资深关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
岗位要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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资深战斗策划(枪械方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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高级/资深叙事策划(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
- 与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观,创造一个真实可信、丰富多彩的游戏世界 - 基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并实现关卡内的in-game叙事内容,如脚本事件、氛围表演、环境叙事、收集品等 - 规划和跟进叙事内容所需的资产制作,并将资产整合集成到游戏中,实现高质量的in-game叙事体验 - 与程序、技术策划合作,设计和完善叙事系统机制、内容管理工具
岗位要求
1. 有5年以上任务/系统/玩法/关卡策划经验,熟悉引擎操作,熟练掌握UE5或UE4者优先 2.有良好的故事感知力和理解力,具备一定文史基础,对讲故事、构建引人入胜的世界具有热情 3.热爱游戏,尤其有丰富主机游戏经验者优先(提交简历时须附上玩过的游戏列表) 4.逻辑思维和分析能力优秀, 注重对细节和品质把控 5.团队导向心态,有出色的沟通和协作能力,能够与跨职能团队高效合作 6.可以在英文环境中工作,具备良好的英语读写和沟通能力 7.能够快速响应需求和反馈,进行敏捷迭代和调优
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高级战斗策划(开放世界RPG-船舰战)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现 包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作; 2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值 3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片 切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的 强结合设计与后续落地 4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性 5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值 6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容
岗位要求
1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果 长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳; 3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力 4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。
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高级关卡策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡; 2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期; 3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。
岗位要求
1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先; 2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先; 3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑; 4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验; 5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。
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游戏导演
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;
岗位要求
1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先; 2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。 3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先; 4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力; 5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力; 6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏; 7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效; 8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。
参与执行过三维制作环节中:模型、材质、毛发、绑定、动画、特效、灯光、渲染合成中的单个或多个环节者优先。
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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资深数值策划(写实射击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深CG动画(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据视频需求,完成3Dlayout制作,动作制作,表情制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
岗位要求
1. 五年以上的行业经验,拥有短篇或者CG动画制作经验优先; 2. 具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强; 3. 具有良好的动作观察、表演能力,且熟练掌握运动规律; 4. 熟知Maya绑定知识,熟知人体、面部及肌肉结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5. 拥有较强的沟通表达能力,项目控制能力、统筹协调能力;拥有较高的职业素养和责任心,且工作效率高; 6. 本科以上学历,影视动画、美术、动漫、影视制作等相关专业; 7. 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
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资深技术美术工程师(特效)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
作为游戏行业资深技术美术工程师(特效),您将负责游戏特效的技术实现和视觉呈现。您需要与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准。您还需要在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验。 2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等。 3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果。 4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现。 6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。
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资深产品PM
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项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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资深客户端开发(性能优化方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 必备项: 1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 2.有线上游戏维护经验者优先 至少满足其中一点
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资深客户端开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深角色向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
制定,维护角色核心美术/绑定资产的DCC和引擎规范流程,包括角色体型,主骨骼/附加骨骼方案,角色拼装,道具挂接等 协助角色绑定相关的分级标准和性能指标落地 衔接动画,美术资产制作,原画涉及等其他模块的制作需求和资产标准 梳理角色绑定相关技术的研发需求,并推进功能落地;包括动态约束系统,角色物理系统等 管理开发DCC绑定工具 为美术,绑定团队提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和较强的绑定制作能力 具备3A游戏的角色TA的工作经验 具备工具脚本的开发能力 -软技能 良好的口头和文档沟通能力,能够以重要环节负责人的身份,在团队中发挥自身影响力,自行运转一线开发工作 -额外加分项 具备UE绑定模块的项目经验 具备基础的英文沟通能力
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高级/资深动画向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-维护动画资产规范流程 -主动提炼动画师需求,开发DCC动画效率工具;设计和开发动画流程工具 -创建和维护主角/伙伴/敌人和Boss等角色的动画状态机,包括Locomotion模块,Traversal模块,战斗模块等 -为主角和AI创建交互动画方案,拆解NPC小剧场,追求更好的动画表现效果 -调研各类动画基础技术,梳理开发需求,并将其运用在角色动画上,使角色表现更加真实生动。 -和程序,绑定协作,开发面部实时口型,情绪表情驱动 -为动画师提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和一定的动画制作能力 具备动画基础和脚本工具编写能力 具备动画状态机以及各类引擎动画技术的经验 -软技能 良好的口头和文档沟通能力和学习能力 对内容制作有热情,能够和策划,程序,动画团队保持密切沟通 -额外加分项 具备UE动画模块的项目经验 有动作游戏的制作经验 具备基础的英文沟通能力 优秀的动画审美
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高级/资深特效向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
统筹梳理特效的技术开发需求,并对接技术开发的测试和验证 使用Niagara以及其他相关工具模块,制作技术复杂性较高的特效内容,或为美术提供技术支持
岗位要求
人员画像,能力需求 熟练掌握UE Niagara和Material Graph系统 对美术,绑定动画全流程具备基础制作经验,能够自行制作基础数据,向美术总监或特效Lead交付美术效果并接收反馈 能够熟练使用Houdini进行离线模拟
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资深剧情动画TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-梳理剧情动画的动捕流程,开发需求,数据标准;并对接原力或Beyond Capture等外部动捕工作室的标准 -梳理剧情动画的场景,角色,道具等资产标准并协调多方落地 -维护,开发剧情动画的管线自动化工具 -对接Gameplay到剧情动画的无缝衔接流程 -为美术,动画师提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和动画技术能力 具备动捕管线经验 具备工具脚本的开发能力 -软技能 具备较强的英文沟通能力 -额外加分项 具备3A游戏中的剧情动画开发经验 具备使用UE开发剧情动画的项目经验
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Web3游戏资深数值策划
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星球项目部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责开放式经济体系的整体数值设计和框架搭建,调控产出和消耗体系,确保开放经济的长期稳定性和可靠性; 2. 负责游戏内各系统功能数值演算和调整,保证游戏各项数值的平衡性和合理性,包括角色数值、战斗玩法、养成节奏、经济系统、玩家追求及成长等,并可以反推以完善系统功能。 3.密切监控并分析游戏数据和用户反馈,提出改进建议,不断优化游戏数值系统和已有模块效果,并提升游戏用户体验。
岗位要求
1.三年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,参与或者主导1个或以上的核心系统数值模块; 2.对Web3游戏有强烈兴趣和认知思考,对Defi经济有一定研究,学习能力强,思维开放; 3.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力; 4. 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与策划、美术、程序等部门进行有效的沟通和协调; 5. 有MMO、TCG品类游戏经验者优先,有Web3游戏设计经验者优先;
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web3海外社媒运营
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星球项目部 |
游戏>游戏运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
职位描述
1、负责游戏出海产品在主流社媒,如Twitter、Youtube、Twitch、Tiktok、Instagram等的内容策划及执行,以增长数据及利润导向,为营销效果负责; 2、与海外内容创作者形成紧密的合作,按照游戏的运营需求和产品节点,系统化的进行内容策划及运营工作; 3、根据游戏的实际需求,不断深度洞悉各目标发行游戏市场,负责海外游戏社媒矩阵的精细化运营和策略制定; 4、定期输出相关分析报告,对竞品和热门产品的海外业务进行研究并形成业务改进方案或产品优化建议,保持与玩家的沟通,提取玩家需求和反馈,协助营销团队优化游戏体验。
岗位要求
职位要求
1、本科及以上学历,英语听说能力良好,海外相关留学、工作经验者优先;
2、深入了解Blockchain/Crypto/Game/NFT/Metaverse,热点敏感度高,有Discord、Telegram运营实操经验,运营过game、NFT或DAO等Web3相关社区者优先; 3、熟悉海外各内容及直播平台,如Youtube、Twitter、Twitch、Tiktok、Instagram等,对海外各主流区域KOL、KOC生态非常熟悉; 4、有强烈的目标感,具有较强的团队合作能力、沟通协作能力和项目管理能力。
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