高级营销策划(版本推广方向)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、基于对《光∙遇》游戏玩法设计理念、游戏玩法和玩家画像的理解,制定项目的版本推广方案,具有方案统筹汇总能力; 2、负责版本推广项目的总体进度与效果把控。了解基础市场行情、成本控制,保障项目落地实施; 3、负责做好项目拓展的市场调研工作,为线上、线下推广寻找合适的合作方; 4、根据数据,定期复盘版本推广活动表现。
岗位要求
1、参与过互动游戏发行工作,包括但不限于主机游戏、移动端游戏等; 2、熟悉游戏发行流程,强烈目标导向,踏实认真,执行能力强。 加分项: 1、重度游戏玩家,或《光∙遇》资深玩家优先; 2、发布过原创网文小说、原创绘画或原创视频,并因此具有一定收益者优先; 3、在游戏行业有发行相关工作经验者、有内容平台、大型意见领袖合作资源优先。
|
海外市场营销(欧美地区)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1.负责武侠开放世界游戏海外发行与推广工作,有海外PC、主机游戏海外发行经验优先; 2.熟悉市场、熟悉玩家,拥有足够敏锐度,能够基于游戏特色与洞察,提炼游戏卖点,并落地成符合本地习惯、令人兴奋的描述与内容; 3.规划有趣、有创意的营销事件与内容策略,确保活动顺利落地,并为营销传播结果负责; 4.有良好的审美水平,能够理解游戏的风格调性,并在此基础上进行素材、传播创意等各方面的把控,关注细节,关注数据。
岗位要求
1.精通英语,熟悉欧美地区文化、市场环境与玩家喜好; 2.熟悉海外主流社媒平台,紧跟时事和热点,包括但不限于YouTube、Facebook、TikTok等; 3.热爱游戏,有PC、主机动作游戏、开放世界游戏经验者优先; 4.具备良好的执行、沟通、协调能力,对素材、文案有一定审美润饰的能力及把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神
|
高级营销策划(创意策划方向)-燕云十六声
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责重度游戏IP的创意内容方案输出和落地执行,主导重点项目并提出品效合一的创意玩法; 2、负责跟进营销项目组需求,组织脑暴,形成方案和执行计划,并对最终执行效果负责; 3、负责短视频内容创意制作环节的外部监修和内部优化调整。
岗位要求
1、1-3年以上游戏行业从业经验,良好的策略理解能力与创意策划能力; 2、有完整营销计划执行方案、文案撰写能力优秀者优先; 3、对各大社交平台的热点及时下新鲜事物敏感,能紧跟热点策划传播方案、并对传播效果进行收集、整理与复盘分析; 4、较强的沟通能力、抗压能力;善于内外部的沟通,并协调资源到位。
|
高级营销策划(素材方向)-燕云十六声
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1.负责游戏宣传素材类内容(包含视频、平面、网页等)的风格把控、方案制定及项目统筹,持续产出高品质创意素材; 2.跟进投放素材的创意制定及质量把控,协同参与投放策略制定,根据市场环境高效迭代素材方案及投放计划; 3.精准对接内外部团队(产品研发、市场、供应商),主动发起传播素材方向提案,确保项目进度及交付质量; 4.关注行业新兴技术,研究用户的视觉喜好及流行趋势,制定标杆规范,提升团队整体水平。
岗位要求
1.本科以上学历,具备扎实的设计能力及优秀的审美标准,精通PS、PR、AI等设计软件,美术、广告、设计等相关专业优先; 2.一年及以上的工作经历(游戏/互联网/广告行业从业优先),熟悉游戏开发流程及行业情况,具备传播思维,拥有游戏投放经验、新游推广经验及代表性案例者优先; 3.对国风领域或3A题材游戏有涉猎或深入理解者优先; 4.有个人想法,具备优秀的表达能力和学习欲望,能够打破常规,对热点拥有敏锐的触觉; 5.简历中请附带个人作品集。
|
高级社媒传播
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责射击类游戏的内容策划及执行,统筹社媒社区模块工作; 2、基于产品内容与玩家需求,根据不同传播/媒介渠道的特性,调动内外部资源制定内容运营规划; 3、可进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果,持续优化业务链路; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。
岗位要求
1、熟悉FPS游戏营销打法及用户习惯,有核心社区运营和内容营销经验优先; 2、对抖音、快手、B站、公众号等社媒阵地运营逻辑有充分了解; 3、游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 4、有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 5、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力; 6、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。
|
高级营销策划(社区方向)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责某日本IP产品国内及海外的官方社区运营,包括内容发布、活动运营、KOC合作 2、负责该产品在中国大陆地区的内容生态搭建,包括但不限于自有创作者合作和培育、KOL合作,提高产品在内容平台声量和实际转化效果 3、参与其他营销推广工作,包括推广方案策略、素材创意提出等
岗位要求
1、熟悉国内主流游戏社区官号运营思路、熟悉平台相关工具、能准确把握玩家需求 2、熟悉国内主流长短视频平台内容生态、达人合作技巧、平台工具,有由内容设计到数据转化全链路执行和优化的经验者优先 3、热情主动,能分析数据指导工作优化,有较强的执行能力和抗压能力 4、热爱游戏,熟悉JRPG、卡牌游戏优先 5、英语/日语专业或有海外留学背景优先,有Discord、FB等社区运营经验优先
|
高级营销策划(猫和老鼠-社媒传播)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责猫和老鼠手游的内容策划及执行,统筹社媒传播和监修工作; 2、基于产品内容与玩家需求,根据不同传播/媒介渠道的特性,调动内外部资源制定内容及社媒运营规划; 3、进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果; 4、紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。
岗位要求
1、了解非对称竞技,熟悉年轻手游用户消费习惯,有核心社区运营和内容营销经验优先; 2、对抖音、快手、B站、微博等社媒阵地运营逻辑有充分了解; 3、游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 4、有良好文案功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 5、具备良好的沟通能力及执行力,拥有出色的团队协调和统筹能力; 6、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力。
|
高级内容营销策划(第五人格)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责第五人格手游的内容策划及执行,能统筹推进传播项目从策划到落地执行; 2.基于产品内容与玩家需求,根据不同传播/媒介渠道的特性,调动内外部资源制定内容运营规划; 3. 可进行内容分析和数据效果复盘,优化内容营销的沟通逻辑和社媒传播效果,持续优化业务链路; 4. 紧跟网络热点和内容营销专业最新动态,持续挖掘内容营销带量的市场机会,定期优化内容营销沟通策略和内容创意方向。
岗位要求
1、本科以上学历(广告、传播、营销、新闻等专业优先)。熟悉市面上主流手游,第五人格高段位玩家优先; 2、1年以上游戏或公关行业从业经验,在内容传播、游戏增量等方面具备实战经验; 3、有良好文案和PPT制作功底,关注时下流行文化、热点舆论,网感好; 4、较强的自我驱动力,具有高度的责任心和团队合作意识,对新鲜事物充满热情,善于沟通,具备优秀的抗压能力; 5、游戏热爱者,熟悉市面上主流游戏,至少深入体验过一款游戏并且对游戏有深刻看法和了解,简历可以备注游戏经历、擅长类型、成就等
|
高级营销策划(新媒体方向)-燕云十六声
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-18 |
|
岗位描述
1、负责游戏产品旗下各平台新媒体账号运营。(微博、微信等) 2、策划并执行新媒体账号日常活动及跟踪维护,持续提升相应粉丝数量及活跃度,以及账号影响力。 3、根据不同IP和对应平台氛围,配合做好内容宣传和分发,保证内容的高度传播性和影响力。 4、撰写产出相关宣传文案。
岗位要求
1、有2年以上新媒体账号运营经验,熟悉微博、微信、抖音等平台运营加分。 2、有良好的文案能力,善于捕捉热点,整合内容素材。 3、熟悉游戏人群,对相关热点及时间敏感,具备紧跟热门话题的能力。 4、了解自媒体传播方式与营销玩法,文字功底扎实,热爱游戏,具有一定游戏洞察。 5、良好的沟通能力和团队合作精神,具备强烈的责任心,细心耐心,能承受较大的工作压力。
|
高级UI视觉设计师(蛋仔派对)
|
|
美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、擅长Q版卡通风格设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
|
运营策划(坦克世界闪击战)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1. 配合与外籍合作方共同推进《坦克世界闪击战》项目的整体运营计划制定及国服运营工作开展。 2. 能够重点负责国服的活跃活动和商业化活动规划和设计,根据运营目标结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动(节日活动、商业化等)策划案,并负责落地,实现对目标用户的活跃和付费数据提升; 3. 能够及时跟进和处理线上各类突发问题,实现产品的稳定运营; 4. 能够对接营销和渠道同事,审核营销运营活动方案,确保上下游运营细节传达到位。
岗位要求
1. 本科及以上学历, 3-5年运营策划/商业化工作经验,有过完整制定游戏运营活动/商业化策略并上线验证的经历,具备优秀的逻辑思维和数字敏锐度。 2. 可用英文进行文档写作和书面沟通表达。 3. 加分项:熟悉《坦克世界》《坦克世界闪击战》《战舰世界》《战舰世界闪击战》《战争雷霆》等游戏,对军事题材有浓厚兴趣。
|
资深3D角色制作设计师(国风写实在研)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
高级营销策划(海外市场)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1. 负责OnceHuman亚洲,尤其日韩、繁中地区的传播工作。有良好的互联网嗅觉,发掘可借势结合的新闻点,能从产品和用户特征出发,结合当地文化,综合使用在地资源,精准制定内容策略和创意方向,并对效果进行跟踪优化; 2. 负责策划、执行落地负责区域的版本核心传播事件,扩大影响力; 3. 熟悉日韩、繁中地区主流媒体、社交媒体、KOL/KOC及内容传播特性,对玩家生态高度关注,能敏锐捕捉玩家诉求,并给到解决方案。
岗位要求
1. 有日韩、繁中游戏发行经验优先(手游、PC均可),有英语/韩语/日语能力优先; 2. 熟悉Twitter, Naver, Facebook, 巴哈姆特等社交媒体平台,对各平台的内容有高敏感度; 3. 热爱游戏,有跨平台游戏、开放世界生存游戏、中重度写实画风游戏发行经验优先; 4. 具备良好的执行、沟通能力,对内容有把控能力;工作抗压性较好,具有责任心和团队合作精神。
|
资深VFX特效设计师(界面)(第五人格)
|
|
美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1.负责风格化项目动效全案设计; 2.丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3.熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4.具备多风格设计能力。
岗位要求
1.3年以上游戏从业经验;同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2.主导过上线项目动效设计从优; 3.工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4.优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力。
|
资深客户端开发工程师
|
|
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-17 |
|
岗位描述
1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
|
资深技术美术工程师(渲染)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、积累和共享技术美术经验,编写课件并培养新人,分享技术指导经验,帮助团队通过技术美术提升美术质量。
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,至少5年以上游戏开发经验,2年技术美术相关经验; 2、具备良好的审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、精通至少一种主流游戏开发引擎,包括但不限于:Unity3D、Unreal等; 5、熟悉设计模式等计算机基础知识,精通至少一种面向对象的编程语言,如C#、C++等; 6、充分理解构图,色彩及灯光理论,深入理解实时引擎工作原理以及美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 7、掌握计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及其他预期效果。
|
高级美术项目管理工程师
|
|
项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 负责游戏美术项目的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的沟通和管理; 4. 参与支持公司层面供应商管理的工作; 5. 协助职能经理做好团队管理工作; 6. 负责协助对接其他相关部门工作,并合理安排档期。
岗位要求
1. 热爱美术,审美良好; 2. 大学本科及以上学历,有3年以上项目管理经验; 3. 熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳; 4. 良好的沟通协作力,较强的抗压力,出色的团队合作精神,带过团队或有管理经验加分; 5. 积极上进,具备自我激励、团队精神、责任心; 6. 拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。
|
资深动画策划
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
-完成游戏内的动画与镜头制作,高表现的目标效果落实,动作修改和校准等 -具备动画演出的设计能力,能设计场次演出和角色表演,具备合理的镜头和节奏。 -针对不同风格和品质要求的动画任务进行制作或审核,保证高质量完成,必要时可以自己制作或修改Layout或Previs -对于绑定出现的问题,可以评估问题的原因并清晰的传达给绑定环节。对于不同生产需求可以提出专业建议,保证动画的正常生产 -在生产前期可以预判出目前的资产和信息到位情况对于动画环节生产的影响
岗位要求
-熟知动画原理,有良好的构图感和节奏感 -懂表演设计,可以通过简单描述来设计角色的整体表演,并能自己表演且拍摄参考。有动捕相关经验优先 -有一定的阅片量储备,能快速寻找出适合的动画参考。对人体结构和其他生物结构及运动原理有一定的知识储备 -精通表情制作,可以根据要求制作CG或电影级别的表情动画。 -精通maya,3Dmax,motionbuilder,blender(其中之一即可),有电影制作经验,海外上映高品质电影制作经验优先。有参与前期角色表演设计或动画管理经验优先 -有一定的运镜理解和Layout制作能力。大致了解绑定结构原理 -有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述 -对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求
|
资深特效设计师(国风写实在研)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件
|
资深概念设计师(场景)(国风写实在研)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,依据场景原画设计流程,参与审核; 4、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、五年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|