资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
|
战斗策划(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1. 负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作。 2. 与关卡、文案策划协作,共同设计制作具有强表现力的完整战斗体验。 3. 参与游戏内主角战斗机制与表现的设计与制作。
岗位要求
1. 本科及以上学历。 2. 热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先。 3. 至少3年战斗设计与制作经验。 4. 有主机3D动作游戏有深入体验和理解者优先。 5. 良好的团队协作能力与抗压能力。
|
文案策划(编导创意向_平安京)
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、基于版本重点内容及营销传播概念,撰写把控关键品牌素材创意脚本,对素材的最终传播及转化效果负责 2、对接视频动画部门,跟进关键素材制作落地,把控整体质量水平 3、基于版本传播概念及皮肤内容,设计游戏运营活动中的创意概念,并把控活动的视觉及内容呈现
岗位要求
1、熟悉电影、动画等视听产品的镜头语言,对镜头的使用有理论基础和实操经验,能够根据需求、叙事需要提出有说服力的方案。有独立设计剧情能力及经验者优先 2、热爱游戏,且至少深度体验一款MOBA游戏 3、熟悉当前主流平台如B站、抖音的内容传播形式,能够基于传播概念本身,在游戏内及素材侧落地有潜力并受目标受众认可的内容 4、具有较强的主动学习及创新能力,能够突破传统游戏运营形式的桎梏,探索内容在MOBA游戏品类内的表达 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力
|
资深文案策划(皮肤创意向_决战!平安京)
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、负责游戏中皮肤外观的主题设计,包括现有人气皮肤主题的拓展管理及持续产出新的人气皮肤主题系列 2、负责产出关键皮肤外观的创意需求方案,把控管理整体皮肤创意吸引力及特征元素,打造出在MOBA游戏中受玩家喜爱的角色外观 3、与美术原画等环节配合,保障皮肤创意方案的过程把控及落地质量,并且能够兼顾把控皮肤吸引力与游戏体验的平衡
岗位要求
1、拥有5年以上外观文案策划相关工作经验,拥有MOBA等竞技类游戏外观工作经验优先 2、深度了解并喜爱二次元题材,有深度MOBA游戏体验经历,了解二次元及MOBA玩家的外观题材及特征偏好 3、良好的沟通和团队合作能力,拥有一定审美能力,能够与美术团队合作配合,把控好专业审美、游戏体验及皮肤等级的平衡
|
运营策划(决战!平安京)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、负责运营期MOBA类游戏在不同版本及节日节点的运营活动设计,能够独立完成关键节点的整体运营活动设计; 2、基于运营的数据表现及玩家需求情况,合理地规划不同版本时间的运营活动等级及目的; 3、通过运营活动,做好版本节日的内容曝光结合,并给玩家带来满意的活动体验及内容;
岗位要求
1、对竞技游戏的运营活动规划及设计有深入的思考总结,能够通过运营活动载体完成不同的目的; 2、擅于沟通,有团队合作精神,自驱力强,对待工作有责任心; 3、至少深入体验一款MOBA游戏,能够打破常规活动设计框架,同时关注玩家体验; 4、有一定的经济系统及数值的投放、回收相关的背景,能够合理化制定活动的奖励标准。
|
文案策划(日韩时装接口人)
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.负责游戏内角色时装的主题设计,把控时装的核心吸引力与视觉设计重心,打造出符合玩家喜好与个性化需求的丰富时装; 2.负责游戏内联动角色的资源规划与设计,挖掘联动角色设定细节,为美术设计提供明确参考与引导; 3.负责游戏角色相关的文案包装设计、需求产出,以及相对应的资源管理与效果落地跟进; 4.协助进行游戏内其他系统、玩法、活动的文案包装设计。
岗位要求
1.深度了解并喜爱日本二次元题材,涉猎作品广泛,且能准确把握作品立意与角色设定; 2.热爱游戏,严谨细心,能够体察不同游戏玩家的兴趣偏好与体验需求; 3.具备一定的审美能力,能够与美术团队配合,把控美术资源的落地效果; 4.对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和沟通能力
|
中东发行策划负责人(巅峰极速)
|
|
策划>海外发行 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、根据中东市场特点制定版本发行策略和计划,管理本地化和运营开发。 2、跟进及分析中东用户数据,优化版本方向,对版本效果及运营数据负责。 3、针对中东市场需求进行亮点和卖点提炼,指导营销获客及制定品牌运营计划。
岗位要求
1、成功主导过中东市场手游产品发行和运营。 2、了解中东手游商业化和系统本地化工作。 3、对中东市场文化有深入了解,了解中东文化和当地人群生活及游戏习惯等。 4、对卡牌游戏有深度体验,如有竞速游戏经验更佳。
|
运营策划(巅峰极速)
|
|
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.根据项目需求,推进商业化模块功能和活跃活动的制作和迭代; 2.发现数据问题、敏捷分析数据,和相关数据分析职能的同学沟通; 3.在节假日、大版本节点,负责主题活动制作。
岗位要求
1.有一年以上的游戏策划/运营经历,负责过上线产品的策划/运营工作,且有较为丰富的活动设计和落地经验; 2.有较好的数据分析能力; 3.了解拟真赛车游戏,包括但不限于GT系列、极品飞车系列、极限竞速系列、真实赛车系列等; 4.做事踏实,关注细节,沟通能力强,积极乐观; 5.理工科专业优先; 6.至少对一款卡牌游戏有较为深度的体验(以抽卡为主要商业化手段的集换式卡牌游戏,崩铁、原神、赛马娘、明日方舟、三战、Fate/Grand Order等),游戏时间≥6个月,付费金额≥5000RMB;
|
系统策划(车辆调校)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.参与车辆调教,根据游戏特色和定位调试出不同手感的赛车; 2.按项目运营需求推进底层物理的设计; 3.其他项目所需的策划工作;
岗位要求
1.热爱汽车文化,了解现实中全球各汽车厂商的车辆型号、特色,对汽车改装厂、改装件品牌、产品系列、原理较为熟悉; 2.熟悉车辆原理和底盘调校,有一定的驾驶和改装经验; 3.了解赛车游戏,包括但不限于GT系列、极品飞车系列、极限竞速系列、真实赛车系列等; 4.擅长沟通,乐于表达,关注细节,专注力强; 5.有策划工作经验优先; 6.熟练使用Excel软件,有UE4使用经验者优先
【项目介绍】《巅峰极速》是国内首款拟真赛车竞速手游,以写实的真实世界架构,采用真实车型,真实赛道,在游戏中还原真实的驾驶感受。游戏旨在以高品质写实的美术风格,突出车辆的机械感和材质细节,让玩家轻松体验现实竞速与改装的乐趣。 《巅峰极速》上线后,国服和港澳台表现持续优异,一直位保持多地区iOS畅销榜及免费榜前列,其中台湾iOS畅销榜长期居于首位。未来我们将进一步扩展和精细化运营海外多地区,真诚邀请有海外发行经验的同学加入并充分施展才华,引领海外多地区再创佳绩。
|
文案策划(创作向_在研内容向探索游戏)
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1. 基于游戏概念进行不同世界的世界观设计; 2. 基于世界观设计进行概念推演与剧情撰写; 3. 基于世界观设计进行角色设计和道具设计,并以此来进行世界观的拓展和归纳; 4. 上述内容的视觉表达与美术设计跟进,包括AIGC的自行验证,以及后续美术需求与跟进。
岗位要求
1.【重要】偏重内容创作,暂时较少涉及管理、流程把控、系统及其他事务性工作; 2.【重要】内容复合型人才,希望兼具剧情创作、视觉表达、审美与艺术鉴赏、世界观设定等文案能力; 3. 擅长题材广泛,知识储备丰富,不局限于某个领域; 4. 有产品思维,创作过程中会预先考虑产品全局、落地与多模块配合,而非纯写手 5. 持续关注业内态势、流行文化领域趋势,可以把握当下内容的兴奋点,不闭门创作; 6. 有创作热情和内容追求,热爱生活。 7. 加分项:具备多媒体叙事与品牌叙事能力
|
游戏AI产品实习生
|
|
运营>运营类 |
实习 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、负责设计、撰写、完善AI游戏的prompt,支持游戏各类需求; 2、参与大模型的模型测试、模型评估工作; 3、根据业务特点,调研、探索AI新应用、新玩法。
岗位要求
1、戏剧、文学等文科专业优先; 2、日常使用、了解大模型应用,如了解提示工程的技术和方法更佳; 3、日常阅读各类文艺作品(漫画、小说、电影、戏剧、同人文等),如有同人作品更佳; 4、游戏经历丰富者优先。
该岗位面向2025届及以后毕业的在校生招聘(日常实习,需要尽快到岗哦)。
|
活动运营实习生
|
|
运营>运营类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、 负责结合游戏热点及产品功能策划MuMu模拟器UGC活动,促进玩家参与传播。搭建UGC创作者玩家群体并维护UGC创作者关系; 2、协助运营优化MuMu模拟器端内内容阵地配置和展示效果; 3、参与活动执行、效果监控,并在过程中挖掘玩家的需求,及时输出相应的报告和解决方案; 4、协助运营参与模拟器相关的其他运营工作事宜。
岗位要求
1、手游爱好者,有足够的游戏经验,涉猎范围广。有二次元、女性向、格斗类、自走棋、SLG类游戏经验优先考虑; 2、有UGC活动参与、策划经验或游戏攻略撰写经验者优先; 3、使用过模拟器,对模拟器的基本操作有一定的了解; 4、有一定的图文制作能力,熟练掌握PS等制图工具者优先; 5、沟通能力强,学习能力强,会举一反三,勇于探索及创新,具备一定的抗压能力; 6、一周到岗工作至少4个工作日,至少实习6个月。
|
高级系统策划(阴阳师手游)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1. 负责阴阳师的年度版本活动及节日活动的设计及落地。根据设计目的,创造兼具玩法乐趣及视觉表现的活动内容,确保玩家体验良好,提升游戏的用户参与度和留存率 2. 对于活动上线效果持续关注和复盘,针对游戏数据和玩家反馈,不断优化活动形式,挖掘玩家潜在需求,持续提供玩家新鲜乐趣 3. 结合数据分析复盘、玩家反馈、调研等手段,制定提升玩家粘性、活跃参与、话题讨论的活动运营策略并推进落地执行。
岗位要求
1. 1年以上系统策划或运营策划工作经验,有过游戏活动独立设计、跟进研发并上线的经验。 2. 热爱游戏,至少在一款卡牌或RPG游戏中连续体验1年以上,对其运营思路、活动设计等有深入思考。 3. 游戏经验丰富,能思考其他游戏较好的模块,无论是玩法规则、故事包装或视觉表达,并能融入到本作当中,强化和提升玩家体验。 4. 对阴阳师IP熟悉者优先,熟悉阴阳师运营节奏及玩家习惯,能够站在玩家的角度进行思考。 5. 善于沟通,有良好的协作意识,计划性,责任心和抗压力。
|
高级数据分析师
|
互动娱乐事业群 |
技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.负责客服服务数据统计、分析,通过数据洞察发现问题及分析,撰写分析报告及建议解决方案,推动问题优化; 2.为服务运营优化团队提供数据处理、数据分析支持,构建分析模型,通过跟踪和监控重点数据,为业务决策提供数据支撑; 3.沉淀数据分析成果,转化为数据报表、数据预警等数据应用。
岗位要求
1.本科以上学历,统计、数学、信息技术、计算机等专业优先; 2.一年以上数据相关工作经验,能熟练使用SQL、python处理数据; 3.良好的逻辑思维能力,良好的数据敏感度,对数据分析有强烈兴趣; 4.学习能力强,有一定的抗压能力。
|
数据仓库开发工程师
|
互动娱乐事业群 |
技术>数据挖掘类 |
不限 |
广州市 |
2人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、建设中台数据仓库架构,包括元数据管理、ETL调度、数据集成、OLAP等子系统的设计和开发; 2、制定和推广数据字典,建立完善的元数据管理规范,负责数据质量监控和数据资产管理; 3、搭建和维护中台数据仓库表,解决业务人员在仓库系统流程、工具使用、数据处理等遇到的问题; 4、深入了解网易游戏、藏宝阁、网易大神等业务,负责数据仓库和其它业务系统接口; 5、基于对数据的理解和业务需求,对数据进行整理。
岗位要求
1、计算机相关专业本科及以上学历,有1年及以上数据仓库、ETL工作经验; 2、熟悉SQL、Shell等相关技术,有海量数据处理、ETL及任务调度优化、数据仓库建模等经验; 3、熟悉Linux环境,Java/Python等相关技术大数据应用; 4、熟悉Hadoop/Spark/Hive/Hbase/Kafka/Flink等大数据技术者优先; 5、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和协作能力,敢于接受挑战,能够承受压力;
|
数据仓库开发工程师
|
互动娱乐事业群 |
技术>数据挖掘类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、负责建设中台数据仓库架构,包括元数据管理、ETL调度、数据集成、OLAP等子系统的设计和开发; 2、制定和推广数据字典,建立完善的元数据管理规范,负责数据质量监控和数据资产管理; 3、搭建和维护中台数据仓库表,解决业务人员在仓库系统流程、工具使用、数据处理等遇到的问题; 4、深入了解网易游戏、藏宝阁、网易大神等业务,负责数据仓库和其它业务系统接口; 5、基于对数据的理解和业务需求,对数据进行整理、分析和用户画像搭建。
岗位要求
1、计算机相关专业本科及以上学历,有3年及以上数据仓库、ETL工作经验; 2、熟悉SQL、Shell等相关技术,有海量数据处理、ETL及任务调度优化、数据仓库建模等经验; 3、熟悉Linux环境,Java/Python等相关技术大数据应用; 4、熟悉Hadoop/Spark/Hive/Hbase/Kafka/Flink等大数据技术者优先; 5、逻辑清晰、对数据敏感,良好的沟通能力和协作能力,敢于接受挑战,能够承受压力;
|
高级服务端开发工程师
|
互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.主要负责游戏逻辑系统开发; 2.参与游戏战斗、性能优化、数据存盘等核心模块设计讨论开发; 3.跟进和解决游戏研发流程中遇到的问题。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2.1年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先; 3. 熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法; 4. 熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先; 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心; 6.良好的的代码风格和编程习惯,具备较强的内驱力和优秀的学习能力,热爱游戏。
|
游戏数据研究实习生
|
|
用户体验>用户研究类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
-运用专业的分析框架、数据量化技术、统计方法形成有价值数据结论,为产品的开发与设计提供支持 -参与日志埋点设计,维护基础数据平台 -协助数据分析人员进行报告输出,沉淀数据分析方法论
岗位要求
-本科或以上学历,计算机、统计、数学,商业分折等相关专业在学 -有一定的程序实现能力,熟悉SQL/Python/R相关技术优先 -熟悉分布式架构,有hadoop/hive使用经验者优先 -有较强的逻辑思维能力,善于沟通,责任感强 -热爱网络游戏,对数据持有强烈好奇心,并抱有用数据改进游戏体验的信念 -面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先);有相关领域实习经历者优先 -玩过SLG的,或者大型MMO游戏的优先
|
体验设计实习生(哈利波特)
|
|
用户体验>交互设计类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 熟练掌握figma 4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 5. 面向2025年及以后毕业的在校生,需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上) 6. 有卡牌游戏深度游戏体验的同学优先,其中有深度体验【哈利波特魔法觉醒】的同学超优先 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
|
内容社区产品经理(活动社区方向)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-24 |
|
岗位描述
1、负责游戏产品内容营销的前后台产品能力,包括投稿活动后台系统及C端作者社区产品; 2、收集和调研业务需求、作者需求,抽象并设计产品及业务框架,满足业务发展需求; 3、持续关注内容平台发展趋势和作者运营模式,跟进行业运营模式和机制的尝试落地。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上内容投稿活动/内容社区工作经验,熟悉抖音快手小红书B站等内容平台作者生态流程。 2、逻辑思维能力较强,能够理清产品复杂业务逻辑; 3、较强的问题沟通能力、服务意识和成就意识,协助推进产品服务的提升; 4、抗压能力强,富有激情和活力,对产品充满热爱和高投入; 5、有内容社区产品、游戏运营或营销工作经验者优先。
|