资深系统策划(在研卡牌)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责游戏内核心系统设计,输出完整策划文档; 2、负责与其他策划、程序、美术、UI等岗位合作,推动策划文档高效落地; 3、关注目标用户和竞品,分析并提出改进建议,不断优化游戏体验。
岗位要求
1、有3年以上系统策划工作经验,具备丰富的卡牌/MMO类游戏经验优先; 2、可以与相关的职能部门顺畅沟通、深度合作; 3、逻辑清晰,擅长团队协作,主动性强,有责任心,抗压能力强; 4、有完整的项目经验优先。
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特效设计师(实习)
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美术>游戏美术类 |
实习 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 根据项目需求,利用常用引擎如UE或Unity的特效软件,负责完成游戏特效的制作。 2. 进行特效设计手绘,创造并表达出符合项目要求的特效效果。 3. 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求。 4. 对特效效果进行测试和调试,确保其在游戏中的表现达到预期效果。
岗位要求
1. 具备使用常用引擎如UE或Unity特效软件的能力,熟悉相关工具的操作和特效制作流程。 2. 具备特效设计手绘能力,能够将创意转化为手绘图或草图,表达出特效的设计方案。 3. 具备良好的游戏开发理解能力,能够理解项目需求并将其转化为符合游戏要求的特效效果。
【要求】2025届或以后的毕业生,实习周期3个月以上,每周3天工作日以上 【邮件标题】姓名-应聘岗位-毕业年份-一周实习x天(如:张三-特效设计师-2025届-一周3天) 【邮件附件】作品、简历,以邮件标题方式同样命名
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概念设计师(实习)
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美术>游戏美术类 |
实习 |
广州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 根据项目需求,进行角色设计的细化工作 2. 收集创意并产出相应设计作品 3. 协助团队进行内外部沟通,推动项目进程
岗位要求
学历要求: - 国内外一本美术学院以上学历 - 优先考虑视觉传达、工业设计、动画设计等艺术类设计专业的应届实习生 技能要求: - 具备数绘软件与技术的掌握能力,如Photoshop、3D辅助等 - 有设计外包经验者优先考虑
【投递要求】2025届或以后的毕业生,实习周期3个月以上,每周3天工作日以上 【邮件标题】姓名-应聘岗位-毕业年份-一周实习x天(如:张三-特效设计师-2025届-一周3天) 【邮件附件】作品、简历,以邮件标题方式同样命名
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运营策划-社区方向(率土之滨)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责率土之滨百家社和官方号运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过活动、游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀社区用户,提升社区整体DAU与留存; 3、结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上社区运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。 4、热爱游戏,率土之滨用户或对中国古代文化熟悉优先。
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资深动画设计师(美漫风格化)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
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主美(预研赛车项目)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训
岗位要求
1、五年以上游戏行业美术工作经验,二年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
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资深UI视觉设计师(时空中的绘旅人)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、完成《时空中的绘旅人》的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解女性向产品和玩家用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 2、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 3、与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 4、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、大专以上学历,3年以上的相关经验,有二次元的项目经验优先 2、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容; 4、热爱二次元/女性向游戏。
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资深UI视觉设计师(实况足球/绿茵信仰)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深UI视觉设计师(巅峰极速)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深UI视觉设计师(二次元/国风项目)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深UI视觉设计师(FPS)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深UI视觉设计师(指环王:纷争)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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UI视觉设计师(实习)
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美术>GUI类 |
实习 |
广州市 |
3人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、参与游戏界面细化设计和界面视觉检收与联调 2、负责基本性界面动画制作与落地 3、协助团队积极进行内外部的沟通推动项目进程等
岗位要求
1、本科及以上,2025届或以后的毕业生,视觉相关类专业;实习周期3个月以上,每周4天或以上 2、较好的审美和设计能力,能配合交互和美术进行界面视觉设计 3、掌握数绘软件与技术(如Photoshop、Illustrator、InDesign等) 4、基本了解游戏研发引擎应用(如Unreal Engine、Unity3D、Cocos等)
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高级VFX特效设计师(在研美漫项目-UE引擎)
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互动娱乐事业群 |
美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激 2、负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效 3、根据特效流程,对发包进行审核,保证特效的最终效果符合项目标准 4、与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性 5、积累和UITA经验,并不断自我反省与提升
岗位要求
1、大专及以上,动画、特效、影视相关类专业毕业 2、3年以上特效/动效经验,熟悉UE引擎 3、需具备界面视频设计能力和UE引擎还原能力 4、能够帮助主动效进行需求对接,具备基础的和程序还有界面拼接的联调能力 5、具备基础的界面材质使用和特效制作能力 6、具备良好的沟通能力,能够准时完成任务
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VFX特效设计师(实况足球/绿荫信仰)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激 2、负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效 3、根据特效流程,对发包进行审核,保证特效的最终效果符合项目标准 4、与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性 5、积累和UITA经验,并不断自我反省与提升
岗位要求
1、大专及以上,动画、特效、影视相关类专业毕业 2、3年以上特效/动效经验 3、需具备界面视频设计能力和引擎还原能力 4、能够帮助主动效进行需求对接,具备基础的和程序还有界面拼接的联调能力 5、具备基础的界面材质使用和特效制作能力 6、具备良好的沟通能力,能够准时完成任务
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资深系统策划(巅峰极速)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.结合赛车游戏用户的特征,整体设计并优化游戏的社交链路、社交系统结构 2.负责游戏内社交系统、玩法的落地(包括但不限于俱乐部、好友等),营造良好的社交氛围,提升玩家社交活跃度和游戏粘性 3.通过数据分析,用户观察等手段,主动识别并定位游戏内的社交痛点,并针对性优化
岗位要求
1.三年以上系统策划工作经验,对游戏社交和社会热点话题敏感,有完整社交系统设计落地经验者优先 2.热爱赛车游戏品类,对相关游戏有充分了解,了解品类常见系统设计及特点 3.良好的沟通能力及团队合作能力,以给玩家带来最好的体验为目标 4.对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和沟通能力。
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资深概念设计师(梦幻西游端游场景)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.配合主美制定游戏场景风格,输出梦幻西游场景原画设计模版和规范; 2.组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.对接具体场景设计任务,参与并审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 3.积累总结设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、环艺设计、园林景观设计、古建筑设计等专业优先; 2、专业能力佳,具备3年以上的相关项目经验,国风项目优先; 3、对市场上各竟品游戏场景设计趋势有一定的了解和技术追求,能够结合当今的审美趋势进行创作; 4、具备学习能力和自我迭代创新能力;具备创造力和创新思维,能够提出新颖的游戏场景设计理念,原意挑战传统的老式游戏场景设计; 5、性格开朗,主动性强;沟通界面优,思维活跃优先
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资深CG动画设计师(spine)
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美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.根据二维原画设计稿,在软件中建立该角色的三维模型,并为角色及其武器等配件赋予合适的材料与质感,使其栩栩如生; 2.为三维角色进行骨骼绑定工作,加上骨骼、权重、毛发、布料等,让它们能够很好的为动画师所用; 3.成为虚拟世界中的表演艺术家,根据导演要求设计角色的表情及动作,将其赋予生命; 4.亲自表演游戏中不同角色的动作,并把他转化为3D动画,做和迪士尼动画师一样的工作; 5.根据二维镜头气氛图为场景中添加真实光源、设定环境氛围,并将其进行渲染,输出序列图像,供后期合成人员使用; 6.根据导演要求为角色及场景添加相应的特殊效果,例如:烟、火、水、魔法光效、破碎、群集动画等等; 7.将前期渲染的图像素材序列整合在一起进行画面的二次加工,生成符合导演要求的最终画面。
岗位要求
1.非常热爱CG动画,迫切的希望亲身参与游戏片头动画的制作; 2.大学本科学历,美术类院校毕业但不限专业,有扎实的美术专业基础,能够熟练运用计算机; 3.强烈的求知欲和探索精神,能够以积极的心态面对困难与未知,乐于学习新知识,具备良好的学习能力与解决问题的能力; 4.有强烈的创作欲望,并能准确的表达出自己的设计意图; 5.积极融入团队,乐于帮助同事和接受同事的帮助,配合团队完成工作; 6.熟练掌握(但不限于)以下软件中的一种或多种:Maya、Max、Houdini、AE、Nuke; 愿意进入CG动画制作领域,与我们共同进步。
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资深数值策划(在研超英题材卡牌RPG项目)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1, 在策略卡牌项目中设计角色技能,技能设计需还原角色性格,并能结合体现策略趣味 2, 完善战斗表演框架,丰富战斗表现力。跟进完成动作特效落地和调试。实现角色表现。 3, 分解角色天赋等养成构成。把握战斗数值强度。 4,在策略卡牌项目中配合剧情节奏,设计体验丰富的关卡及战斗模式。
岗位要求
1, 热爱游戏,有丰富且多类型的游戏经验。策略养成卡牌方面均有多年游戏经验。 2, 逻辑清晰,对于游戏核心玩法、数值成长节奏敏感。 3, 熟悉unity,能直接调试战斗表现节奏优先。 4, 熟悉超级英雄题材优先。 5, 熟悉欧美手游,有欧美生活经验优先。 6, 有一款游戏上线跟进经历,有大DAU型游戏商业化经验加分
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前端开发工程师
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-04-28 |
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岗位描述
1. 负责需求技术方案设计,完成多种业务场景的开发实现; 2. 参与前端项目重构升级优化,推进新技术在业务中落地; 3. 大胆创新,提出更多想法,在工作中学习实践、共同进步。
岗位要求
1. 熟悉 W3C 规范,熟悉 HTML4/HTML5、CSS2/CSS3、 ES5/ES6 等前端开发技术; 2. 熟悉响应式设计实现,了解各端兼容性问题及性能优化; 3. 能够充分理解设计需求并落地,至少参加过一个完整中型前端项目开发; 4. 能够独立完成网站脚手架搭建,具备较强自学能力,了解 B/S 架构工作原理; 5. 有 Vue/React/Angular 等类似 MV* 框架实践经验,具备独立项目开发能力; 6. 熟悉 Node.js 技术及生态,熟练使用 npm/webpack 等工具链; 7. 关注新事物、新技术,性格开朗,喜欢挑战,乐于分享,有良好的沟通心态。
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