技术策划 (2.5D吃鸡项目)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2023-05-25 |
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岗位描述
1. 配合主策划开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等) 2. 进行游戏功能、关卡等模块的设计工作 3. 使用编辑器进行关卡制作、系统、英雄等 的实际制作
岗位要求
1. 2年以上技术策划工作经验 2. 在既往项目中曾经实际上手使用地图编辑器或游戏引擎进行游戏制作,对地图编辑器或游戏引擎的使用方式有认知 3. 有代码、脚本撰写能力者加分 4. 关卡策划、战斗策划(3C策划)、角色AI行为树经验者优先 5. 加分项:曾使用魔兽争霸、星际争霸等游戏的地图编辑器进行过地图制作
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高级/资深技术策划工程师
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
4人
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2023-05-18 |
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岗位描述
高级/资深技术策划工程师
职位描述
1、设计开发相应的生产工具以及开发流程,包括但不仅限于:数据生产工具、场景编辑器、AI工具、技能编辑器、动作编辑器以及剧情叙事、动画、音频等相关工具; 2、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 3、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:AI、关卡、角色、运动、镜头、打击感等; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
岗位要求
职位要求
1、完整参与过1款手机或PC/主机游戏的开发; 2、有较强的逻辑思维能力,具备软件工程学基本知识和一定的代码能力,熟悉C#语言,具有丰富的商业引擎的使用经验(Unity/Unreal); 3、具备优秀的学习能力和独立解决问题的能力;良好的沟通能力、团队协作能力。 4. 在技术策划、或GAMEPLAY程序员方面有2年以上工作经验; 5、有良好的编程能力,熟悉Python、Lua、C#等任一编程语言; 6、熟悉流行商业游戏开发引擎,如Unity,Unreal 4等; 7、游戏经历丰富,喜欢FPS、TPS、MOBA竞技品类或者PVE、肉鸽多人合作品类者优先,有MOD制作经验者优先。
加分项
1、具备独立游戏制作经验 2、有丰富的关卡策划相关的开发经验。 3、GAMEPLAY程序员背景 4、有关卡美术或技术美术背景优先
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数值策划(ORPG,生存防守塔防类ROGUELIKE经验)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
2人
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2023-05-17 |
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岗位描述
岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案
岗位要求
职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
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组长/执行游戏策划(生存防守塔防类)
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
10人
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2023-05-15 |
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岗位描述
1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发
岗位要求
1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
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组长/执行游戏策划(ORPG类)
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
10人
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2023-05-15 |
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岗位描述
1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的ORPG游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发
岗位要求
1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的ORPG游戏
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组长/执行游戏策划(竞技对战类)
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
10人
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2023-05-15 |
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岗位描述
1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等) 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发
岗位要求
1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等)
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组长/执行游戏策划(休闲竞技对战类)
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
10人
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2023-05-15 |
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岗位描述
1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的休闲竞技类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发
岗位要求
1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验或休闲类独立游戏制作者,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的休闲竞技类游戏
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游戏系统策划师 (逆水寒手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2023-05-05 |
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岗位描述
职位描述 1. 负责规划设计、开发及跟进游戏中各玩法、系统、活动或关卡的功能规则; 2. 负责撰写及更新各玩法、系统、活动的策划案文档、需求文档及配置文件; 3. 负责各玩法、系统、活动的基础AI流程图设计和维护; 4. 负责游戏内关卡编辑、战斗技能、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
职位要求 1. 热爱游戏事业,具备创业激情和心态,热衷于高效输出优质游戏内容,吃苦耐劳,坚韧不拔; 2. 3年以上游戏工作经验,有3D角色技能设计经验者优先; 3. 有丰富的想象力、创造力与架构能力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 4. 有优秀的沟通能力,能与程序、美术进行良好的沟通协作。
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游戏策划
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2023-04-26 |
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岗位描述
1.对常用数值框架、公式有熟悉的了解(对moba、rpg游戏的数值结构有较深理解) 2.协作主策,设计游戏经济系统数值产出产出、战斗系统数值、商业化系统数值。 3.负责设计游戏内英雄,怪物等人物属性 4.对数据敏感,对商业化数值敏感,有过上线项目的优先。 5.对魔兽RPG地图生态了解的优先
岗位要求
1.热爱创作游戏,希望给玩家带来更优质的游戏体验,有创业精神。 2.有基础的数值策划能力。 3.有一定编程语言基础,具备面向对象编程思维。语言不限。 4.有引擎编辑器使用经验,包括不限于(Unity、UE4、Roblox、Dota2游廊、魔兽争霸编辑器等等) 5.有较强的协作推进能力,对工作有激情和责任感,能承受一定的压力。 6.有个人地图或者游戏作品优先考虑
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主策划
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UP事业部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
上海市 |
1人
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2023-04-24 |
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岗位描述
1.负责游戏相关模式设计,制作跟进 和逻辑实现,以及后续迭代维护 2.对美术表现敏感,通过程序和美术的配合保证 最终战斗效果和质量 3.有一定的外围系统设计经验,完善除核心战斗外的周边系统,对相应数据负责 4.通过数据与用户体验 研究,优化局内战斗体验和操作手感和
岗位要求
1.资深moba玩家,对moba游戏熟悉 2.有端游或moba游戏制作经验 3.逻辑、学习能力强,对游戏有自己的看法和见解,能很好的和各职能沟通 4.有用户导向的意识,以目标用户为主进行后续的功能设计
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资深关卡策划(逆水寒) - 雷火事业群812
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2023-03-30 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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