美术项目管理(APM)
|
|
项目管理>项目管理 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.负责游戏项目美术管线项目管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、验收到结算的整个过程 2.负责制定美术管线计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结和复盘 3.负责美术制作进度,成本,质量的沟通和管理 4.作为项目美术资源研发排期和进度接口人,与美术中台部门接口人和项目研发PM紧密协作
岗位要求
1.大学本科及以上学历,有5年以上项目管理经验。具备3A游戏产品研发项目经验,有FPS、TPS APM经验者优先 2.熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理;熟悉敏捷项目管理优先 3.良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神 4.热爱美术,带过美术团队或有管理经验加分 5.积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心
|
高级/资深游戏3D动作设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
岗位要求
1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.对能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 5.熟练使用3DMAX软件; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
备注:简历中请附带作品或作品链接
|
高级/资深特效设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有3年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先; 8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
|
资深角色制作设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
职位描述 1、擅长武侠/写实/硬表面的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
|
资深角色原画设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、配合产品美术专家制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
高级/资深技术美术(美术向)
|
|
游戏>游戏程序 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各类技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.精通引擎渲染相关技术,熟悉Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训。
|
高级系统策划(赛事方向)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1.负责游戏现有赛事&反外挂系统的迭代和维护; 2.负责社交、展示炫耀等系统的设计和落地跟进执行; 3.对负责模块的系统,能够持续关注反馈和数据,并进行迭代调优。
岗位要求
1.熟悉射击游戏的赛事平台和赛事直播,可以完成赛事客户端的定制化需求设计; 2.了解如精彩时刻、高光时刻、对局评分算法等,并能结合配套系统进行筛选、推送等的设计与调优迭代; 3.了解射击游戏对局具体内容,以及射击手游用户的局外诉求,能够分析关键数据进行相应的系统设计与优化迭代; 4.加分项:对竞技射击游戏熟悉,对主流射击手游熟悉。
|
高级文案叙事策划(科幻射击项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、确保按质按量完成各项叙事、文案、IP包装、游戏世界观搭建和完善等工作; 2、负责对游戏角色、游戏场景、游戏系统和运营活动等,进行合理的叙事创作和文案包装; 3、与其他策划一同,确保游戏中的角色、场景、系统,在美术表现、音乐音效、文案、配音等方面,逻辑完整严密统一,在全球范围均有较强的易读性和易理解性; 4、对全球本地化的语言语义和视觉传达负责,确保创作内容在不同语种地区的传达一致,并规避常见本地化风险;
岗位要求
1、本科及以上学历,游戏行业从业3年及以上,有较丰富的文案、IP、叙事创作相关经验,竞技类或射击类产品优先; 2、热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过一款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力; 3、知识涉猎广泛,想象力丰富,对科幻、军事类题材熟悉,热爱戏剧、电影、小说等,发表过作品的优先; 4、有科学合理的设计方法,具备良好的资料收集和整理分析能力,设计创作方案论证充分慎密严谨; 5、具有良好的团队沟通能力、协作能力和落地推进能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力。
|
资深3D场景制作设计师
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏场景风格,参与输出场景制作模版和规范; 2.具备一定的场景原画设计、场景制作能力,组织场景原画和场景制作/编辑人员开展工作; 3.根据场景制作设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审; 4.协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作 5.积累和共享场景制作设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验
岗位要求
1.具备资深SD材质贴图制作能力 2. 熟悉游戏制作流程,了解游戏行业的技术和趋势 3. 能够理解、分析和实现美术和设计团队的需求,按时按质完成工作 4 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与其他部门的工作人员进行有效的协调和交流 5. 对自己工作的质量和效率有高要求,能够承受一定的工作压力
|
HRBP - 运营中心(成都)
|
互动娱乐事业群 |
职能>人力资源类 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-14 |
|
岗位描述
1、负责所在业务部门的BP工作,熟悉洞察公司业务战略,协助公司政策在业务部门的落地和推动执行; 2、深入了解所对接业务部门的组织和人员结构情况,进行组织诊断,并针对性地提出有效建议和解决方案,整合内部平台资源,促进组织和人才发展; 3、关注管理干部的领导和管理能力,以及核心关键人才的培养、发展和提升; 4、主动与管理层、员工互动,丰富沟通渠道,确保内部信息传递的通畅; 5、推动公司及部门文化建设,营造积极向上的组织氛围。
岗位要求
1、本科及以上学历; 2、5年以上互联网人力资源行业经验,3年以上HRBP工作经验; 3、人际理解力、沟通协调能力强,善于整合资源驱动目标达成; 4、出色的多任务、多角色平衡能力; 5、抗压性强,有自我调控及激励的能力,能够培养和带领团队; 6、具备极强的责任心,良好的人际沟通及协调能力,以及解决复杂问题的能力
|
高级培训设计运营
|
|
运营>客服类 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1. 针对游戏客服团队接收各方信息并整合创新,持续优化改进意识,为培训设计和运营提供有价值的创意和解决方案。 2. 搭建培训体系,根据组织需求和培训目标,设计和开发结构化的培训课程和教材。 3. 进行培训课程的运营管理,包括培训计划制定、培训资源调配、培训活动组织和执行等工作。 4. 研究和应用最新的培训方法和工具,提高培训效果和参与度。 5. 建立并维护良好的合作关系,具备亲和力和感染力,与内部团队、培训师和其他相关部门密切配合,协调培训项目的顺利进行。
岗位要求
1. 本科以上学历,具备3年以上培训设计运营工作经验,具备业务团队培训经验。 2.具备较强的信息接收能力,能够有效整合并创新利用各方信息,持续优化和改进的意识,能够不断提升培训体系。
|
资深场景原画设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
|
资深场景编辑设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
岗位要求
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
|
资深3D场景制作设计师(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
3人
|
2024-05-10 |
|
岗位描述
-擅长/古风/硬表面等风格的3D制作及引擎相关工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -具备良好/优秀的3D模型能力; -具备良好/优秀的材质表现能力; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有5-10年以上的3D场景制作工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
|
资深系统策划(射击竞技)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-05-10 |
|
岗位描述
岗位职责 1. 负责游戏内各个玩法系统的设计、改进及迭代。包括但不限于FPS/TPS核心战斗、天梯系统、经济系统、社交系统、系统基础功能等玩法模块。 2. 负责具体系统模块的需求案、配置文件等相关文档的撰写及更新,协调各部门之间的开发工作; 3. 通过关注市场同类产品或对相应负责模块上线后持续跟进、分析数据,积极了解用户需求并提出可行性建议,进行后续优化。
岗位要求
1. 5年以上游戏策划经验,有完整MMO、Moba、Fps类项目经验优先; 2. 熟悉游戏玩家心理,针对特定用户群体,有一定的市场分析能力; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密,善于总体规划系统架构,并能够设计出判断依据,不断迭代优化,总结得失经验; 4. 游戏阅历丰富,持续关注市面上的新产品,对FPS/TPS类型或RPG类型的游戏有深入的体验和理解; 5. 积极主动,责任心强,有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力。
|
生态系统(成都)
|
|
游戏>游戏美术 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-05-10 |
|
岗位描述
-负责游戏内所有植物的制作,美术效果把控和优化; -配合团队完成高品质的植被物件和维护。
岗位要求
- 热爱植被制作,对植被知识有一定的储备并且会主动搜集植被的相关信息; - 有很高的主动意识; - 有很强的整体性制作意识,制作中需要能很好的设计和规划植被群落与生态关系;有很好的生态架构能力,可以根据需求对生态所需植被搭配最好的效果; - 使用3d软件和speedtree以及其他相关材质软件制作植物模型和贴图以及LOD; - 有很强的二次创作能力; - 会使用houdini或者其他相关的软件优化植物LOD等效果的优先; - 管理和维护植物和biome素材库; - 和ta共同进行植物的迭代和效果提升。 (如果有盆栽制作经验的可以优先考虑)
|
资深运营策划(外观商业化)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-04-26 |
|
岗位描述
1、负责射击产品枪械皮肤等商业化资源的规划及设计创意,不断推出具有创新性与表现力的外观资源 2、通过搜集参考图片、AI制图、说明文档等方式准确表述资源设计需求、并协同美术制作团队把控设计与制作的各个环节,为资源的售卖口碑负责 3、结合产品形态,研究与规划新的商业化资源类型 4、管理产品整体商业化资源,参与资源的投放策略制定
岗位要求
1、大学本科及以上学历,兴趣广泛,在海内外文学、艺术、潮流等领域有较广的知识储备 2、2年以上工作经验,具备射击品类经验优先 3、具备一定的创新性思维与创意性想法,工作认真,注重细节 4、具备较强的审美、沟通能力强,具备美术或设计工作经验者优先
|
资深关卡策划(竞技射击)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-04-23 |
|
岗位描述
职位描述 1. 负责射击游戏PVP关卡设计,设计输出关卡2D概念图和设计搞,并搭建对应关卡白盒; 2. 撰写关卡玩法,制作对应模式的地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化; 3. 负责关卡上线后的跟踪关注,从相关统计数据、调研问卷、论坛、游戏网站等分析出玩家实际的关卡游玩情况; 4. 有必要时,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发,确保其达成预期调整目标; 5. 总结沉淀项目研发中的关卡流程和设计理念,形成规范的文档;
Job Description: 1. Responsible for designing PVP levels, laying out 2D drawings and design crafts, and building level design lockouts; 2. Create fun and exciting game levels, make maps of corresponding modes, and keep polishing and optimization of system functions, relevant tools, art assets, etc.; 3. Keep track of when the levels are released and analyze the feedback proactively from relevant statistical data, survey questionnaires, forums, game websites, etc; 4. Develop the optimization plans in the following production stage if necessary and follow up the specific development to ensure that it achieves the expected adjustment goals; 5. Summarize the effective level design concept and form standard documents.
岗位要求
职位要求 1. 本科及以上学历,游戏行业从业5年及以上有关卡设计经验者; 2. 热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过三款以上射击类游戏,且有较好的分析、理解能力; 3. 参与过至少一款FPS/TPS的游戏项目开发(需要附上作品设计稿,截图或链接等); 4. 有较强的文字表达能力,编写的方案要有较为严密的逻辑性和易读性; 5. 熟悉一款2D绘图软件,可用其设计关卡平面图; 6. 有使用过UE4制作关卡和相关内容经验者优先; 7. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力; 8. 有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。 1. Bachelor's degree or above, having 5 years or more of game industry experience as a level designer; 2. Absolute passion for all kinds of games especially mainstream shooting games, rich game experience, playing more than 3 shooting games, and good understanding and analytical capabilities; 3. Shipped or worked on at least one FPS/TPS online game (Please attach the reference design works) 4. Outstanding written skills, making sure the programs are logical and readable; 5.Familiar with utilizing 2D graphic software to design level layouts; 6.Having used UE4 work experience is preferred; 7. Excellent ability to communicate and cooperate with team members, be passionate, creative and responsible, with good anti-pressure ability; 8. Experience in complete shooting game projects or mode development is preferred.
|
资深动画设计师
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
成都市 |
1人
|
2024-04-16 |
|
岗位描述
1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。对于人形非人形的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果; 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作; 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
|
资深商业化策划
|
|
策划>产品类 |
全职 |
深圳市 |
1人
|
2024-03-21 |
|
岗位描述
1. 根据游戏产品当前运营状况、独立制定中短期的运营目标,并围绕目标制定版本内容和流程相关的执行计划; 2. 独立进行运营部分模块的需求提炼、方案设计、版本安排等执行规划,完整执行从需求到上线的策划向全部工作; 3. 根据产品阶段和运营目标需要,设计基本的商业化系统,通过扩充商业化系统带动收入增长; 4. 独立完成商业化系统和运营活动的页面、包装、数值设计(包含概率计算与性价比计算),并较好的执行,对收入有明显带动; 5. 通过竞品标杆研究及内部产品运营实践,在本专业领域内沉淀出切实有效的方法论,并在团队内分享、推广使用。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有活动运营、商业化或版本运营经验; 具备完整生命周期产品运营经验者优先; 2.具备较强的用户导向思维和数据化思维,灵活性强,且具备一定的创意包装能力; 2.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳; 3.热爱游戏,对竞技、射击类游戏有充分体验和了解者优先; 4.有研发背景者优先,精通多语言优先。
|