系统策划-烈酷工作室
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烈酷工作室 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、设计游戏的系统功能、规则及操作交互设计 2、撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,协调各部门之间的开发工作 3、根据游戏整体设计思路,优化调整现有系统功能 4、游戏内画面表现、动态效果、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行
岗位要求
1、1年以上系统策划经验,至少一款上线运营项目经验 2、熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解 3、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法 4、设计导向明确,可从多角度分析问题 5、良好的团队协作能力,善于沟通
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高级系统策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2、负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3、负责引擎内策划工具的设计和完善;
岗位要求
1、热爱ARPG、RPG单机游戏制作; 2、本科及以上学历; 3、3年及以上的系统策划工作经验,熟悉各类游戏产品的系统设计,了解各类游戏产品的玩法设计; 4、系统性思维能力强,逻辑能力严密; 5、有极强的抗压能力、团队协作能力,有良好的沟通能力; 6、有unity引擎使用经验,熟悉各类游戏设计和开发知识。
加分项: 1、对ARPG、RPG、ACT类型的单机游戏有深入的工作经验。
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表现策划(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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战斗策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
职位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
职位要求
1.5年以上游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱RPG类游戏,有丰富的RPG或ARPG或ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
加分项: 1. 参与制作过RPG类独立游戏或者有相关作品
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人文/文案策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-17 |
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岗位描述
积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起!
1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。
岗位要求
1、承先启后,热爱单机游戏,单机游戏龄11年以上,对各类单机游戏和玩家群体有一定的了解,有创新的意图与想法; 2、兴趣广泛,理解流行趋势,尤其是动画、漫画、电影等。曾沉迷在某一兴趣之中不能自拔,熟知任一幻想题材概念(包括但不限于仙侠、武侠、奇幻、科幻、历史穿越/架空); 3、有任一完整的文案创作(各种文体文章均可,以小说、剧本为佳),单机游戏研发,动画编剧经验; 4、细心,有责任心、有抗压能力; 5、相信国产游戏会有更美好的未来!
加分项: 1、对游戏相关衍生产品(如影视)有经验或兴趣; 2、对游戏设计中的其他方面,如关卡设计、系统设计等具备一定兴趣与积累。 3、熟悉中国历史与地理,对中国文化充满兴趣; 4、对电影或3D游戏镜头叙事有一定兴趣,感受性强。
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关卡策划(仙侠单机) - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1. 协同制作3D ARPG类产品关卡设计 2. 制作关卡平面图/白盒 3. 关卡内怪物特点与AI设计 4. 关卡流程配置与场景工作跟进 5. 跟进关卡编辑器的优化
岗位要求
1. 热爱单机游戏制作 2. 本科及以上学历 3. 3年及以上的动作类、ARPG类游戏关卡策划经验 4. 有5年以上Unity引擎使用经验 4. 请提供关卡设计作品
加分项: 1. 做过独立游戏或者有相关作品 2. APRG、RPG、ACT类单机游戏资深玩家
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游戏玩法策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、根据项目要求,负责游戏内的各种体验向玩法、地图玩法任务的设计和制作; 2、设计推进各类玩法制作所需的功能和机制; 3、与美术和文案共同协作,提升玩法任务的表现和代入感;
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上优秀玩法、任务策划经验; 2、游戏经验丰富,对于各类开放世界游戏体验深入,对于各类游戏的玩法都有独到见解 3、有突出的创造能力,动手能力,文案审美者优先。
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游戏文案策划(射击项目)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、世界观、剧情故事、人物背景等内容的构建; 2、产品宣发素材的创作工作; 3、文案内容在游戏实际中的呈现跟进。
岗位要求
1、思维活跃,创意多,认知清晰贴近玩家; 2、有成熟项目经验; 3、游戏经验丰富,FPS品类丰富者优先; 4、较高的沟通能力和组织能力,能主导、推进和跟进验证; 5、英文水平高; 6、有一定的视频编导和剪辑能力。
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游戏AI策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括主流游戏NPCAI进行分析 2、与其他部门协作沟通,根据地图NPC、车辆、叙事当中的NPC队友等AI方面的落地需求,设计AI行为和相关功能 3、与AI支持部门合作,推动AI需求按照计划有序落地。
岗位要求
1、有一定的AI学习背景,了解熟悉机器学习、行为树、效用算法等常用AI算法优先 2、具有丰富的游戏体验经历,熟悉市面上RPG游戏,有制作RPG游戏NPCAI相关经验者优先 3、有优秀的产品意识,能够基于游戏体验及价值为目标,保障AI技术有序落地 4、良好的沟通和团队合作能力,能够与产品程序及AI支持部门顺畅配合
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游戏战斗策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念; 1、本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 2、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 3、对怪物、AI的设计制作有浓厚兴趣,并具备一定程度的思考; 4、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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游戏文案编剧(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.剧情相关的大纲、玩法、脚本、文案的设计制作; 3.各类玩法的文案包装。
岗位要求
1.有较强的写作功底,具有独立进行世界观架构、剧情故事创作和角色设定的能力; 2.擅长于进行细腻的情感描写和提出有趣且脑洞大开的细节设定,能够把握玩家的共情点; 3.具备1年以上的游戏文案策划工作经验,创作能力优秀者可以放宽该条件; 4.有小说、剧本(原创、同人均可)等文学作品者优先; 5.有二次元游戏深度体验经历者优先。
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发行负责人(FPS)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、与部门内各团队合作,完成游戏发行前期的本地化等各项工作; 2、准备各项测试,收集足够的数据给产品指导,并结合本地市场及用户提出更多的本地化建议和商业化设计,为游戏上线发行结果负责; 3、基于平台特性,参与策划相关线上活动,并完成落地执行; 4、挖掘玩家需求,通过数据分析与调研,持续优化运营策略;
岗位要求
1、熟悉fps类相关游戏产品,4年以上游戏研发或者运营经验,fps类游戏经验者优先; 2、结果导向,自驱性强,具备一定的承压能力,富有创新精神; 3、具备较强的协同沟通能力,能有效和产品方沟通,并协同组织及部门内外资源;
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高级/资深关卡策划 (代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
岗位要求
1、有3年以上相关工作经验,对开放世界大地图/箱庭关卡其一有一定的设计制作经验 2、拥有白盒搭建、动线规划能力 3、对关卡与叙事、玩法的结合有一定的理解和经验 3、对游戏制作充满热情,能不断挑战自我,紧跟上下游,提高负责内容的综合品质
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资深战斗策划(在研RPG)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
岗位要求
1、熟练UE引擎,对于基础的角色、怪物、巨怪都有自己的设计理念,有一定的创新精神; 2、本科及以上学历,4年以上战斗策划经验,热爱游戏,乐于思考; 3、对RPG游戏有无比的热爱,对于高动作表达的RPG游戏有丰富的体验和深入研究; 4、对战斗动作和表现敏感性高,坐得住,会思考,能主动持续调优; 5、具备良好的沟通表达能力和团队合作力,有RPG类游戏项目经验优先。
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资深系统策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通最近几年的动作类、竞技类游戏大作,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏运营策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.根据产品的需求,设计指定的运营事件&运营活动,实现产品的运营需求。 2.处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营。 3.设计、执行并跟进运营相关的研发内容。
岗位要求
1.思路清晰、逻辑性强,具有良好的责任心和团队意识。 2.具有较强的产品&用户侧思维,能够从市场和用户出发,反馈和发现用户的需求和问题。 3.对游戏市场有一定的认识和了解。
加分项: 1.曾参与过竞技游戏的运营,有成功竞技项目经历者优先; 2.熟悉unity制作,有研发经验者优先;
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游戏系统策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
岗位要求
1. 4年以上策划工作经验,至少负责过一款完整游戏的系统和玩法设计; 2. 创新能力强,想象力丰富,并善于实现自己的想法; 3. 系统性思维能力强,逻辑能力严密; 4. 熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5. 热爱动作类、竞技类游戏,精通手机平台上的动作类、竞技类游戏,有独到的游戏理解; 6. 具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。
加分项: 曾参与过动作类、竞技类游戏的开发,有上线项目优先;
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游戏战斗策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱动作类、竞技类游戏,有丰富的动作类、竞技类游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。
有永劫无间游戏体验者优先。
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游戏数值策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
岗位要求
1.有一定的经验,至少负责过一款完整游戏的数值策划; 2.数学能力强,系统性思维能力强,建模能力强,头脑灵活,思维敏锐; 3.具备强大的逻辑分析能力和设计调整能力; 4.熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5.热爱二次元游戏,精通最近几年的二次元游戏大作; 6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-17 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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