特效设计师(实习)
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美术>游戏美术类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 根据项目需求,利用常用引擎如UE或Unity的特效软件,负责完成游戏特效的制作。 2. 进行特效设计手绘,创造并表达出符合项目要求的特效效果。 3. 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求。 4. 对特效效果进行测试和调试,确保其在游戏中的表现达到预期效果。
岗位要求
1. 具备使用常用引擎如UE或Unity特效软件的能力,熟悉相关工具的操作和特效制作流程。 2. 具备特效设计手绘能力,能够将创意转化为手绘图或草图,表达出特效的设计方案。 3. 具备良好的游戏开发理解能力,能够理解项目需求并将其转化为符合游戏要求的特效效果。
【要求】2025届或以后的毕业生,实习周期3个月以上,每周3天工作日以上 【邮件标题】姓名-应聘岗位-毕业年份-一周实习x天(如:张三-特效设计师-2025届-一周3天) 【邮件附件】作品、简历,以邮件标题方式同样命名
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概念设计师(实习)
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美术>游戏美术类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 根据项目需求,进行角色设计的细化工作 2. 收集创意并产出相应设计作品 3. 协助团队进行内外部沟通,推动项目进程
岗位要求
学历要求: - 国内外一本美术学院以上学历 - 优先考虑视觉传达、工业设计、动画设计等艺术类设计专业的应届实习生 技能要求: - 具备数绘软件与技术的掌握能力,如Photoshop、3D辅助等 - 有设计外包经验者优先考虑
【投递要求】2025届或以后的毕业生,实习周期3个月以上,每周3天工作日以上 【邮件标题】姓名-应聘岗位-毕业年份-一周实习x天(如:张三-特效设计师-2025届-一周3天) 【邮件附件】作品、简历,以邮件标题方式同样命名
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游戏策划实习生(AI方向)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
3人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.参与《逆水寒手游》相关UGC内容工具与相关系统的设计,帮助玩家更低门槛产出、分享短视频内容 2.协助进行游戏玩法系统的配置与开发跟进、对接营销视频制作拍摄、对接美术资源需求等
岗位要求
职位要求 1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 3、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 4、熟练操作office系列的工作软件。 5、24届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天,实习时间需要保证至少5个月 6、对AI方向了解或有经验者优先
【投递要求】请务必仔细查看 1.要求熟悉剪映、抖音生态,了解玩家喜好和流行内容,有短视频、动画、MMD视频等制作经验并提供相应作品 2.投递请附带游戏经历。
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游戏系统策划实习生
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、24届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
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UI视觉设计师(实习)
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美术>GUI类 |
实习 |
广州市 |
3人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、参与游戏界面细化设计和界面视觉检收与联调 2、负责基本性界面动画制作与落地 3、协助团队积极进行内外部的沟通推动项目进程等
岗位要求
1、本科及以上,2025届或以后的毕业生,视觉相关类专业;实习周期3个月以上,每周4天或以上 2、较好的审美和设计能力,能配合交互和美术进行界面视觉设计 3、掌握数绘软件与技术(如Photoshop、Illustrator、InDesign等) 4、基本了解游戏研发引擎应用(如Unreal Engine、Unity3D、Cocos等)
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游戏用户研究实习生
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用户体验>用户研究类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 协助展开针对游戏玩家的测试和研究,包括但不限于目标玩家接触渠道扩展、玩家招募、访谈、玩家测试执行等,挖掘目标玩家行为习惯、情感和体验需求,为产品的开发与设计提供有价值的信息; 2. 跟进产品开发,开展竞品研究,为公司的产品设计提供专业的意见和建议,并追踪产品用户体验问题的落实解决。 3. 辅助完成对文娱/游戏相关行业的市场细分领域未来趋势的专项研究,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化
岗位要求
1. 热爱游戏,平时有玩游戏,了解游戏市场信息的习惯 2. 有一定的问卷调研经历,能够对用户的行为、语言进行敏锐的洞察和分析 3. 有较好的逻辑分析和撰写能力,能够撰写可读性良好的报告等文档; 4. 每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 5. 满足以下条件更佳: - 英语/日语能力佳的优先 - 心理学、社会学、传播学等与用户研究相关学科者更佳 - 有梦幻西游/一梦江湖/逆水寒手游等MMORPG经历的优先 - 有守望先锋/无畏契约/LOL等英雄竞技类游戏经历的优先
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游戏营销实习生(传播向)
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市场>市场营销类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
项目攻坚期,欢迎有实习经验、解决问题能力强、有一定抗压能力的同学投递,当然也一定能收获满满!!
职位职责: 1. 传播执行:支持游戏推广传播工作,写文案、想创意,并执行落地,一起整活儿干大事 2. 内容创意:深入了解游戏及玩家社群,挖掘优质话题点,并落地于实际内容创意 3. 内容运营:官方社媒平台支持,撰写官方稿件,参与短视频规划制作等 4. 达人合作:支持外部平台及KOL/主播/达人合作 5. 周边管家:设计好玩的游戏周边,周边库存管理
岗位要求
职位要求: 1. 游戏经验丰富,熟悉游戏用户及常见游戏社区,硬核动作类游戏、PC游戏经验者优先; 2. 脑洞达人,热衷互联网冲浪,熟悉各大社交媒体平台(双微/抖快/B站/小红书等)最新热点; 3. 优秀的文案功底,能独立撰写文案稿件; 4. 熟练使用各类办公软件(Office)、PS等,具有较高审美 5. 学习能力强,责任心强,沟通能力强,有较强抗压能力 6. 营销、广告、传播等相关专业优先,能尽快到岗,实习三个月以上,每周工作5天优先。
你可以获取: 1. 干货满满的游戏行业工作经验,深入了解游戏营销全链路,大型游戏项目经历,为校招铺花路; 2. 国内知名互联网公司实习经历,圈内大佬带你get到各种工作技能; 3. 有吃有喝有工资,可提供实习证明
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Java开发实习生
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技术>IT支持类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、负责周边商城电商系统的Java开发与维护,包括功能模块的设计、编码实现以及系统的性能优化,以确保系统的稳定性和高效运行; 2、参与团队协作,积极学习并遵循公司的编码规范和最佳实践,与团队成员合作解决技术问题,促进团队的技术成长; 3、主动了解业务需求,积极参与讨论,为系统功能改进提供建设性意见,以提升系统的用户体验和功能完整性。
岗位要求
1、计算机及相关专业本科以上学历,有电商应用开发相关经验; 2、Java基础扎实,具有较好的Java IO、多线程、网络、算法等方面的编程能力; 3、熟悉Spring、 Spring Boot、MyBatis等常用框架和技术,对其运行原理有较好的理解; 4、熟悉MySQL,熟悉Redis/MQ等中间件,熟悉Linux; 5、对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力
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游戏测评实习生(MOBA)
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用户体验>测评类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 4、具备以下条件者优先 王者:百星,附上巅峰赛 平安京:阴阳名仕3段或以上 lol端游:1区大师 lol手游:最强王者
【简历投递要求】 重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息: 等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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游戏测评实习生(美术向)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
职位描述 1、利用UGC编辑器进行美术场景的构建; 2、协同策划进行游戏玩法设计以及完整流程的开发。
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2024年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。 4、游戏面非常广,喜钻研创意玩法者优先,对蛋仔派对有比较深入的体验,有乐园地图创作经验的优先。 5、有美术背景,对地编场景有了解者优先。
重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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招聘实习生
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职能>人力资源类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、支持游戏业务产品岗位(策划、程序)的社招工作,深刻了解岗位要求,定向搜寻简历,并与人选进行意向沟通; 2、协助开展各类招聘专项,包括但不限于内推专项、存量资源盘活专项等。
岗位要求
1、本科及以上学历,24届、25届毕业生或大四已保研同学优先,每周出勤不少于4天; 2、性格开朗,乐于与人沟通,思维活跃; 3、良好的表达能力、亲和力和服务意识; 4、有招聘实习经验的优先,热爱游戏优先。 5、尽快到岗,非暑期实习!
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游戏测评实习生(第五人格)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
岗位描述: 1、深度体验非对称品类游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 2、客观,准确地分析各类游戏的优缺点,优化游戏体验,提升游戏品质。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。
岗位要求
岗位要求: 1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、擅长第五人格,单边阵营历史赛季巅峰30星以上优先 3、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩 4、加分项: 《黎明杀机》(满足以下条件之一): - 人/屠历史最高段位一段,排位胜率55%以上 - 体验时间500小时以上 《探灵笔记》、《Propnight》、《鬼玩人》等市面上热门非对称游戏体验时长超500小时 对目前市面上非对称品类游戏等有独到的痛点挖掘并有自己的思考见解,可转化为文字语言输出文档者额外加分 有非对称品类相关工作经验者额外加分
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体验设计实习生(广州)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 熟练掌握figma 4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上) 6.有MMO或开放世界的游戏经验者优先。 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
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体验设计实习生
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
职位要求 1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(Flinto/Principle等) 4. 有Unity开发经验者疯狂加分 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6.面向2025届以后在校生或者24届保研的同学,每周至少可以实习5天,至少实习4个月(可保证6个月者优先) 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
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游戏测评实习生(上海)
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用户体验>测评类 |
实习 |
上海市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 4、会制作PPT者优先 【简历投递要求】 重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息: 等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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游戏测评实习生(我的世界)
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用户体验>测评类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。 4、对Minecraft(我的世界)有长期体验经历者优先。
重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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渠道运营实习生(上海)
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用户体验>用户研究类 |
实习 |
上海市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1、根据业务需求拓展用户研究渠道,为用户研究业务提供优质样本; 2、负责玩家社群的日常运营与维护,并持续进行社群的增长拉新; 3、协助完成各类游戏产品的用户招募、问卷调研、下沉调研等项目; 4、协助统计各类渠道工作的运营数据,并进行有效整理归档;
岗位要求
1、工作积极主动,有责任心,有较强的执行力; 2、有丰富人脉资源,有学生会、社团或外联相关工作经验者优先; 3、有用户渠道拓展或大规模社群运营类经验优先; 4、热爱游戏,有丰富的游戏经历,熟悉各类游戏; 5、熟练使用Excel、PPT等基础办公软件。 6、能实习6个月以上优先
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体验设计实习生(JRPG向)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Figma等) 3. 掌握高保真原型制作工具者有加分(AE等) 4. 有UE开发经验者疯狂加分 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6.面向2025届以后在校生或者24届保研的同学,每周至少可以实习5天,至少实习4个月(可保证6个月者优先) 7. 有【回合制】、【JRPG】游戏体验且深入的,并且有自己的见解的同学优先
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体验设计实习生(模拟经营类)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-25 |
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岗位描述
【职位介绍】 1.根据产品需求完成功能需求和竞品分析,针对现有的体验问题进行设计与迭代,完成交互原型的制作 2.在指导下完成交互文档的撰写,与上下游密切合作,跟进交互功能的实际开发落地 3.辅助梳理各类设计规范文档,协助搭建设计组件库,日常的设计文档维护 4.辅助进行设计效率和流程类工具的设计与搭建,跟进工具的制作落地
岗位要求
【职位要求】 1.良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程和不同平台的设计规范 2.能够敏锐洞察体验问题,并基于竞品体验、用户行为与游戏场景,以可落地设计方式解决问题 3.良好的沟通能力,有团队协作经验、有责任感和自驱力 4.较强的信息梳理和设计表达能力,针对复杂信息善于进行可视化的处理呈现 5.良好的学习能力,能快速熟悉并上手常见设计软件与工具(如figma、sketch、midjourney等) 6.喜欢游戏,涉猎广泛且对交互体验有深入理解与思考,相关游戏体验时长需至少>50h
1.熟悉/精通模拟经营类游戏者优先,包括但不限于动森系列、星露谷、摩尔庄园、奥比岛、江南百景图、缺氧、波西亚时光、桃园深处等游戏。 2.了解模拟经营的基础玩法者优先(如收集、制作、建造、经营、养殖、耕种、钓鱼等),详细为对该品类下不同游戏产品的体验特点与差异有一定了解。 3.对模拟经营中的建造、UGC相关玩法有一定了解,对组件选择、组件摆放、改造升级、地形编辑等基础功能有深度体验者优先。
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