高级/资深材质美术 - 雷火事业群807

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
游戏>游戏美术 不限 不限 杭州市 1人 全职

岗位描述

作为材质美术,你将与场景、角色和特效团队合作开发行业高质量材质,并在有限的性能下推动最佳游戏画面。你将帮助定义材质和提升现有的最佳实践,并成为我们单机文化中的主要推动力。
(这不是入门级职位。)

- 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质;
- 通过 Substance Designer 创建和维护材质图表;
- 能根据原画整理和补充现实中的参考,并根据视觉概要还原和设计材质;
- 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使图表易于共享和被其他材质制作人员理解;
- 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库;
- 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行;
- 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估;
- 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程);
- 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈;
- 与技术美术合作开发Shader和材质集;
- 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

岗位要求

- 至少3年AAA游戏开发经验;
- 用于道具和场景的程序纹理案例;
- 作品包含写实,高质量游戏材质;
- 对PBR渲染和材质有深刻的理解;
- 能熟练权衡和提取材质中的高中低频细节,体现材质的高级感;
- 具有对现实主义的敏锐眼光和对细节的关注力;
- 出色的色彩理论和色彩平衡理解能力;
- 良好的口头和书面沟通能力;
- 有使用游戏引擎和各种实时渲染软件的经验;
- 精通 Substance Designer、Substance Painter、ZBrush 和 Maya。

**加分项:**

- 了解Shader及其工作原理;
- 对Unity/Unreal引擎有一定游戏制作经验;
- 有材质或模型扫描相关经验;
- 有场景建筑或物件的制作经验。
投递简历

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