项目经验者优先;
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游戏数值策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
5人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、设计并完善游戏核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深入); 2、与团队协作,设计数值规范,配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值 3、用数值角度协助团队,评估和设计活动方案 4、配合团队使用Y3编辑器进行游戏开发,落地数值设计相关功能; 5、负责研发期和运营后产品的不断细节调优,保证数值体验和相关的投放设计;
岗位要求
1、对市面主要MOBA游戏数值体系有深刻理解; 2、3年以上数值策划经验,1年以上主数值经验; 3、至少有一款完整上线项目和运营期经验; 4、游戏涉猎广泛,至少有两款游戏的长期体验及付费经验,并能总结出具体的设计特点和数值体验 ; 5、全日制本科以上,数学或计算机相关专业优先; 6、认真负责,有完美主义精神,对游戏事业有较高的热情,具备自我驱动力; 加分项: 1、熟悉各类型游戏编辑器产品,有 War3 、Y3、Dota2 游廊等编辑器的使用经验者优先; 2、有完整War3、Y3、DOTA2地图项目上线经验者优先; 3、有完整MOBA/MMO/ARPG上线项目经验者优先; 4、有作为合伙人/核心成员,创业经验者优先;
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资深美术招聘HR
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职能>人力资源类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责网易游戏美术、动画、音视频、UED、技术美术等序列岗位人才供应和交付; 2.对业务客户进行游戏行业信息的及时传达,外部洞察报告的撰写等; 3.对需求岗位的简历挖掘甄选推进,测试、面试安排及跟进,offer谈判,入职保温等一系列工作负责; 4.对接各部门核心主管,有效挖掘并管理招聘需求、明确用户画像,效率推进交付; 5.配合团队成员进行人才Sourcing、Mapping、招聘渠道建设及运营、招聘数据呈现和分析等工作,保证对接部门需求的快速、准确交付。
岗位要求
1.本科以上学历,5年及以上游戏公司或相关猎头招聘交付经验; 2.熟悉招聘业务流程以及各种招聘渠道,熟练掌握和运用各类工具如AI、办公软件技巧等进行工作提效; 3.有较为丰富的mapping经验和人才项目猎聘经验,对游戏/影视/动画行业有一定的了解和积累; 4.思维敏捷,有良好的自驱力,具备良好的沟通能力和抗压能力,热情、积极、主动,高责任心,愿意深挖难点岗位; 5.有游戏美术相关猎头、招聘HR从业背景,聚焦艺术类岗位者优先。
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资深玩法创意策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责产品的剧本玩法创意输出,对创意结果负责,跟主策主配合完成各个剧本的创意收集、创意筛选工作,并能输出概念创意文档,为后续的剧本设计提供创意基础; 2、基于选定的剧本,产出玩法创意框架,并且能够带来玩法创意小组实现剧本玩法Demo的设计和研发,完成从0到1的验证 3、基于玩法创意Demo进行迭代完善,最终输出完整的剧本制作需求,协调主策划推进剧本后续生产流程
岗位要求
1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上 2、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历 3、具备管理意愿或者管理经历者优先,具备一定抗压能力,能够适应和多岗位协作沟通 4、对新怪谈题材、科幻题材、末日题材比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
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UGC玩法策划
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策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
3人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责《我的世界》中国版第一方玩法内容的协助制作和跟进; 2、撰写官方玩法策划案,包含规则、流程、交互、表现资源等; 3、定期对UGC社区进行玩法分析,评估当前的热门玩法,用于第一方玩法设计。
岗位要求
1、熟悉掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2、可独立进行完整玩法体系的设计; 3、有在《我的世界》中国版中产出模组,地图,材质等UGC作品; 4、对《我的世界》中国版较为了解且有深度游玩。
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直播产品经理
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
工作职责: 1. 负责直播产品的功能规划和设计,包括直播功能、玩法等方面,以提升用户体验。 2. 负责制定用户增长策略,通过市场调研和用户反馈,优化产品功能和推广活动,提高用户活跃度和留存率。 3. 跟踪行业动态和竞争对手,研究市场需求和趋势,为产品提供创新性的建议和改进方案。 4. 与跨部门团队合作,包括开发团队、设计团队和运营团队,确保产品的顺利开发、上线和推广。 5. 分析用户数据和行为,提供数据支持和洞察,为产品决策和优化提供指导。 6. 跟进产品上线后的运营情况,监测产品指标和用户反馈,及时调整策略和功能,提升产品的市场竞争力。
岗位要求
职位要求: 1. 本科及以上学历,具备1年以上互联网产品经理或相关工作经验,有直播产品经验者优先考虑; 2. 熟悉直播产品市场发展趋势,对用户需求有敏锐洞察力; 3. 具备良好的团队合作意识,能够与设计、研发、运营等多个部门进行高效沟通协作。 4. 具备较强的数据分析能力,能够对用户行为和产品指标进行深入分析,并提出相应优化方案。 5. 关注行业动态,善于学习和借鉴其他成功案例,不断提升产品竞争力。 6. 具备良好的沟通能力和表达能力,能够清晰地传达产品需求和设计思路。 7. 具备良好的抗压能力,能够在紧张的工作环境下保持高效率和高质量的工作。
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资深商业化外观设计策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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