1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的休闲竞技类游戏2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发
1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分2、策划组长:3年以上核心策划相关经验或休闲类独立游戏制作者,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的休闲竞技类游戏
1.对常用数值框架、公式有熟悉的了解(对moba、rpg游戏的数值结构有较深理解)2.协作主策,设计游戏经济系统数值产出产出、战斗系统数值、商业化系统数值。3.负责设计游戏内英雄,怪物等人物属性4.对数据敏感,对商业化数值敏感,有过上线项目的优先。5.对魔兽RPG地图生态了解的优先
1.热爱创作游戏,希望给玩家带来更优质的游戏体验,有创业精神。2.有基础的数值策划能力。3.有一定编程语言基础,具备面向对象编程思维。语言不限。4.有引擎编辑器使用经验,包括不限于(Unity、UE4、Roblox、Dota2游廊、魔兽争霸编辑器等等)5.有较强的协作推进能力,对工作有激情和责任感,能承受一定的压力。6.有个人地图或者游戏作品优先考虑
1.负责游戏相关模式设计,制作跟进 和逻辑实现,以及后续迭代维护2.对美术表现敏感,通过程序和美术的配合保证 最终战斗效果和质量3.有一定的外围系统设计经验,完善除核心战斗外的周边系统,对相应数据负责4.通过数据与用户体验 研究,优化局内战斗体验和操作手感和
1.资深moba玩家,对moba游戏熟悉 2.有端游或moba游戏制作经验3.逻辑、学习能力强,对游戏有自己的看法和见解,能很好的和各职能沟通4.有用户导向的意识,以目标用户为主进行后续的功能设计