资深UGC海外创作者运营策划(蛋仔)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责海外UGC创作者生态运营,包括创作者挖掘,触达,维系等一系列运营工作 2、负责游戏创作者从0-1转化工作,通过数据分析、定向挖掘及激励活动等手段孵化本土创作者,并关注其成长活跃和留存,以健康的创作者生态为目标 3、负责创作者生态数据监控,搭建业务数据框架,收集/提出优化需求;并对业务数据进行分析,及时发现异常、定位原因并推动解决,提升工作质量及效率
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上游戏创作者/开发者运营经历,有游戏创作者、开发者经验的优先 2、热爱游戏,有美日韩等国家学习、生活经验者优先 3、有美日韩国家创作者运营经历优先,有我的世界、ROBLOX等UGC产品运营或开发者经验更佳 4、优秀的英语沟通能力,可作为工作语言,额外小语种能力更佳
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内容营销策划
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市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责网易游戏各产品在主流社媒/直播渠道的内容策划及执行,以第三方KOL合作为主,为营销效果负责; 2、根据各游戏的实际需求,负责产品的生态内容矩阵搭建以及精细化运营; 3、数据导向,利用结果数据分析活动效果,为业务提供可参考性建议。 4、完整完成项目执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行。
岗位要求
1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先),游戏热爱者,熟悉市面上主流手游 2、至少1年以上游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 3、有良好文案和PPT制作功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 4、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力; 5、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等。
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游戏市场营销实习生(杭州)
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市场>市场营销类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
岗位职责: 1、参与日常传播公关内容的翻译,并协助方案撰写; 2、独立完成对于PC/主机游戏作品信息收集和调研; 3、根据需求参与市场推广方案创意、舆论维护等工作; 4、独立完成社媒账号的发布、评论维护、内容收集等工作
岗位要求
岗位要求: 1、英语水平过硬,熟练产出英文文稿,英语专业或有海外学习经历优先,也欢迎市场营销相关专业的同学投简历; 2、思维敏捷,理解力强,做事细心,沟通能力强,团队协作能力良好; 3、熟练使用办公类软件PPT、EXCLE、WORD,能够独立产出相应文档(可提供PPT作品作为加分项); 4、热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉主机游戏、steam游戏、海内外主流3A游戏作品优先。
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游戏运营总监
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互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 负责游戏产品的运营统筹,包括游戏产品运营、用户运营、内容运营、风控反外挂业务等,管理游戏用户的生命周期。 2. 与游戏社区、游戏直播、游戏赛事、游戏在线交易等平台进行强合作,协调各平台的资源和能力,给游戏产品打造完整的游戏生态圈。 3. 制定游戏运营策略和方案,推动游戏用户体验和收益的持续提升,提高游戏的活跃度和用户满意度。 4. 监控游戏运营状况,收集和分析游戏数据,制定并执行游戏运营改进措施,提高游戏的盈利能力和市场竞争力。 5. 领导和管理运营团队,激励团队成员,提高团队绩效和效率,保障游戏运营工作的顺利进行。
岗位要求
1. 本科及以上学历,相关专业优先,具备5年以上游戏运营经验,有大DAU游戏运营管理经验者优先; 2. 熟悉游戏生态圈各个环节,了解游戏产业发展趋势,对游戏市场有深入理解和洞察力,具备敏锐的市场嗅觉和判断能力; 3. 具备较强的数据分析能力和数据驱动思维; 4. 具备领导能力和团队管理能力,能够带领团队高效协作,推进项目进度,实现目标; 5. 具有优秀的沟通能力和协调能力,能够与各方合作伙伴建立良好的合作关系,协调各方资源,达成共赢; 6. 具备强烈的责任心和使命感,能够承担业务目标,为公司创造价值。
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概念设计专家(角色)(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责2A+级写实射击手游项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解。爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
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资深动画设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画; 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解; 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色; 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现需求; 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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资深VFX特效设计师(界面)(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深VFX特效设计师(界面)(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责欧美风格化项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深UI视觉设计师(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、参与网易游戏杭州某款在研阶段的风格化项目内GUI相关设计工作; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、擅长欧美风格化或美式卡通设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力,有风格化游戏设计经验,手绘能力出众或有原画经验者优先; 4、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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动画设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并把预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分。
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资深3D角色制作设计师(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.游戏原型策划,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果; 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件; 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程; 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现; 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏; 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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关卡设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先; 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达; 3.有较高的审美能力且有制定场景组件设计内容的规范标准; 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累; 5.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分。
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的工作; 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素; 3.需要有较高的整理和归纳逻辑; 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分; 5.有完整开放世界项目经验的加分。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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高级概念设计师(角色)(一梦江湖)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 负责国风风格游戏角色的概念设计,包括角色外貌、服饰、配饰、特殊效果等,确保设计风格符合游戏设定和整体氛围。 2. 参与制定游戏内角色设计的整体风格和标准,确保设计与游戏世界观和故事情节相契合。 3. 与游戏策划、美术团队等密切合作,共同推动角色设计从概念到最终成品的落地。 4. 提供创意、意见和建议,促进角色设计水平的不断提升。
岗位要求
1. 在概念设计领域拥有丰富经验,精通国风风格,对中国传统文化和艺术有深入了解,能够将传统元素融入到游戏角色设计中。 2. 具备精湛的绘画和设计技能,熟练掌握Photoshop、Painter等设计软件,能够快速、高效地进行概念设计。 3. 良好的审美能力和创造力,对于角色故事性和情感表达有深刻的理解,能够设计出有个性、有魅力的游戏角色。 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够与不同岗位的团队成员进行有效沟通和协作,理解并实现他们的需求。
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资深VFX 特效设计师(界面)(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 6、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 8、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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资深关卡设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同TA对关卡进行整体优化; 4.配合性能优化团队,进行性能监控,保证场景不超标; 5.基于现有流程,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块; 2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形; 3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件); 4.熟练使用speedtree制作场景植被; 5.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐; 6.熟悉镜头语言,有一定的影视故事表达能力; 7.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 8.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验; 9.熟悉场景自动化生成相关技术。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有5年以上研发经验。主机和pc研发经验为佳; 4、具备自我设计特效的能力。对于特效设计和制作有自己的理解,具备总结流程经验的能力; 5、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究。如Niagara或houdini等模拟技术; 6、有二次元风格战斗经验者为佳; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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概念设计专家(主美)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责2A+级写实射击手游项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解。爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深概念设计师(角色)(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-09 |
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岗位描述
1、负责手游项目整体美术调性建立,IP塑造,风格制定; 2、攻坚项目美术风格或品质突破的需求; 3、对美术全流程管线有一定的了解,能有效推进上下游环节协同实现设计点和美术风格的落地; 4、与项目策划能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、具备与AI配合的能力,能快速表达创意; 3、具备优秀的审美能力和设计能力,对设计美学有了解; 4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; 5、6年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发;写实唯美风格优先 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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