资深运营策划(活动方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责项目国内/国外版本的运营工作,包括版本更新、活动规划等; 2. 根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动策划案,并负责落地,提升活跃留存数据; 3. 能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4. 负责对接项目社区运营,能够根据不同类型的社区用户,制定不同的运营策略,从而反哺于产品数据; 5. 负责国内/国外版本活跃相关奖励和宣传资源规划,统筹营销和运营资源,提升资源利用效率;
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 3. 热爱游戏,对射击游戏有深入体验了解; 4. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 5. 有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
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资深战斗策划 (3C方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制,使角色的表现达到3A级表现标准. 2.熟练使用蓝图、Graph或类似工具进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.打磨基础镜头规则和镜头表现,使其符合战斗和关卡的相关标准的同时,玩家也拥有良好的镜头操控体验。 4.基于角色能力,与关卡一同完成武器类型标准制定&规划,为具体的武器设计提供指导; 5.产出制作战斗&商业化系统所需的大量3C具体内容 6.联合关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性
岗位要求
1. 在射击类或者动作类游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对射击手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强 4. 射击游戏爱好者,对主流单机和网游FPS或TPS有较多的游戏体验;枪械爱好者,具备资深的枪械知识者优先
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游戏系统策划实习生
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、独立小玩法与内容的制作、配置。 2、怪物及副本AI的配置、维护。 3、简单的文案包装、剧情制作。 4、协助组内成员进行玩法功能开发的跟进与配置。 5、 对接美术资源需求。
岗位要求
1、游戏经验丰富,热爱各类游戏,特别是MMORPG游戏。 2、极富创意,在活动玩法或关卡设计上能发挥想法。 3、具有较强的逻辑思维,口头沟通表达能力较好。 4、有较强的主动性和责任心,自我约束力较好。 5、熟练操作office系列的工作软件。 6、24届及以后毕业的在校大学生,提供转正机会的实习,要求尽快到岗,每周出勤5天 7、投递请附带游戏经历。
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资深编导(导演)(一梦江湖)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、参与古风/武侠类型游戏宣传片、开场CG的前期设计和导演工作;具备脚本创作能力,将故事、大纲转化成可落地的文字剧本和视觉分镜; 2、根据需求优化脚本,衔接产品策划和组内生产环节,配合各环节进行高效沟通,具备动画及后期视效的反馈能力; 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈,灵活运用各种方案完成最终成片,具备成本和档期意识; 4、了解所负责项目的角色和场景物件的资产资源,能快速理解并找到相应资源,利用现有资源快速修改制作出符合需求的预演。
岗位要求
1、热爱创作,有3年以上影视、动画或游戏行业经验; 2、熟悉镜头语言,有优秀的审美水平,能够对画面美感、视频节奏、后期包装风格等做出判断和指导; 3、热爱游戏,涉猎游戏类型广泛且比较深入,能够挖掘游戏核心卖点及核心受众心理; 4、可以将给到的大纲或者宣传点转化为可执行操作的宣传片脚本,具备优秀的剪辑能力,熟悉至少一种剪辑软件的使用,熟悉至少一种后期制作软件(AE、C4D等)者更佳; 5、善于沟通协作,性格积极阳光,具备较强团队合作意识,在项目开发及制作过程中与各环节的同学进行有效地协调沟通; 6、对于制作周期、成本等有一定认知,熟悉视频制作流程,有分镜师经历的优先,有参与完整动画项目经验的优先。
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资深关卡策划(蛋仔)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.带领其他策划进行玩法,关卡的设计与制作推进,包括但不限于:赛季关卡,活动玩法,节日玩法 2.管理与验收小组内其他成员的工作和产出,并提升设计与制作能力 3.自主发起玩法设计或迭代,方案通过后推进落地上线
岗位要求
1.有审美与共情能力,能够想象玩家游玩体验,在设计中传达情绪,并且有一定的美学诉求 2.有较强的逻辑能力,设计时有明确的目的性,并且能明确实现目的的方法 3.有一定的理科与计算机相关知识,在与程序对接时沟通顺畅,并且懂得物理相关表现 4.抗压能力与执行能力较强,随时可以进行热点内容的实现推进 5.有较强管理能力,情绪稳定,可以与任何同事顺畅沟通 6.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,有较强的学习能力 7.有派对游戏从业经验,UGC相关工作经验或熟悉ECA者优先 8.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3. 根据特效设计流程,参与审核; 4. 积累总结特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、有5年以上研发经验。主机和pc研发经验为佳; 4、具备自我设计特效的能力。对于特效设计和制作有自己的理解,具备总结流程经验的能力; 5、对于主流引擎的特效技术有较深入的研究。如Niagara或houdini等模拟技术; 6、有二次元风格战斗经验者为佳; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
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资深引擎开发工程师
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.主要负责引擎调优; 2.渲染相关引擎、编辑器模块开发; 3.主要负责渲染效果开发;
岗位要求
1. 精通c++语言,熟悉python语言者优先 2. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力 3. 有良好的3d图形学基础,熟悉常见渲染算法理论 4. 有3d引擎开发经验 5. 熟悉游戏性能优化 6. 对自研引擎开发有兴趣者优先
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资深客户端开发(工具方向-开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发; 2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先; 3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深客户端开发工程师 (开放世界武侠)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块设计、开发和维护; 2. 负责游戏所需的编辑器开发; 3. 负责游戏客户端调优。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先,有MMO游戏开发经验者优先 4.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 5.有线上游戏维护经验者优先 6. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力
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资深客户端开发工程师(性能优化)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 必备项: 1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 2.有线上游戏维护经验者优先 至少满足其中一点
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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游戏测评实习生(美术向)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
职位描述 1、利用UGC编辑器进行美术场景的构建; 2、协同策划进行游戏玩法设计以及完整流程的开发。
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2024年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先)。 4、游戏面非常广,喜钻研创意玩法者优先,对蛋仔派对有比较深入的体验,有乐园地图创作经验的优先。 5、有美术背景,对地编场景有了解者优先。
重要:投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息,等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
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资深游戏用户研究员
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 参与网易游戏产品的研发过程,提供用户研究工作支持; 2. 熟练运用各种用户研究方法,跟进网易游戏产品研发各个阶段,提供客观的产品体验度量结果以及合理的用户体验提升策略; 3. 关注运营数据和用户反馈,评估、跟进、促使产品提升用户体验; 4. 构建产品用户体验设计标准,跟踪和监督产品用户体验等的改进,提升产品质量;
岗位要求
1. 本科或以上学历,专业不限,具有优秀的执行与分析能力; 2. 有深入的游戏体验经历,热爱游戏者; 3. 有3年以上用户体验/研究相关岗位经验优先; 4. 能熟练应用主流研究与分析工具、方法; 5. 优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识; 6.请务必在简历中详细说明个人游戏经历。
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资深特效设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
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动画设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并把预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分。
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高级商务专员
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市场>商务类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、个画资源管理:负责国内及日本个人画师入库及管理,搭建常用个画信息库,跟踪个画风格及档期情况; 2、对接日本供应商:负责日本供应商入库及管理,议价及合同流程; 3、资源采购:负责网站资源的采购,沟通,谈判议价,版权沟通以及合同签署等工作; 4、数据方案:定期针对库内个画资源,资源采购情况进行数据分析,提前识别相关风险点,提出应对解决方案。
岗位要求
1、热爱游戏,熟悉美术风格及基础全流程 2、拥有较强的数据分析、逻辑思维、谈判能力,能够独立撰写研究报告; 3、熟练使用office 办公软件,有PPT撰写宣讲能力,能熟练使用xls公式函数; 4、N1证书或者同等日语水平,有日本留学或工作经验;要求基本英语沟通能力,书面表达能力。
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资深动画设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画; 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解; 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色; 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现需求; 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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资深VFX特效设计师(界面)(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深UI视觉设计师(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-26 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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