资深测试开发工程师
|
|
技术>测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、识别测试过程中的痛点,独立负责设计和开发测试工具和自动化框架,以提高测试效率和质量; 2、熟悉各种测试方法和工具,包括自动化测试,性能测试,压力测试等,可以制定完善的专项测试计划; 3、完成对产品的单元测试与系统测试,对产品、流程提出持续性改进意见; 4、参与测试工具平台的开发,研究和引入新技术,思考AI在测试领域的应用。
岗位要求
1、计算机相关专业,本科及以上学历,5年以上测试开发和工具开发经验; 2、熟悉前后端开发框架,有大型测试平台开发经验者优先; 3、熟练掌握至少一种编程语言,如Python、Java、Go等,熟悉Vue、React等前端框架 4、了解常见的性能测试工具的使用,包括Locust、JMeter等; 5、要求较强的团队协作能力和学习能力,能快速适应并独立负责新业务; 6、要求具备强烈的责任心和积极主动的工作态度,能承受较强的工作压力。
|
资深算法测试开发工程师
|
|
技术>测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、参与网易伏羲有灵人机协作平台相关产品质量保障工作; 2、自主设计和实施测试方案,评估项目风险,推动问题解决,保障产品质量; 3、完成对产品的集成测试与系统测试,对产品、流程提出持续性改进意见; 4、设计和实施自动化测试,提升测试效率和研发效率。
岗位要求
1、计算机相关专业,本科及以上学历,三年以上测试或者测试开发工作经验; 2、 熟练使用Python,有AIGC相关模型使用经验者优先; 3、参与过大型系统的自动化和性能测试者优先,有测试工具开发经验者优先; 4、了解常见的性能测试工具的使用,包括Locust、JMeter等; 5、要求较强的团队协作能力和学习能力,能快速适应并独立负责新业务; 6、要求具备强烈的责任心和积极主动的工作态度,能承受较强的工作压力。
|
高级/资深游戏测试工程师(永劫无间)
|
|
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上工作经验,并且独立负责过一些核心功能的测试; 1、极强的执行力和较高的问题解决能力,能够主动推进问题解决; 2、具有很好的责任心、逻辑思维能力和沟通能力 3、热爱游戏,熟悉游戏,对游戏中的问题有较高敏感度; 4、工作积极主动,具备良好的学习能力,能承受一定强度的工作压力; 5、有较强编程能力,能够利用代码来提高测试效率,熟悉python或其他任意一门语言尤佳。
|
高级/资深游戏测试开发工程师(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
3人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、 负责游戏测试工具、自动化测试框架及自动化脚本开发; 2、挖掘能提升游戏质量的工具需求,并能独立完成工具架构和模块设计、编码、测试、文档编写、使用推广等工作; 3、对于重要代码进行review,进行各种接口测试和压力测试。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上测试开发工作经验 1、有较好的逻辑思维和问题解决能力,对新技术有较强的求知欲望; 2、熟练掌握Python编程、C/C#、lua、数据结构和算法; 3、熟悉Linux,熟悉MySQL数据库操作; 4、具备良好学习、沟通能力及团队协作精神,对工作积极严谨,有责任感; 5、能够承受工作压力,具备工作主动性和执行力。
|
资深游戏测试工程师(代号无限大)
|
|
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,通过挖掘测试工具需求、推进流程优化来提升工作效率; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档,主动与他人进行知识经验分享。
岗位要求
1. 计算机相关专业,本科及以上学历,3年及以上游戏测试经验。有经历过完整大型游戏项目研发上线者优先; 2. 熟悉游戏开发及测试流程,对质量体系、流程、测试风险把控有很好的理解和应用,能针对问题给出解决方案以及推动解决; 3. 较强的沟通协作能力。能够指导他人一起完成任务,有一定组织协调能力,抗压性强; 4. 深入理解产品需求与技术实现原理。有很强的执行力和问题解决能力,具有良好的责任心,逻辑思维,持续学习; 5. 热爱游戏,有二次元游戏深度体验经历者优先; 6. 有工具思维,在测试工作中熟练运用Unity引擎工具和各类测试工具提升工作效率。
|
全球本地化及海外社区经理
|
雷火事业群 |
游戏>游戏用户体验 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
网易雷火“全球本地化与海外社区管理”团队由享誉全球的雷火UX负责管理,参与游戏产品协同开发及运行。当前负责的本地化产品包括《天谕》端游手游、《逆水寒》端游手游、《永劫无间》端游手游主机、《全明星街球派对》等知名爆款产品,并不断增加中。作为“全球本地化与海外社区管理”团队的员工,你可以参与这些项目。机会难得! 岗位工作内容: 1、跟进对应语种(英语/法语/德语/西班牙语/葡萄牙语/日语/韩语/土耳其语/越南语/泰语) 的供应商工作,确保高质量交付与落地; 2、跟进产品研发进度,统筹对应语种本地化工作如期高质量完成; 3、产品上市期间,跟踪本地舆情并形成报告; 4、深入建设当地玩家社群,建立玩家洞察,协助团队建立外海用户研究站点,执行海外游戏用户体验测试等任务。
岗位要求
1、强烈的责任心与推动力,适应高强度和高压力工作,高度的数据和反馈敏感性; 2、优秀的语言能力和翻译能力;(在对应语言国家具有学习生活经验的优先) 3、较好的英语听说读写能力; 4、有用户体验和用户研究意识,乐于与人打交道,良好的沟通能力; 5、善于总结,优秀的OFFICE制作技巧(包括EXCEL与PPT)。
|
高级/资深游戏测试工程师(逆水寒手游)
|
|
游戏>游戏测试 |
全职 |
杭州市 |
7人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、对产品需求进行分析、评审,提前规避有问题需求,设计测试点、测试用例; 2、负责游戏核心功能模块的测试工作,推进测试中的问题解决,及时汇报和反馈进度风险; 3、通过多样性的测试手段保证功能的稳定性和安全性,并独立跟进线上问题反馈; 4、善于总结,能够及时沉淀自己的工作并输出文档。
岗位要求
学历:本科及以上学历 工作经历:3年及以上工作经验,并且独立负责过一些核心功能的测试; 1、极强的执行力和较高的问题解决能力,能够主动推进问题解决; 2、具有很好的责任心、逻辑思维能力和沟通能力 3、热爱游戏,熟悉游戏,对游戏中的问题有较高敏感度; 4、工作积极主动,具备良好的学习能力,能承受一定强度的工作压力; 5、具备编程能力,能够利用代码来提高测试效率,熟悉python或其他任意一门语言尤佳;
|
游戏市场营销 – 传播方向(永劫无间PC)
|
雷火事业群 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
负责游戏产品在全球的营销工作,分析游戏卖点,洞察目标用户和市场特性,推进营销方案的制定和落地执行。同时能为产品内容开发、本地化活动提供建议; 1. 对目标市场有独到的见解,有足够的创意整活能力,能够基于用户洞察和产品特性提出可行的创意方向,进行有趣、有创意、脑洞大开的营销事件规划,并参与落地执行为营销传播结果负责。阶段性输出以数据为导向的复盘; 2. 有良好的审美水平,能够理解游戏本身的风格调性,并在此基础上进行素材、传播创意等各方面的把控。
岗位要求
1. 有较强的文案和创意能力,点子多,能整活,熟悉玩家对传播内容的喜好; 2. 本科以上学历,具有1年以上游戏推广经验,具有较强的团队合作能力、数据分析能力和项目管理能力,责任心强,行动力高,善于学习和思考; 3. 英语听说读写能力优秀,有欧美国家留学经验优先; 4. 对动作竞技品类游戏有一定了解,互联网重度冲浪爱好者优先;
|
自媒体运营(永劫无间)
|
雷火事业群 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、负责永劫无间的自媒体运营统筹、编辑、选题,包括公众号、微博、抖音、B站等 2、负责管理自媒体执行团队、产出及时有趣的自媒体内容、提高用户活跃度 3、负责舆情监督与管理
岗位要求
1、1年以上自媒体运营经历,负责过竞技游戏项目者优先 2、游戏经历丰富,关注业界信息,能站在竞技类玩家的角度考虑问题。 3、热爱游戏,关注时下流行文化,高强度关注各自媒体平台。务必在简历中介绍相关平台经历。 4、文案水平高,脑洞大,有幽默感。 5、本科及以上学历,专业不限。 6、沟通与管理能力强,工作中需要与同时及供应商高强度合作。 7、踏实认真,可以保质保量完成每日工作,并且寻求突破
|
海外运营策划(欧美)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1.负责项目海外某个地区版本的运营工作,包括版本活动、商业化活动规划与落地等; 2.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动(节日活动、版本活动、商业化等)策划案,并负责落地,提升活跃留存付费数据; 3.能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4.对接营销和运营,审核营销运营活动方案,反哺产品。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营、商业化经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2.对欧美市场有一定的了解,敏感度高,有较强的用户需求洞察能力 3. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 4. 热爱篮球运动,热爱NBA,对街篮类游戏有深入体验了解; 5. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 6.有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
|
海外运营策划(东南亚)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1.负责项目海外某个地区版本的运营工作,包括版本活动、商业化活动规划与落地等; 2.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营活动(节日活动、版本活动、商业化等)策划案,并负责落地,提升活跃留存付费数据; 3.能够及时跟进和处理线上各类问题,实现产品的稳定运营; 4.对接营销和运营,审核营销运营活动方案,反哺产品。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏运营、活动运营、商业化经验,具备完整的项目工作经验,稳定运营上线项目更佳; 2.对东南亚市场有一定的了解,敏感度高,有较强的用户需求洞察能力 3. 对活动策划有自己的理解和经验,能够独立承担版本活动的规划和落地; 4. 热爱篮球运动,热爱NBA,对街篮类游戏有深入体验了解; 5. 思路清晰,逻辑能力强,有优秀的数据分析能力,工作认真负责,积极主动,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队协作能力; 6.有良好的应变能力,对运营过程中遇到的突发问题能够独立解决。
|
海外运营策划(全明星街球派对)
|
|
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1. 负责产品海外服发行的英语支持工作,日常运营语言支持等; 2. 负责游戏本地化内容测试,保证本地化内容在游戏内呈现的质量; 3. 协调组内和部门内的沟通,收集整理本地化相关问题,反馈并跟进修复; 4. 关注玩家问题和反馈,并基于对当地语言和文化的了解,协助优化游戏; 5. 协助完善各类游戏线上、线下活动;协助发展游戏社区; 6. 进行各类型传播&宣传内容的创意及输出。
岗位要求
1. 拥有深厚的英语语言功底和创作能力; 2. 精通简体中文; 3. 本科及以上学历; 4.热爱游戏,有丰富的游戏经验,热爱篮球,热爱NBA,熟悉篮球术语及NBA历史; 5. 了解当地玩家,尤其是篮球游戏玩家的属性&偏好; 6. 富有想法和创意,擅长各类型游戏传播&宣传内容的创意及产出; 7. 具有优秀的信息检索、提取、归纳能力和对新事物的学习能力; 8. 具有优秀的团队合作能力,沟通能力和执行能力;工作认真细致负责,有强烈的自我驱动力。
|
游戏CG导演
|
雷火事业群 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;
岗位要求
1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先; 2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。 3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先; 4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力; 5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力; 6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏; 7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效; 8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。
参与执行过三维制作环节中:模型、材质、毛发、绑定、动画、特效、灯光、渲染合成中的单个或多个环节者优先。
|
引擎开发工程师
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1.负责游戏引擎相关扩展; 2.对制作管线提供工具支持; 3.负责客户端性能测试、优化。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏引擎/客户端研发经验; 2.熟练使用C++,会Python或lua等脚本语言; 3.熟悉至少一种游戏引擎相关的游戏开发工作,Unreal/Unity/自研引擎等,熟悉UE优先; 4.能承受一定强度的工作压力,责任心强,善于沟通。
|
数值策划(商业化方向 在研休闲竞技项目)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、负责商业化系统设计及优化工作; 2、负责游戏经济系统数值规划和投放的相关内容 ; 3、撰写策划案并且跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 4、关注市场同类产品,并针对性的提出有可行性的方案。
岗位要求
1、全日制本科及以上学历,2年及以上数值相关策划工作经验 ; 2、长期参与或者主导2个或以上商业化系统架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 ; 3、对欧美市场有一定研究、有UE4引擎使用经验者优先 ; 4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
|
UE客户端开发工程师
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1. 负责手游功能开发; 2. 参与客户端工具和流程的完善; 3. 解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题。
岗位要求
1. 本科及以上学历,至少3年以上游戏引擎/客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,lua或python任一门脚本语言; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,掌握基础的算法、数据结构; 4. 有完整项目经验或UE4使用经验者优先; 5. 精通GamePlay、角色动画、性能优化、工具开发等任一方面技术者优先; 6. 有良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 7. 善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
|
高级文案策划(日式幻想/科幻)
|
互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
职位描述 1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法; 2、负责游戏内的世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感; 3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装; 4、负责合作项目中文案团队工作的计划和进度把控。 5.负责部门内部内容IP化的资料储备和整理甄别。
岗位要求
职位要求 1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏文案事业,有较强的写作功底,专业为编剧、文学、历史等方向者优先; 2、承担过世界观架构设计、主线纲要设计等核心的文案设计工作,并能结合玩家受众的特点进行创作; 3、 善于把握不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、日式幻想、西方魔幻等; 4、有较强的计划性和逻辑思维能力,能够以里程碑为目标进行工作计划的制定和执行; 5、有较强的沟通协作能力和团队合作精神,对待工作有责任心,能够主导功能设计和美术等资源需求的跟进。
|
海外商业化策划
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1. 负责商业化系统和内容的海外本地化,主要关注产品营收; 2. 针对海外用户,制作和优化基础的商业化系统,扩展商业化机制; 3. 分析商业化数据,调研用户喜好; 4. 设计商业化内容,提升用户付费体验,培养付费习惯。
岗位要求
1. 本科学历以上,游戏行业从业3年或以上策划相关工作经验,有丰富的商业化系统和内容制作经验,可以独立设计商业化系统并推进落地; 2. 有休闲竞技品类经历的优先,有过欧美地区上线项目经历的优先; 3. 对外观设计敏感,对潮流文化,街头文化等感兴趣; 4. 能适应一定强度的工作压力。
|
资深关卡策划
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1、负责MMO回合制游戏中的关卡设计。能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化 2、能通过搭建场景白模,独立完成关卡流程原型,并与美术、TA、程序、界面等职能合作,顺利推进关卡玩法落地 3、有深刻的游戏理解和分析能力,基于项目要求和玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代,提升系统、玩法、关卡的基础体验、艺术表现和叙事深度。 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出,后续对编辑器持续进行优化迭代。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上系统策划或关卡策划经验 2、具备回合制MMO/数值卡牌/RPG类项目的系统设计或关卡设计经验,有深刻的游戏理解和分析能力;同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 3、具备出色的团队合作能力,善于沟通和协调,能够清晰拆分需求和表述需求,协调美术和程序的工作,有效地推动项目的进展。
|
游戏开发工程师(在研休闲竞技项目)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-04-30 |
|
岗位描述
1. 负责手游功能开发; 2. 参与客户端工具和流程的完善; 3. 解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题;
岗位要求
1. 本科及以上学历,至少3年以上游戏客户端开发经验; 2. 熟练掌握C/C++,lua或python任一门脚本语言; 3. 熟悉游戏相关的3D图形学知识,掌握基础的算法、数据结构; 4. 有完整项目经验或UE4使用经验者优先; 5. 精通GamePlay、角色动画、性能优化、工具开发等任一方面技术者优先; 6. 有良好的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力; 7. 善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题。
|