海外营销策划(传播内容方向-日本)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-25 |
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岗位描述
1. 负责日本市场内容营销,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 熟悉日本玩家生态,敏锐捕捉各阶段玩家对游戏内容的诉求,并能推动研发团队一起制定各阶段游戏内外的内容运营规划; 3. 关注行业动态,对新的发行手段有对应的思考和运用。
岗位要求
1日语精通,英语或中文能作为工作语言; 2. 熟悉日本主流社媒平台运作机制和内容趋势; 3. 热爱游戏,巅峰极速玩家优先,热爱汽车文化优先,能理解玩家特性、洞察玩家需求; 4. 两年以上日语营销推广经验,具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力; 5. 工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
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资深特效设计师(暗黑破坏神不朽)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-25 |
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岗位描述
1、负责暗黑项目产品条目的内容开发,与策划协作完成美术需求内容,并对游戏最终效果验收; 2、协助主管完成美术资源的质量和成本把控; 3、负责特效设计,特效标杆制定,指导下游环节安设计规范产出资源,验收审核
岗位要求
1、较好的沟通与解决问题能力,能对美术各制作环节清晰传达任务需求。 2、对暗黑写实风格有制作经验或者制作能力; 3、有绘制特效设计能力优先; 4、有Messiah制作经验优先;
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资深运营策划(fps)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-06-25 |
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岗位描述
职位描述: 1、负责射击产品枪械皮肤等商业化资源的规划及设计创意,不断推出具有创新性与表现力的外观资源 2、通过搜集参考图片、AI制图、说明文档等方式准确表述资源设计需求、并协同美术制作团队把控设计与制作的各个环节,为资源的售卖口碑负责 3、结合产品形态,研究与规划新的商业化资源类型 4、管理产品整体商业化资源,参与资源的投放策略制定
岗位要求
职位要求: 1、大学本科及以上学历,兴趣广泛,在海内外文学、艺术、潮流等领域有较广的知识储备 2、2年以上工作经验,具备射击品类经验优先 3、具备一定的创新性思维与创意性想法,工作认真,注重细节 4、具备较强的审美、沟通能力强,具备美术或设计工作经验者优先
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服务端开发工程师(开放世界武侠项目)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-06-25 |
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岗位描述
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 3、负责服务器相关工具开发和维护; 4、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 5、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2、3年及以上服务端开发经验,有线上维护经验优先; 3、熟悉C/C++/Golang任一,熟悉Python/Lua任一,熟悉常见的数据结构和算法; 4、熟悉分布式架构,有大DAU和高承载优化经验优先; 5、熟悉mongodb,redis相关优化优先; 6、具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求;
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培训专家(专业力方向)
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职能>人力资源类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-25 |
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岗位描述
1、深入理解并配合公司战略与业务,洞察业务需求,梳理专业向人才画像,制定专业向人才发展及培养规划; 2、根据规划,独立设计专业能力发展项目并落地实施,包括需求调研、方案设计、人员选拔、项目运营、效果评估、经验沉淀和迭代升级,以满足组织和人才发展需要; 3、与业务深度对话,调动内外部资源,带领团队完成大型培训项目; 4、参与搭建并完善导师、讲师、面试官体系,提供咨询和指导,并组织开发各类学习资源;
岗位要求
1、有10年以上HR相关经验,8年以上培训/人才发展经验,有大型项目统筹经验; 2、具有良好的逻辑思维能力、业务洞察能力,自驱力强、善于总结和分享; 3、优秀的沟通、组织和团队合作能力,有亲和力和责任心,愿意接受挑战; 4、优秀的资源调度能力,跨部门协作能力,关注行业先进方法和技术; 5、有带队经验及较强的英语听说读写能力优先。
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游戏客户端开发工程师(UE4/Unity/自研引擎)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-25 |
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岗位描述
1、 与策划、美术沟通,负责游戏产品业务开发,包括游戏系统、玩法等模块的设计与开发; 2、 负责客户端框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及客户端运行性能; 3、 负责游戏所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1、本科及以上学历,具备游戏客户端开发经验; 2、具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,熟练使用lua或python开发,并熟练掌握常用数据结构与算法; 3、良好的的代码风格和编程习惯; 4、良好的逻辑综合分析能力,以及强烈的解决问题的意愿; 5、善于能清晰、准确的在团队成员中传达自己的想法。
职位亮点: 1、大体量在研项目、已上线核心项目均有岗位需求。 2、具备规范成熟的开发流程,行业大牛多多,同时也有浓厚的技术氛围。 3、有机会参与到在研项目从0到1的底层和框架搭建。
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私域运营(永劫手游)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、负责游戏企微私域用户运营,基于用户研究、数据分析,挖掘用户需求,制定合理运营手段及策略; 2、通过多渠道引导用户添加企微,关注用户细分和流量的有效利用,强调精和准,持续构建私域渠道,对导流添加率、导流用户量、私域用户留存活跃数据负责; 3、通过用户分层设计不同的触达及运营策略,与多部门进行协同配合,实现产品用户回流、促活等运营目标。
岗位要求
1、3年及以上私域运营相关经验,熟悉《永劫无间》游戏优先;游戏行业相关岗位优先; 2、深入用户,富有创新意识,能够主动挖掘用户需求,提出创新的运营策略; 3、具备较强的数据分析能力和数据驱动思维,以及良好的沟通能力和团队合作精神
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概念设计专家(角色)(萤火突击)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、负责萤火突击项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、独立设计游戏角色人物,负责项目的角色概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上学历,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解,爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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动画设计专家-萤火突击
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并把预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分。
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概念设计专家(主美)(写实风格手游)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、负责手游项目整体美术风格制定及把控,负责审核项目美术资源; 2、能独立担当设计任务,负责手游项目的角色概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、8年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,有写实唯美类项目研发经验优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、优秀的沟通协作能力,能很好的进行跨职能之间的合作; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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资深UI视觉设计师(国风写实在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1.完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现; 2.针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率; 3.制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 4.能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 5.有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上UI设计工作经验,具备成功项目经验。 2. 出色的视觉设计能力,精通相关设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator等,能够设计出符合游戏风格的UI界面。 3. 对用户界面设计有深入理解,熟悉用户体验设计原则,能够为游戏提供直观、易用的界面设计方案。 4. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与策划、美术、程序等团队成员协作,理解需求并将其转化为高质量的UI设计。 5. 对游戏行业的发展趋势和新技术有持续关注和学习,能够结合行业趋势不断提升UI设计的水平和创新。
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资深3D角色制作设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深特效设计师(国风写实武侠)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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资深关卡设计师-国风写实武侠
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果与功能; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同程序对关卡进行整体优化; 4.对场景性能进行整体把控,保证场景性能不超标; 5.基于现有流程与技术,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块,有风格化场景经验优先; 2.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件),能独立与程序沟通合作开发新材质; 3.擅长打光,氛围营造; 4.具备场景整体流程把控能力; 5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 6.对场景优化有良好的理解与经验; 7.审美好,具备创新思维,敢于挑战,会复盘总结、对游戏有所理解。
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资深关卡设计师(国风写实武侠)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1.负责游戏局内整体场景视觉效果与功能; 2.与文案及关卡策划对接,协同场景原画及场景制作完成游戏场景关卡的美术开发; 3.包括场景灯光氛围塑造,地形制作,场景相关资源搜集储备,筛选,拆分摆放,并协同程序对关卡进行整体优化; 4.对场景性能进行整体把控,保证场景性能不超标; 5.基于现有流程与技术,思考更高效更科学的场景解决方式,发现提出并解决问题。
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块,有风格化场景经验优先; 2.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件),能独立与程序沟通合作开发新材质; 3.擅长打光,氛围营造; 4.具备场景整体流程把控能力; 5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力; 6.对场景优化有良好的理解与经验; 7.审美好,具备创新思维,敢于挑战,会复盘总结、对游戏有所理解。
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Linux开发工程师(MuMU模拟器)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1. 负责针对安卓模拟器项目的功能设计与开发,包括但不限于系统框架、模块、算法等的开发与实现 2. 根据应用场景需求,进行深度性能优化,提高安卓模拟器的运行效率与稳定性 3. 参与团队的技术讨论和决策,提供技术方案和技术支持,确保项目的质量和进度。 4. 负责解决项目中的技术问题和bug,并进行持续的改进和优化。 5. 深入研究Android Native层/内核,并根据项目需求进行相关功能的开发和集成。
岗位要求
1.扎实的计算机专业基础,熟悉常用的数据结构与算法,熟练掌握C/C++编程语言。 2.精通Linux操作系统环境编程,熟悉libc/bionic系统库和Linux系统调用及原理。 3.熟悉多线程并发编程。 4.熟悉x86_64或arm64编程语言,熟练进行相关汇编语言编程。 5.具有良好编码习惯,较强的沟通能力和团队合作精神
以下为加分项: * 有Android系统下工作经验者优先。 * 熟悉一个或多个Linux子系统者优先。 * 熟悉编译原理和汇编优化者优先。
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图形开发工程师(MuMu模拟器)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1. 负责安卓模拟器的图形引擎开发,包括设计和开发图形相关应用程序。 2. 优化图形框架,提升模拟器的渲染性能和稳定性。 3. 解决应用程序和游戏在模拟器运行时的渲染相关问题,确保其正常运行和流畅性。 4. 针对模拟器整体表现进行改进和优化,提高用户体验。 5. 参与团队讨论和协作,与其他开发人员合作解决技术问题。 6. 跟踪和研究图形技术的最新发展和趋势,持续改进和更新图形引擎。 以上为图形开发工程师的主要工作职责,旨在保证安卓模拟器的图形引擎开发和优化,提升模拟器的性能和用户体验。
岗位要求
1. 具备扎实的计算机科学基础,熟悉常用的数据结构和算法。 2. 熟悉C/C++,具有良好的软件设计能力和编程习惯。 3. 熟悉图形渲染管线,熟悉一种或多种图形Api,可以使用常见抓帧分析工具进行帧分析。 4. 良好的沟通能力和团队协作能力。
加分项: 1. 熟悉vulkan、metal等底层图形api。 2. 熟悉安卓图形子系统。 3. 熟悉Unity或UE4的渲染管线
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资深用户体验研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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资深体验设计师(SOC项目)
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用户体验>交互设计类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、参与SOC游戏项目UX设计,以用户为中心,结合用户的需求与场景,进行设计探索和创意发散; 2、确保原型的视觉效果和用户体验符合产品需求和设计准则; 3、配合产品进度进行日常体验设计:包括核心体验、系统与玩法交互、商业化设计等;能够独立负责核心系统、大型系统的交互体验设计,并深入研究某交互管线起到主导作用; 4、在用户体验方面引领团队,树立标杆与规范,完善评估标准,负责团队内设计品质的把控; 5、保持对于竞品的关注,思考行业发展方向,对业务规划提出专业建议。
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上游戏行业背景,对大型MMO类手游有一定了解,并至少有一款主流MMO游戏有深度体验经历; 2、有对游戏的内容设计持续优化的意识和核心系统统筹能力; 3、较强的沟通与对话能力, 思维活跃,超复杂系统处理能力强; 4、熟练掌握Figma等原型设计工具,能够快速学习新工具; 5、有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先,具有MMO游戏3年以上设计经验优先。
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资深游戏测评工程师
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-06-24 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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