高级技术策划(破碎之地)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1. 根据游戏内容的开发模式,开发与维护对应策划工具; 2. 协助策划开发机制原型,与程序岗位对接,为策划提供技术支持; 3. 从技术角度审核玩法设计方案,保证流程逻辑通顺和实现可行性;
岗位要求
1. 3年及以上游戏行业经验; 2. 熟悉策划的工作流程,熟练使用Unity游戏引擎,并具备一定的编程能力; 3. 有策划工具开发经验者优先; 4. 逻辑缜密,思维活跃,工作态度积极,认真负责;
|
资深特效设计师(天下)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 3、关注游戏体验,了解我们的产品和行业竞品,对消费类资源的特效反馈会自我复盘,推动特效对产品的正向价值反馈; 4、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、擅长国风类产品特效的制作,熟悉2-3种不同风格类型特效制作; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、擅长消费类外观资源的制作,可以独立完成效果攻坚。具备特效设计稿绘制的能力; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、较强的逻辑思考和表达能力,擅长沟通,执行力强; 7、精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件。
|
资深动画设计师(天下)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。
|
大客户销售(区域服务商)-上海杭州广州
|
严选事业部 |
销售>销售 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、针对行业重点客户开发区域服务商,做好销售培训及授信管理; 2、提高服务商的专业水平和品牌忠诚度,完成品牌销售份额任务; 3、针对重点行业开发区域直客; 4、负责区域年度、季度、月度销售的预测、目标的制定与分解,并完成指标; 5、负责区域重点行业市场调研工作,定期开展、收集并整理行业、竞争对手、区域发展等相关信息,形成市场分析; 6、维系服务商及重点行业客户的客情关系,整理和建立服务商及客户资料库,分析服务商及客户的特征、实力及发展状况;"
岗位要求
1、在珠三角、长三角、华中地区,环渤海区域有超过五年以上的区域销售经验; 2、针对金融行业、国央企、制造业各分公司、分支机构的采购决策链有较清晰认知; 3、在重点区域内有丰富的渠道资源可以帮助实现任务达成,不限于采购服务渠道、福利类、营销类、餐饮类等资源。"
|
推荐算法工程师
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1. 负责网易藏宝阁工作室用户画像和个性化推荐优化,通过技术创新提升买卖家匹配效率; 2. 负责搜索、Feed流、PUSH等场景上用户实时兴趣、CTR预估、交易转化预估等问题建模; 3. 负责海量数据的分析,挖掘用户需求,提升推荐侧的产品价值。
岗位要求
1. 硕士以上学历,计算机、电子工程、人工智能、数学或相关专业; 2. 3年以上知名互联网公司推荐、搜索、广告算法相关工作经历; 3. 有丰富的机器学习、深度学习领域研发经验和项目落地经验,熟悉传统排序模型和深度排序网络; 4. 熟练掌握Java/C++/Python中至少一门语言、熟悉linux开发环境; 5. 具备基于大数据的分析解决问题的能力,熟悉Hive/Spark/Flink等大数据处理优先。
|
资深概念设计师(插画)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
职位描述 1、进行梦幻西游手游的角色设计、玩法创意表现的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色原画主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
岗位要求
1、3年以上游戏行业美术工作经验,热爱国风游戏优先; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行分析和体验设计; 3、有优秀的审美和灵活的思维创意,基于游戏世界观,对各种美术表现有敏锐的判断力,能通过尝试不同的思路找到适合项目的美术表现,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
|
品牌营销策划(大话西游)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1.品牌策略制定:参与制定大话西游IP的年度品牌策略并规划重点营销项目,组织推动实施; 2.资源整合:负责整合营销重点项目的品牌创意、媒介投放、内容营销、公关传播等各项执行工作的统筹,协调内外部资源完成项目的落地执行,对最终营销目标负责; 3、营销事件孵化及打造: 善于挖掘市场及用户洞察,探索创新的市场营销手段,打造市场大事件,提升大话IP的社会影响力; 4、提炼总结:擅长提炼总结,能不断对市场营销项目进行优化,提升项目品效
岗位要求
1、3-5年品牌营销经验,一线游戏/快消公司品牌、创意、营销类岗位,或服务游戏类的4A广告公关公司从业者优先,打造过爆款级市场营销案例者优先; 2、热爱游戏,忠实游戏玩家,对游戏行业和玩家有一定理解和敏感度 3、具有创新思维方式、擅于挖掘营销卖点,具备出色的创意及提案能力 4、善于沟通、有责任心和主人翁精神;有韧性、抗压能力强。
|
高级公关传播策划(MMO回合制新品)
|
|
市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、负责新品公测期传播推广,推进上线全期整合营销方案规划及执行落地 2、通过个人创新及热点预估,协同产品团队进行基于外部传播的开发预埋 3、基于用户洞察及市场推演,挖掘短视频平台及新兴阵地的全新传播逻辑
岗位要求
1、本科以上学历,3年以上产品营销/广告策划经历,熟悉游戏开发流程,拥有游戏投放经验、新游推广经验及代表性案例者优先 2、有较强的创意和文案能力,脑洞大,能整活,网感强 3、对国风、宠物题材,MMO回合制类型游戏有涉猎或深入理解者优先 4、热爱游戏,情绪积极,结果导向,不怯沟通
|
资深UI视觉设计(多风格)
|
|
美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、本科(含本科)以上学历; 2、5年以上游戏界面从业经验; 3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容; 5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。
|
资深动画设计师(美漫风格化)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
|
资深UI视觉设计师
|
|
美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
完成游戏产品的图形界面需求。根据产品策划与UI的设计方案,深入了解产品\用户的特点,进行游戏产品的图形界面风格设计并执行实现。针对产品情况进行界面资源规划,对相应的工作工具进行优化,提高工作品质与效率。 1、制定产品界面视觉风格,并主导/参与执行、输出,确保按品质最终实现; 2、能与各职能部门紧密合作;共同优化设计方案、提高产品品质; 3、有效规划管理界面资源,并能对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1、本科(含本科)以上学历; 2、5年以上游戏界面从业经验; 3、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 4、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚、宽容; 5、热爱游戏,至少精通一种网络游戏玩法。
|
资深灯光师(UE引擎)
|
|
美术>视频类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-13 |
|
岗位描述
1. 前期制作沟通:在前期和导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果, 评估制作难度,提出灯光制作建议和灯光方案 2. 灯光标杆制作:挑选合适的ColorKey制作过场动画的灯光RIG和标杆镜头 3. 灯光质量把控:能做审核和自我审核,指导其他灯光师提升制作效果 4. 协作沟通:根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合相关测试。推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案 5. 经验沉淀:积累和分享概念灯光制作经验,参与Wiki内容编写并培养新人。
岗位要求
1. 有较强的综合审美能力,并能灵活运用在实际工作中 2. 有丰富的影视灯光制作经验,以及灯光反馈经验 3. 精通虚幻虚幻引擎的常规操作,灯光,材质,场景编辑和定序器等板块 4. 有在虚幻引擎内排查问题的能力 5. 有指导外包供应商进行灯光制作的能力 6. 5年以上游戏或影视视频灯光制作经验 7. 有AAA游戏相关制作经验优先 8. 有参与反馈及管理相关经验者优先
|
资深特效设计师(荒野行动)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 2、参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3、组织动画环节,协同模型、编辑、特效环节进行设计实现工作,并为最终效果负责,确保游戏角色体验; 4、根据特效设计流程,参与审核; 5、积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上特效设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有射击类项目经验,熟悉枪械、载具特效设计经验者优先 ; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
|
资深动画设计师(梦幻手游)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、良好的动画设计基础,对动画镜头运镜有一定的了解。擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验
|
资深概念设计师(角色)- 破碎之地
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.依据角色原画设计流程,参与审核; 5.积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
|
赛事生态运营
|
互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1.策划并推进落地相关赛事功能及活动赛事,对接游戏运营、CC、大神、藏宝阁等赛事相关方,为提升赛事回流、付费价值的结果负责; 2.负责对接赛事号主、战队经理、战队指挥等生态相关方,高效处理战队赛事相关问题,并持续提升赛事服务质量; 3.协助打造赛事生态相关短视频账号IP(包含但不限于号主/指挥/解说/生态作者等),扩大赛事内容的覆盖面及影响力。
岗位要求
1.善于跨部门合作,熟悉运营中心各职能部门的合作模式,有梦幻系产品的工作经验优先; 2.热爱游戏,对MMO游戏赛事生态模式熟悉,有对接生态相关方的经验优先; 3.极强的责任心,能独立应急处理突发问题。
|
赛事导演
|
互动娱乐事业群 |
运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
一、负责日常赛事直播的导演工作。 1、内容策划:负责赛事内容的整体策划,包括环节设置、VCR脚本、采访问题梳理、拍摄方案等等。 2、话题引导:把直播内容的策划与后续赛事及内容话题引导高度关联,有意识的在赛事中埋点,以全面提升赛事的关注度与讨论度。 3、确保落地:通过沟通协调各部分按照规划进行落地,并在过程中按计划完成彩排和直播。 4、复盘迭代:通过数据及观众反馈对播出内容进行复盘迭代。
二、负责大型线下直播赛事项目的导演工作。 1、创意表演:负责开幕式、选手登场、颁奖仪式等环节的创意设计; 2、舞美视效:根据整体项目的创意表演和赛事直播需求制定舞美视效方案; 3、确保赛事项目完整落地,并协调多方团队共同完成赛事的落地目标,确保赛事呈现的品质与效果。
岗位要求
1、三年以上大型直播电竞赛事导演工作经验,有导播及转播技术岗位工作经历者优先考虑。 2、热爱竞技,对电竞、体育行业及用户有深刻的了解,对竞技文化有深刻体会。网易游戏爱好者优先。 3、能承受较大的工作压力,有极强的责任心和团队合作精神。 4、思维活跃,善于学习和自我提升,对于数据较为敏感,可以从数据分析中获得改进的方向与目标。
|
资深系统策划(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
|
资深数值策划(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
|
制作组长(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-11 |
|
岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
|