高级系统策划(开放世界项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计; 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作; 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能; 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1、2年以上系统策划经验; 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法; 4、设计导向明确,可从多角度分析问题; 5、良好的团队协作能力,善于沟通。
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AIGC实习生(创新工程部)
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技术>人工智能 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 参与AIGC的前沿动态跟进、技术实践和业务场景落地; 2. 参与AIGC相关产品规划设计实现,并应用到内容生产、推荐、流程优化等创新业务。
岗位要求
1. 硕士研究生及以上学历,计算机、人工智能等相关专业优先; 2. 熟练掌握至少一种编程语言,如Python; 3. 熟悉主流大模型特性,掌握Prompt调优技巧及最佳实践,有文生文、文生图等实际场景落地经验优先; 4. 对AGI领域抱有热情,能够紧跟业界前沿动态,有自己独到见解; 5. 了解大模型、Lora、RAG、Agent等技术原理优先,有相关实践落地经验优先; 6. 学习意愿强,乐于钻研,具备良好的问题解决能力、适应能力和沟通能力; 7. 能够长期实习(不少于半年),每周至少保证5天实习时间。
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资深服务器开发工程师
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.3年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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资深客户端开发(性能优化方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 必备项: 1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 2.有线上游戏维护经验者优先 至少满足其中一点
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资深客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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曲库版权实习生(杭州)
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音乐事业部 |
内容>内容综合 |
实习 |
杭州市 |
9人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责授权书及合约的审核、确认; 2、配合完成授权书及合约登记工作; 3、参与曲库版权库相关协作事项。
岗位要求
1、热爱音乐,有音乐或版权专业背景者优先; 2、认真负责、细心耐心,有较强的学习能力与抗压能力; 3、具备良好的沟通协作能力,熟练使用EXCEL等办公软件; 4、优先近期到岗,需要保证实习三个月。
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web后端开发实习生
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技术>服务端开发 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责后端开发工作,包括但不限于相关推广网站、工具网站及APP后端接口/系统的开发或重构; 2、事业群内各管理及运营系统的开发或重构; 参与研发团队敏捷开发流程,理解和响应产品的需求; 3、项目后端环节的技术咨询与项目管理,改善系统的稳定性及易用性,提升用户体验。
岗位要求
1、计算机及相关专业,本科以上学历,有Web开发相关经验 ; 2、计算机基础知识扎实,精通常用的数据结构和算法以及TCP/IP协议相关知识,熟悉设计常见的模式 ; 3、熟练掌握Java、Python等web后端开发语言,熟练使用主流web开发框架(如SpringBoot等) ; 4、熟悉以下一个或多个方面:分布式计算、数据库系统设计、数据可视化、Linux环境的使用开发; 5、熟练运用常见的数据库及一些中间件,如MySQL、redis、MongoDB、MQ、ZK等 ; 6、 具有良好的沟通、协作能力,较高的开发效率和承压能力。
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市场负责人
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伏羲机器人 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、全面负责部门市场方向的运营及团队管理工作; 2、根据部门战略规划,制定PR、品牌、市场阶段性发展规划及实施方案; 3、负责市场调研与分析,研究同行、业界发展状况,定期进行市场预测及情报分析,为部门业务发展及战略决策提供依据; 4、制定部门品牌及产品品牌管理策略,维护品牌形象,建立品牌管理和传播体系; 5、负责营销体系建设和管理,制定全高效的工作流程和工作制度并执行。
岗位要求
1、广告、市场营销、公共关系、新闻等相关专业统招本科以上学历; 2、8年以上互联网/IT市场营销、品牌公关工作管理经验; 3、熟悉各种互联网形势下的传播方式及传播策略,对整合营销、事件营销、社会化营销、内容营销有深度认知及趋势判断;具备良好的媒体合作关系及丰富的媒体资源; 4、具有出色的商务谈判能力,团队建设能力,组织开拓能力。
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原创音乐厂牌主理人(北京、杭州、广州、成都)
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内容>音乐内容 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、搭建原创词曲团队,定期定量推进音乐作品产出,并为歌曲的整体质量与最终市场结果负责。 2、研判流行音乐市场趋势,分析总结方法论,有效应用于歌曲的生产与推广。 3、通过有效的管理和激励手段,提升团队的产出效率和爆款结果,把控团队投入产出。 4、工作地点:北京、广州、杭州、成都均可
岗位要求
1、了解音乐版权市场和流行音乐趋势,具备优质的词曲唱等资源。 2、熟悉流行音乐作品创作、制作、宣传等流程,擅长作词/作曲/制作中至少一项,有不少于2首代表作。 3、有极强的成就动机,善于总结创作规律,执行力和沟通协调能力强。 4、拥有词曲团队运营经验、小型版权公司创业经验优先。
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资深美术商业化编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-04-29 |
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岗位描述
负责逆水寒美术商业化(时装,坐骑,皮肤包装,游戏内容包装等)游戏视频的创意和制作。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,完成商业与艺术的完美结合,为产品注入特色。确定制作方向后,快速有效地整合可行的执行方案的能力,为团队提供清晰明确的指导。
岗位要求
● 富有创造力、想象力和艺术才能。 ● 具有准确传达设计意图的能力(二维分镜或三维预演)。 ● 熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识。 ● 有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求。 ● 能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识。 ● 了解最常见的编辑软件平台(Premiere等)。 ● 理解游戏引擎和技术的局限性。 ● 必须能够在每天的工作压力下工作,同时表现出较强的设计能力。 ● 必须有能力组织和管理多个优先事项。
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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概念设计专家(主美)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责2A+级写实射击手游项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解。爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。
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场景原画专家-雷火游戏部029
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责工作室项目的营销宣传、视频插画绘制、KV、登录界面、技能界面等背景创意绘制工作(场景和角色都能绘制者优先录用); 2、积累和共享场景美宣设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、有丰富的场景原画宣传制作美术相关专业背景。 2、有卓越的视觉审美和把控能力。 3、熟练使用相关软件。 4、有很好的团队沟通能力和凝聚能力,能够掌控并指引团队风格导向,协助主管做好相关工作。
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资深场景原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
-擅长古风写实相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深特效设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、擅长次时代风格的特效设计工作; 2、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3、需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 4、参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; 5、具备良好的语言表达能力及合作态度; 6、有手游研发经验者优先;
岗位要求
1、有5年以上的游戏特效设计工作经历,设计/绘画相关专业,大专(全日制)以上学历; 2、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;,有高超的创造力以及良好的创新设计思维; 3、对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; 4、熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; 5、具备良好的沟通能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 6、对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有绘制特效设计稿能力者优先; 8、对资源把控,材质处理模块有丰富经验;
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项目经理(雷火游戏)
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雷火事业群 |
技术>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
*配合产品经理,负责管理游戏开发项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划; *负责进度跟进、流程制定,对项目上线里程碑负责,对相关的公司内项目开发合作负责,做好开发团队与外部网站技术、平台技术、运营、营销等对接工作和梳理跟进; *与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时,准确的同步给所有项目干系人;
岗位要求
*大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上; *熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; *熟悉常用的项目管理工具; *具有良好的沟通、协调和团队领导能力; *心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。
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资深游戏特效设计师 - 天谕手游
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。
岗位要求
1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、熟悉魔幻及仙侠类风格的特效制作者优先; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 7、吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升。
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资深角色制作设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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游戏引擎开发(永劫无间手游)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责unity引擎或自研引擎的深入开发和性能优化; 2、负责游戏引擎的调优以及扩展开发; 3、负责游戏客户端物理模块的开发及调优。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上研发经验,经历过至少一款产品的完整开发期; 2、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL; 3、熟悉计算机系统,熟悉c#,unity场景编辑器开发 4、熟悉物理引擎开发及相关数学知识,熟练使用Havok或PhysX; 5、掌握常规的客户端渲染技术 6、具有良好的合作精神,沟通能力佳; 7、热爱游戏,有丰富游戏经验者优先。
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资深角色原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长国风,武侠,写实画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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