高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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体验设计实习生(蛋仔派对)
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用户体验>交互设计类 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 本科及以上学历,交互设计、工业设计、数字媒体设计等设计类相关专业,有游戏设计经验的优先; 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等);熟练掌握figma 3. 有责任心,执行力强。对于设计细节把控严谨,能够在核心设计师的指导下,保障设计以高品质落地。 4. 善于沟通表达,具备共情能力,能够快速融入团队。积极沟通配合,协作共赢。 5. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 6. 面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习3个月(可保证6个月者优先) 7. 热爱游戏,热衷投身游戏行业。
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游戏测评实习生(第五人格)
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用户体验>测评类 |
实习 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
岗位描述: 1、深度体验非对称品类游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 2、客观,准确地分析各类游戏的优缺点,优化游戏体验,提升游戏品质。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为产品完善优化游戏设计提供指标性的参考依据。
岗位要求
岗位要求: 1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、擅长第五人格,单边阵营历史赛季巅峰30星以上优先 3、简历中注明所体验的游戏时长与取得的主要成绩 4、加分项: 《黎明杀机》(满足以下条件之一): - 人/屠历史最高段位一段,排位胜率55%以上 - 体验时间500小时以上 《探灵笔记》、《Propnight》、《鬼玩人》等市面上热门非对称游戏体验时长超500小时 对目前市面上非对称品类游戏等有独到的痛点挖掘并有自己的思考见解,可转化为文字语言输出文档者额外加分 有非对称品类相关工作经验者额外加分
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资深关卡策划(开放世界)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
岗位要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏关卡设计经验; 2.至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏,有开放世界和大型mmo项目经验者优先; 3.熟练使用过任一关卡相关编辑器和引擎工具; 4.热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓; 5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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资深战斗策划(枪械方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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高级战斗策划(开放世界RPG-船舰战)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、在开放世界环境下,完成主机品质的3D航海体验设计与实现 包含但不限于海上航行、类TPS战斗玩法、对应基础养成内容的设计与制作; 2、在类TPS体验下,制定并优化火炮管线的基础手感,推进配置与执行策划落地,保证管线资产的整体质量与体验差异价值 3、基于rougelike玩法,周期性量产船只build体验内容,形成标杆性质的build体验切片 切片完成后,就不同船只本体、各类目火炮、船首像、遗物分别实现核心概念、边缘机制与强资产表现的 强结合设计与后续落地 4、协同数值策划,根据测试反馈和数据分析,优化战斗平衡性 5、依据投放规划,协同系统管线完成海上航行、战斗类目培养内容,保证战斗内核心培养的体验价值 6、负责部分开放世界海上玩法内容制作,设计制作玩家海上能力与对应的海上poi内容
岗位要求
1、1年以上战斗策划经历,过往项目具有市场一流的战斗玩法、视听体验成果 长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果 2、游戏体验丰富,总游戏时长不少于3000小时,有航海、载具战类游戏深入体验经验为佳,有肉鸽类游戏深入体验经验为佳; 3、逻辑能力、学习能力较强,有良好的审美和艺术鉴赏能力 4、能够自如的调适较高设计水准与铺量数量要求下的工作和心理压力。
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高级关卡策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.充分发挥想象力,设计独特的创意机关和关卡; 2.使用编辑器,对关卡进行搭建,确保关卡体验符合预期; 3.根据反馈,对关卡进行迭代优化,增加关卡的乐趣,降低关卡的门槛。
岗位要求
1.2年以上的关卡或玩法设计经验,PartyGame或动作游戏经验优先; 2.热爱游戏,游戏经验丰富,对PartyGame,关卡类游戏熟悉并感兴趣,有自己的关卡设计理论优先; 3.思维活跃,富有创意,善于使用工具自主进行关卡编辑; 4.对美术表现有一定程度的要求,善于分析用户反馈,并以此快速迭代优化关卡体验; 5.有较好的沟通表达能力和逻辑思维能力,具备团队协作意识和学习能力。
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高级文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深挖故事内容; 2.负责角色、怪物、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 3.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡内容的表现力; 4.独立承担数个系统模块的文案包装和具体内容产出。
岗位要求
1.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、剧情、关卡等某些模块的设计和落地制作;擅长结合世界观进行多个系统包装者优先; 2.学习、拆解过主流3A品质游戏的故事呈现手法,剧情设计、资源制作流程,有3A品质要求项目经验者优先; 3.有极好的沟通能力和逻辑思维,对西方文化历史有一定的了解。对航海冒险题材的影游作品有深入研究者优先; 4.有擅长的特殊题材,例如心理学、哲学、科幻。或有擅长的内容表达形式,例如剧作分镜、漫画、视频等。创作能够兼顾考据和脑洞。有成熟的、具有个人风格的作品优先; 5.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有基本的方法论和成功经验; 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先 7.有丰富的主流的商业游戏和3A游戏游玩经验,以及深入的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验; 8.能用英语表达、沟通,有审校英语文本能力;有游戏本地化经验的者优先。
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资深数值策划(写实射击)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上核心数值策划经验,有独立负责或者重点参与产品的经济系统架构的经验,对数值投放回收的落地经验有深刻理解,对投放回收体验充分敏感; 2. 对FPS战斗差异化体验和射击类用户诉求有较深入的思考。 3. 具备比较好的建模和数据分析能力,能快速通过数据分析和定位问题,进行调优。 4. 善于沟通,表达能力强,有团队合作精神,对待工作有责任心。
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资深CG动画(开放世界武侠项目)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 按照导演的要求,完成游戏过场动画及CG动画的制作,并要求针对不同的艺术风格表现出相应的动作设计; 2. 根据视频需求,完成3Dlayout制作,动作制作,表情制作等,并要求均能达到电影级标准; 3. 负责外包管控的工作,在外包审核环节中对镜头节奏、动画表现等给予专业的建议;
岗位要求
1. 五年以上的行业经验,拥有短篇或者CG动画制作经验优先; 2. 具有良好的镜头感和审美修养,对镜头的把握控力强; 3. 具有良好的动作观察、表演能力,且熟练掌握运动规律; 4. 熟知Maya绑定知识,熟知人体、面部及肌肉结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先; 5. 拥有较强的沟通表达能力,项目控制能力、统筹协调能力;拥有较高的职业素养和责任心,且工作效率高; 6. 本科以上学历,影视动画、美术、动漫、影视制作等相关专业; 7. 投递简历时,请附上最具代表的动态作品;
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资深技术美术工程师(特效)(第五人格)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
作为游戏行业资深技术美术工程师(特效),您将负责游戏特效的技术实现和视觉呈现。您需要与美术团队合作,负责设计和实现游戏的特效系统,包括粒子系统、光影效果、烟雾火焰、水面效果等,确保游戏特效在技术上和视觉上达到高水准。您还需要在开发过程中与程序员团队密切合作,解决技术问题并优化特效性能,确保游戏在各种平台上都能呈现出优秀的特效效果。
岗位要求
1. 在游戏行业拥有丰富的工作经验,至少5年以上技术美术或特效方向工作经验,具备成功项目经验。 2. 扎实的编程能力,熟悉C++、Shader语言等编程语言,并对游戏引擎的特效实现有深入的理解和经验,如Unity3D、Unreal Engine等。 3. 深入了解游戏特效的原理和技术,熟悉图形学、物理学等相关知识,并能够将理论知识转化为实际的游戏特效效果。 4. 精通各种特效制作工具,如Maya、Houdini、3ds Max等,能够独立设计和制作复杂的游戏特效效果。 5. 良好的团队合作能力和沟通能力,能够与美术和程序团队紧密合作,解决技术问题并确保游戏特效的高质量呈现。 6. 对新技术和新方法持续关注和学习,能够结合行业发展趋势,不断提升游戏特效的技术水平和视觉呈现。
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资深产品PM
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项目管理>项目管理 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
成为产品制作人的项目合作伙伴,进行大型在线游戏(手游)运营研发的日常项目管理工作,参与产品长线运营的整个生命周期。具体如下: 1. 制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,保持对项目管理状态的洞察与信息同步。
岗位要求
1. 具备良好的倾听、表达与沟通协调能力,热爱团队合作;有较强的逻辑性及责任心,积极解决问题; 2. 大学本科以上学历,熟悉项目管理知识体系,熟悉敏捷项目管理,有运营项目或大型项目管理经验者优先; 3. 有较高的抗压能力; 4. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展; 5. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先。
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资深客户端开发(性能优化方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端模块的设计和开发 2. 负责客户端性能、表现、逻辑优化 3. 负责渲染效果优化、物理引擎、角色动画等
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经历 2.熟练掌握C++/Python,熟练掌握常用数据结构与算法 3.有Unity3D/Unreal/Messiah使用经历者优先 4. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 5.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力 必备项: 1.精通各种渲染效果优化、物理引擎、角色动画技术任一方面者优先 2.有线上游戏维护经验者优先 至少满足其中一点
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资深叙事作家(第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写、表现审核及落地; 2.将已有的游戏剧情转化、润色输出为小说、影视剧本等其他文本载体; 3.从文学性、契合度及商业价值角度对合作方提交的小说、漫画、剧本进行专业审核 4.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,并能提供可供体验的成功作品; 2.我们希望你有专业文学或剧作学习经历; 3.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 4.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 5.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 6.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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番剧编剧
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成原创动画、剧集、电影、小说或漫画用故事剧本; 2.不违背角色已有印象的前提下,扩展情节设计与对白细节,塑造人物成长; 3.完成原创故事、角色设计,并提出所需视觉需求;
岗位要求
1.具有独立或主导合作剧本写作经验,能够独自完成任意一种剧本形式的故事创作; 2.故事创作类型以悬疑和剧情向为主,能够巧妙设置悬念,营造氛围,并兼顾人物塑造; 3.能兼顾故事逻辑和读者情绪引导; 4.关心读者反馈; 5.不排斥基于课题写作; 6.具备良好的沟通合作能力,以及时间管理能力; 7.富有责任且诚实
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表现策划(美协策划-第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内美术资源的管理。 2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。 3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。 4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。
岗位要求
1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。 2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。 4、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。 6、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。 7、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。
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客户端开发工程师(第五人格)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端局内系统、社交、活动、任务等相关业务功能的开发; 2. 负责多人公共房间客户端系统及相关界面表现效果的实现; 3. 参与多人公共房间架构的优化,编辑器的开发等;
岗位要求
1. 本科以上学历,2年及以上游戏客户端开发经验; 2. 至少熟悉一种编程语言的使用,能熟练使用Python者优先; 3. 具备良好的编程能力和编程习惯,熟悉常用的数据结构和设计模式,能对系统持续自主迭代优化; 4. 具备良好的团队精神和沟通能力,能适应一定强度的开发与工作压力; 5. 有CocosUI开发经验者优先,有游戏系统或者玩法开发经验优先;
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资深国内媒介投放 (音乐)
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市场>广告类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 负责音乐类产品在头条、广点通、快手,百度,微博等国内主流渠道广告投放; 2. 负责对应渠道的投放策略优化,跟踪投放数据,确保渠道目标达成; 3. 优化召回用户的投放回流链路,提高回流用户粘性; 4. 负责创意素材排期,对产品的素材创意效果负责,并支持素材优化工作; 5. 负责对外渠道,平台,以及代理商等相关沟通及合作工作; 6. 探索信息流广告以外的其他流量合作方式。
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上广告投放经验,有操作过影音类产品投放或互联网大型DAU产品的经验者优先; 2. 对流量有自己理解和总结; 3. 有创新能力,积极探索流量导入新方式; 4. 工作认真细致,有良好的沟通能力和团队合作精神; 5. 有较强的抗压能力。
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资深动画设计师(国风写实在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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