资深渲染TA
|
互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训; 7.有大世界开发经验者优先。
|
资深3D角色制作设计师(荒野行动)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
资深动画设计师(荒野行动)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符。 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画。 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解。 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色。 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现他们的需求。 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
|
资深特效设计师(荒野行动)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有射击类项目经验,熟悉枪械、载具特效设计经验者优先 ; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
|
资深系统策划(天下3端游/天下手游)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 负责游戏内的关键系统设计,根据系统核心功能完善UI交互,运行逻辑等设计。 2. 对游戏内各系统进行整合和梳理。 3. 结合游戏背景进行玩法和内容的开发。
岗位要求
1. 热爱游戏,深度体验并熟悉1款以上MMO,熟悉天下3或天下手游优先。 2. 三年以上系统或数值岗位工作经验。 3. 对产出内容的品质要求极高,同时具备数据分析能力,根据数据进行分析,优化和迭代。 4. 具有全局思考能力,精准定位玩家需求。 5. 强责任心,具有良好的团队协作能力和协调沟通能力,有一定抗压能力。
|
概念设计师(分镜)
|
|
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 负责CG片或者原画包装片的画面气氛和风格设计; 创意型视频前期画面美术风格的设计;特效、关键道具美术风格化设计; 2. 独立对接CG片或者原画包装片的外包反馈工作; 3. 辅助导演等前期环节或者下游环节设计并把控插CG片或者原画包装片的画面风格和美术质量,可以主动提出建设性和方向性的意见; 4. 积累和传承概念设计或者原画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,主导团队通过美术表现来提升整体质量。
岗位要求
1. 本科及以上学历,美术相关类专业毕业; 2. 5年以上概念设计相关工作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3. 有一定的外包反馈经验; 4. 熟练掌握PS或市场主流AI工具及其他辅助工具的使用和基本操作,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5. 能够按照产品和项目宣传的需要及工作计划,按时按质按量完成项目所需的美术设计工作; 6. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 8. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
|
IP版权商务(日语)
|
互动娱乐事业群 |
市场>商务类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、根据公司游戏需求,进行IP合作策略及计划的制定,商务拓展、洽谈、关系维护等; 2、引入新的优质的IP合作,完成公司内的IP合作需求,对内部进行IP推荐、调研等工作; 3、负责IP合作的送审监修、和版权方协调工作,内部的沟通工作,版权金分成金支付对账工作。
岗位要求
1、本科以上学历,热爱并熟悉游戏,熟悉动漫、影视等IP内容; 2、思维活跃,为人开朗,具备较强的客户拓展、商务谈判、资源整合和项目执行落地能力; 3、日语水平优秀;能使用日语进行商务谈判和书面沟通; 4、有3年以上游戏IP合作经验。
|
资深3D Layout(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.根据导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的Layout设计、制作,把控视频节奏; 2.根据导演思路,还原剧本和故事板设计,通过设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意完成3D预演(previs); 3.负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头设计、节奏、动画表现等给予专业的建议; 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线;
岗位要求
1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言; 2.熟练掌握Maya的摄像机及其动画模块,对其他模块基本了解,会简单的角色绑定; 3.具有良好的镜头感和审美,对镜头的把握控力强, 能准确解读脚本和分镜故事版; 4.热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉及,有想法并能落实和完成; 5.拥有较强的沟通表达,项目把控、统筹协调能力,有较高的职业素养和责任心; 6.投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
|
资深过场动画导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责开放世界叙事内容的脚本设计与制作跟进,提升剧情内容的表现力; 2、根据需求制作分镜或参考demo,并在剧情动画编辑器中进行拍摄和配置; 3、与编剧、美术部门紧密沟通与协作,对剧本的落地问题提前筛选判断,对制作过程中出现的问题,及时反馈并协调解决; 4、通过熟悉和了解项目,能通过有效利用游戏场景、模型、动作等已有资源,完成过场动画的设计与制作;
岗位要求
1、三年以上影视动画制作经验,熟练掌握影视镜头语言,有优秀的审美与节奏把控能力; 2、熟练掌握Maya的摄像机和动画模块,具备良好的动作和镜头设计能力,有手k动画功底的优先; 3、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先; 4、有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、递交作品时请附上能代表个人能力水准的动态作品;
|
资深游戏导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
岗位要求
1. 3年以上影视动画导演工作经验,或 3年以上主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先) 2. 具备成熟的叙事经验,镜头语言理解力,叙事节奏和情绪把控的理解力,游戏体验的直觉和共鸣感。 3. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地。 4. 对游戏开发与制作深刻了解,对影视三维动画流程和故事设计有一定了解 5. 具备良好的表述沟通能力和团队协作能力 6. 掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件 7. 具备分镜的绘制能力、精通摄影是加分项 8. 不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项
|
资深宣传片导演(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责游戏的宣传片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2、参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地; 3、参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地。
岗位要求
1、5年以上影视动画导演工作经验,或5年以上主机游戏产品的动画导演设计和开发经验(有3A产品经验优先); 2、有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事; 3、对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解,掌握主流剪辑软件操作技能; 4、具备良好的表述沟通能力和团队协作能力; 5、不排斥引擎技能学习,熟悉 UE、Unity或具备分镜绘制能力、精通摄影者优先。
|
资深游戏灯光(开放世界武侠项目)
|
互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。
岗位要求
1.在游戏开发领域具有丰富的经验,专注于游戏内部灯光设计和实现,参与过完整PC、主机游戏项目; 2.熟练掌握游戏引擎和相关工具,如Unity3D、Unreal Engine等; 3.具备出色的美学和艺术感知力,能够理解游戏的整体风格和氛围,并将其融入到灯光设计中; 4.熟悉光照和渲染技术,了解动态灯光、静态灯光、全局光照和阴影等概念和原理,并能够优化灯光效果以提高游戏性能; 5.具备良好的沟通和协作能力,能够与跨职能团队紧密合作,满足产品诉求,具备团队合作精神和自我驱动力,能够适应快节奏工作环境; 6.投递简历时,请附上最具代表的作品;
|
文案策划(IP编剧向)
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、基于已有的世界观和角色资料,策划IP相关动画内容扩展、选题、人设及故事大纲设定;题材不限于原创动画、剧集或电影。 2、与编剧、动画导演一起完成具体的剧本创作、内容创作,把控最终的影视化呈现 3、协助项目IP内容打造及多端联动
岗位要求
1、本科及以上学历,动画、戏剧、影视、文学、编导等相关专业出身。3年及以上动画、影视编剧经验,动画项目为佳,熟悉影视动漫创作生产流程 2、想象力丰富、知识面广博,热爱内容创作,具备优秀的文字功底和良好的镜头语言经验。有长期写作的习惯和经历,具备长线故事布局能力 。 3、热爱并熟悉仙侠、国风类题材,具备大量国漫追番及影视观剧经验 4、擅长与他人协作,沟通、学习能力强 5、投递请附作品相关
|
资深编导(巅峰极速/二次元风格)
|
|
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 担任游戏剧情动画导演,主要负责游戏内过场动画以及相关游戏宣传片的设计与跟进; 2. 衔接策划和生产环节。跟据游戏剧情规划的内容,完成各类片头、宣传片及过场动画的角色、镜头、场景之间的调度匹配设计;协助产品规划全年宣发计划。提前做好相关人力协调和风险预判 3. 指导镜头与角色动画开发完成,并最终协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合 4. 根据游戏玩法的功能要求,结合特定的游戏美术风格, 与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定的拍摄功能镜头效果。并对最终呈现的故事内容、画面美感、镜头调度等进行质量把控 5. 积累和共享概念工作经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队提升
岗位要求
1. 本科及以上学历,有海外留学及工作经验为加分项 2. 具备扎实的分镜设计和绘制能力,基础的软件操作和学习能力。熟悉影视动画的镜头语言设计,具备良好的表演或动画指导能力 3. 对游戏开发与制作、三维动画制作有一定了解。或者对影视动画流程和故事设计有一定了解,懂得或精通摄影者优先 4. 具备良好的表述沟通能力和协调组织能力 5. 具备8年以上影视动画导演工作经验,有行业成功案例或优秀代表作 品(短片、电影长片、连续剧等),熟悉商业作品的叙事规律和要求, 擅长理解和把握故事和角色性格与设定特征
|
高级编导(明日之后)
|
|
美术>视频类 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、负责游戏宣发CG的导演工作,具备极高感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、根据需求优化脚本,制作动画分镜或previs,持续跟进并与后续各制作环节协作完成成片; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片;
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣,具备一定的游戏经验者优先; 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先; 3、了解游戏制作流程,具备视频的剪辑及后期制作能力,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件; 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力; 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力; 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
|
游戏安全运营(蛋仔派对)
|
互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、负责游戏环境优化,监控游戏运营动态,发现并及时处理外挂使用、黑灰产、欺诈、盗号等游戏内外的异常行为; 2、关注游戏动态和舆情动向,协调部门资源,持续优化检测/治理策略和方案; 3、负责对接合作部门,针对产品风险因素进行反馈,并与研发、相关客服做好沟通,做好信息分析和整理记录工作。
岗位要求
1、具有较强的抗压精神和责任心,热爱游戏,期望长期在游戏行业发展; 2、对待工作有高度的责任心、敢于接受挑战,有较强的团队合作精神; 3、掌握sql语言,有数据分析经验优先; 4、深入了解蛋仔派对玩法及黑灰产生态。
|
高级/资深文案策划(倩女手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 世界观和游戏IP创作的相关工作; 2. 游戏主线和支线任务的写作以及相关交互玩法设计; 3. 游戏内角色性格特点把控,以及游戏内文字内容的品控; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。
岗位要求
1. 有一定量的文学影视创作(原创小说、同人、公众号文章或视频剪辑等)。 2. 具有不错的写作功底,有一定的文史常识储备; 3. 能从"影视化"的角度把纯文字转变为游戏内容脚本; 4. 长期电视剧、动漫热爱者优先; 5. 细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
|
高级/资深关卡策划(倩女手游)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1. 负责在MMO游戏中,设计并实现优秀且创新的关卡内容,例如:各类副本关卡、世界场景、任务表现关卡等的设计和制作工作,并及时反馈分析并主动迭代。 2. 负责设计与制作关卡内的怪物、NPC、机关等关卡对象,制作并维护关卡的流程图。并设计制作关卡中的表现与挑战,根据设计目的调整关卡难度。 3. 与数值策划、系统策划、文案策划合作,优化关卡体验与表现效果,并充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程 。 4. 对特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,根据项目特点有创新设计想法。 5. 与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。
岗位要求
1. 本科及以上的学历,拥有2年以上的关卡设计经验,能熟练使用市面上常见的关卡编辑器,并对常见的AI技术有所了解与应用。 2. 至少参与过一款关卡设计重度的游戏,并对该类项目关卡有深入思考。 3. 对关卡流程演出、关卡表现有很好的审美、创新和设计表达能力,拥有较强的创作欲和表达欲。 4. 游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的大作以及开放世界游戏。 5. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力和抗压能力。
|
资深商业化运营策划
|
|
策划>活动策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1.负责全球性RPG项目的商业化运营工作,达成商业化目标 2.优化和迭代付费相关内容,包括并不仅限于创造付费需求、供应付费商品、推广销售计划等 3.关注用户反馈和市场同类产品的趋势,积极响应和改善商业化相关内容职位要求
岗位要求
1.三年以上商业化、系统策划、数值策划工作经历; 2.对用户体验敏感,熟悉并多年深度体验数值类产品的付费设计,了解不同付费层级用户需求; 3.能够基于商业化目标,完成内容和销售的计划和框架,掌握需求识别、方案设计、开发迭代全流程善于沟通和协作; 4.有英语工作经验优先。
|
资深运营策划
|
|
策划>产品类 |
全职 |
上海市 |
2人
|
2024-05-15 |
|
岗位描述
1、针对产品方向及运营节奏,搭建商业化体系,制定商业化规划及策略,确保收入目标达成 2、负责运营数据和用户反馈的收集与分析,不断优化商业化体系,包括整体商业化架构、定价及资源投放策略、具体商业化系统实现等 3、通过数据分析、洞察用户需求等方式,制定和实现相关的运营活动,并跟踪活动的各项数据指标,进行效果分析,并提交活动报告及建议 4、关注和分析市场产品的商业化趋势和新商业化模式,跟进商业化内容开发和研发数值的讨论制定
岗位要求
1、3年以上游戏数值/商业化相关工作经验,产品敏感度高 2、善于了解用户特点、偏好特征、付费心理等 3、对数据敏感,具备较强的逻辑思维能力,同时具备较强的分析总结能力 4、能够在多团队合作的环境中推进项目,具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力 5、熟悉运营活动的思路,有一定的方法论或经验总结,具备根据不同用户分层进行精细化运营的能力 6、对MMO、RPG、卡牌品类熟悉优先,有完整的游戏运营经验者优先
|