资深游戏测评工程师
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用户体验>用户研究类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、为公司的立项、投资等决策提供研究支持和方向性的建议,推动并跟踪战略决策的落地和发展; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为产品的设计、迭代提供建议。
岗位要求
1、3年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有与分析岗位匹配的成就动机:心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、且有较高的目标追求,能够积极学习并沉淀自己的研究方法和理念;富有求知欲、好奇心,乐于接触、 学习、钻研新鲜事物; 3、具有优秀的逻辑思维、洞察能力; 4、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历; 5、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力。
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资深游戏测评工程师(UGC方向)
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用户体验>测评类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、深度参与UGC游戏内容的开发,涵盖玩法设计以及利用编辑器类引擎进行游戏内容创作; 2、梳理并监控各大游戏平台内容,洞察其热门玩法内核及潜力,结合UGC平台进行玩法品类的发掘与探索; 3、深度体验游戏并设计游戏,探究游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。
岗位要求
1、为人友善、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心 2、游戏面丰富,对主流平台、各个品类游戏均有一定游玩深度,且对于特定品类玩法有较深游戏理解; 3、具备较强的团队协作能力,互相配合中完成团队工作 4、有接触并使用过多款UGC/编辑器/MOD类产品,有实际产出者请附带作品(例如KK对战平台、MC、迷你世界、roblox、蛋仔派对、堡垒之夜等) 5、加分项:对蛋仔派对有足够涉猎,了解其UGC玩法生态,并附带游戏时间、段位及工坊地图等相关内容
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高级/资深特效向TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
统筹梳理特效的技术开发需求,并对接技术开发的测试和验证 使用Niagara以及其他相关工具模块,制作技术复杂性较高的特效内容,或为美术提供技术支持
岗位要求
人员画像,能力需求 熟练掌握UE Niagara和Material Graph系统 对美术,绑定动画全流程具备基础制作经验,能够自行制作基础数据,向美术总监或特效Lead交付美术效果并接收反馈 能够熟练使用Houdini进行离线模拟
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自媒体运营(魔兽世界&炉石传说)
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雷火事业群 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、负责魔兽世界与炉石传说的自媒体运营统筹、编辑、选题、发布,以图文型平台为主 2、组建并管理自媒体执行团队、产出及时有趣的自媒体内容、提高用户活跃度 3、协助进行版本推广等动作
岗位要求
1、1年以上自媒体运营、媒体编辑或相关经历。请务必在简历中附上作品。 2、热爱游戏,游戏经历丰富。是魔兽世界与炉石传说的深度玩家。请务必在简历中介绍游玩经历。 3、关注业界信息,关注时下流行文化,高强度关注各自媒体平台。 4、理解玩家诉求,文案水平高,对热点有嗅觉,有幽默感。 5、沟通与管理能力强,工作中需要与同事及供应商高强度合作。 6、踏实认真,可以保质保量完成每日工作,并且寻求突破 7、英语能力不必要,但加分
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主站-视频号实习生
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电商>电商运营 |
实习 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
职位描述 ①负责网易严选微信视频号运营工作,包含视频号直播选品、达播资源bd等业务 ②根据视频号达人和用户特点,匹配严选的货盘通过多种方式提升严选视频号销售
岗位要求
职位要求 ①思维活跃、主动性强,具有良好的沟通能力,能够推动合作达成 ②有达人资源及mcn机构资源和经验等优先 ③具有对商品的认知、对达人需求的理解和货盘匹配的能力
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资深剧情动画TA(3A单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-梳理剧情动画的动捕流程,开发需求,数据标准;并对接原力或Beyond Capture等外部动捕工作室的标准 -梳理剧情动画的场景,角色,道具等资产标准并协调多方落地 -维护,开发剧情动画的管线自动化工具 -对接Gameplay到剧情动画的无缝衔接流程 -为美术,动画师提供日常技术支持
岗位要求
-技术能力 具备良好的技术思维能力和动画技术能力 具备动捕管线经验 具备工具脚本的开发能力 -软技能 具备较强的英文沟通能力 -额外加分项 具备3A游戏中的剧情动画开发经验 具备使用UE开发剧情动画的项目经验
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营销策划实习生
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销售>销售策划 |
实习 |
北京市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
岗位职责: 1. 参与H5、条漫、视频等内容创意策划讨论 2. 在导师的指导下,完成策划方案 3. 配合完成团队的创意支持、文案撰写等日常工作
岗位要求
任职要求: 1. 文笔佳,有驾驭长短文案的能力; 2. 熟练使用ppt、word等办公软件; 3. 有活动策划、内容策划经验的同学优先; 4. 挖掘整理资料能力强; 5. 有良好的沟通能力和强烈的自主学习意愿。
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多模态大模型算法工程师
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网易伏羲 |
技术>人工智能 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
在网易伏羲,我们的使命是用AI技术为人们带来更多快乐。为了做到这一点,我们需要利用AI技术提升内容生产的效率,同时开拓全新的人机交互形式。因此,我们需要在文本、图片等多模态大模型课题上进行更多技术突破和技术应用。作为一名多模态大模型算法工程师,您将开发创新文本、图片等大模型相关技术,并推进您所在团队的大模型应用落地,同时还将与整个伏羲的同事合作。我们正在寻找那些希望发现简单的、容易推广的想法的人,这些想法在应用多模态数据和模型的情况也能很好地发挥作用。我们还在寻找具有热情的人,将人工智能强大的创造力迁移到游戏内容的生产之中。
岗位要求
1. 对基于diffusion和transformer等结构的多模态大模型(偏文图、文本方向)基础知识有深入的理解。 2. 对文图多模态或文本大模型前沿技术保持敏锐关注,熟悉大模型预训练和微调技术、对数据生产和优化有较强的经验积累。 3. 具备较好的沟通协作能力和强大的执行力;具有较强的软件工程技能,并能根据业务问题的需要,自如地应对工程挑战。 4. 具备多模态(文图、文本)大模型相关技术研究和项目应用经验。
加分项: 1. 在人工智能相关的顶级会议或期刊(如:CVPR、MM、ICCV、ACL、AAAI等)上发表过论文(一作) 2. 有diffusion或transformer多模态大模型的预训练、微调及优化等相关的AIGC项目经验,包括但不限于多模态toC玩法、图片辅助创作、智能NPC等。
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Web3游戏资深数值策划
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星球项目部 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责开放式经济体系的整体数值设计和框架搭建,调控产出和消耗体系,确保开放经济的长期稳定性和可靠性; 2. 负责游戏内各系统功能数值演算和调整,保证游戏各项数值的平衡性和合理性,包括角色数值、战斗玩法、养成节奏、经济系统、玩家追求及成长等,并可以反推以完善系统功能。 3.密切监控并分析游戏数据和用户反馈,提出改进建议,不断优化游戏数值系统和已有模块效果,并提升游戏用户体验。
岗位要求
1.三年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,参与或者主导1个或以上的核心系统数值模块; 2.对Web3游戏有强烈兴趣和认知思考,对Defi经济有一定研究,学习能力强,思维开放; 3.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力; 4. 具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够与策划、美术、程序等部门进行有效的沟通和协调; 5. 有MMO、TCG品类游戏经验者优先,有Web3游戏设计经验者优先;
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总账会计(游戏方向)
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烈酷工作室 |
职能>财务 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、 负责游戏业务相关的总账与财务核算(包括但不限于收入确认、成本费用计提、内部往来等),保证财务数据的合规性、准确性、完整性和合理性; 2、 负责单体公司关账,及时准确出具财务报表; 3、 负责抄报税处理、发票开具、各类报销、原始单据的审核及入账; 4、 配合审计师完成各项审计工作,确保公司财务运作的合规性。 5、 负责财务数据分析,包括出具业务管理分析报告、游戏CP分成报告等; P.S. 非签约网易主体,工作地点在杭州市西湖区三墩镇三墩街1号世创国际
岗位要求
1、本科及以上学历,会计,财务管理或审计等财务专业优先; 2、5年以上财务工作经验,具备会计师事务所与企业财务经验,有游戏或互联网相关企业工作经验优先; 3、熟练掌握企业会计准则及相关法律法规,并能应用到实际工作中; 4、具备良好的的沟通能力、逻辑思维能力、解决问题及协调能力和团队合作精神。
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web3海外社媒运营
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星球项目部 |
游戏>游戏运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
职位描述
1、负责游戏出海产品在主流社媒,如Twitter、Youtube、Twitch、Tiktok、Instagram等的内容策划及执行,以增长数据及利润导向,为营销效果负责; 2、与海外内容创作者形成紧密的合作,按照游戏的运营需求和产品节点,系统化的进行内容策划及运营工作; 3、根据游戏的实际需求,不断深度洞悉各目标发行游戏市场,负责海外游戏社媒矩阵的精细化运营和策略制定; 4、定期输出相关分析报告,对竞品和热门产品的海外业务进行研究并形成业务改进方案或产品优化建议,保持与玩家的沟通,提取玩家需求和反馈,协助营销团队优化游戏体验。
岗位要求
职位要求
1、本科及以上学历,英语听说能力良好,海外相关留学、工作经验者优先;
2、深入了解Blockchain/Crypto/Game/NFT/Metaverse,热点敏感度高,有Discord、Telegram运营实操经验,运营过game、NFT或DAO等Web3相关社区者优先; 3、熟悉海外各内容及直播平台,如Youtube、Twitter、Twitch、Tiktok、Instagram等,对海外各主流区域KOL、KOC生态非常熟悉; 4、有强烈的目标感,具有较强的团队合作能力、沟通协作能力和项目管理能力。
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海外广告投放师(UA) - 烈酷工作室
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烈酷工作室 |
市场>市场综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 参与多款游戏产品在海外的广告投放策略 2. 进行投放效果分析、及时提供优化和改进投放效果方案 3. 负责广告投放创意素材的抓取、分析与产出 4. 对各项增长数据进行挖掘和分析,透过数据发现问题、总结规划,根据分析结果给出优化建议 5. 深度体验游戏并为后续产品内容开发、品牌宣传等提供脑洞建议
岗位要求
1. 本科及以上学历,热爱游戏行业,有丰富的游戏经历,对海外特别是欧美地区的玩家有深入了解 2. 熟悉Facebook/Google/Applovin/UnityAds/Tiktok等海外广告平台的运作,至少1年以上投放平台实操优化经验 3. 对数字敏感,有较强的数据分析能力、逻辑思维能力和成本意识 4. 英语流利,具备良好的沟通、协调能力,工作细致认真,有责任心和较强的抗压能力 5. 脑洞大、能够产出广告素材创意并跟进素材制作的优先 6. 有海外相关经验,预备小语种能力的优先
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资深UI视觉设计师(在研二次元项目)
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美术>GUI类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、根据游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目的界面视觉风格,参与制定风格标准,并输出概念设计模板及规范 2、根据提供的高概念图进行快速的概念速写头脑风暴,分解界面概念设计任务并组织视觉、交互、模型、动画、特效设计师开展工作,参与具体菜单、图标、按钮、地图等设计任务 3、根据视觉设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 4、协同交互、动效、UITA、UI程序、美术等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果,确保游戏体验 5、沉淀设计方法论,不断总结和提炼设计的思维和方法提升,并指导他人开展方法论建设
岗位要求
1、本科及以上,视觉相关类专业毕业 2、5年以上界面视觉设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳 3、至少完整参与研发了1-2款游戏 4、较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5、具备竞品分析和材料梳理能力 6、专精某一风格或具备多风格设计能力
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资深CG动画师
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 在前期和导演,视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案,能够制作至少2种风格的动画风格。 2. 结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果。 3. 独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作,反馈,把关,质量控制等。 4. 配合其它环节,参与制作相关测试。 5. 积累和分享资产美术相关的经验,参与Wiki内容编写并培养新人。
岗位要求
1. 专科及以上,艺术相关类专业毕业 2. 具备较强的创意能力,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、风格、节奏、色彩、镜头等方面有较好把握 3. 拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先 4. 有优秀的动画表演能力,镜头语言创作能力及对角色的整体理解能力,文戏细腻灵动,武戏力足巧妙 5. 热爱艺术创作和动画事业,对CG动画、动漫剧集、动画电影有比较多的涉猎; 6. 沟通能力强,能积极有效串联内外部设计团队,合作意识强,有创新精神,抗压能力强; 7. 具备5年以上影视动画模型材质方面的工作经验,有行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉影视动画的开发流程。
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资深叙事作家(第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成活动剧本撰写、表现审核及落地; 2.将已有的游戏剧情转化、润色输出为小说、影视剧本等其他文本载体; 3.从文学性、契合度及商业价值角度对合作方提交的小说、漫画、剧本进行专业审核 4.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收; 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得
岗位要求
1.我们希望你有成熟的、已上线的大型活动剧本设计及落地经验,并能提供可供体验的成功作品; 2.我们希望你有专业文学或剧作学习经历; 3.我们希望你博览群书,特别是恐怖、悬疑、侦探、宗教、神秘学、心理学、欧洲民俗历史文化相关; 4.我们希望你阅片无数,特别是欧美恐怖、悬疑、罪案、历史题材,从经典到流行,从高概念到高商业; 5.我们希望你有独特的叙事风格与审美情趣,并能将它们完整表达,但同时也能转换视角从纯商业角度提出方案; 6.我们希望你乐观、积极、有责任心、无拖延症,同时具有不错的学习天赋及抗压能力。
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番剧编剧
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互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.基于已有世界观和角色资料,完成原创动画、剧集、电影、小说或漫画用故事剧本; 2.不违背角色已有印象的前提下,扩展情节设计与对白细节,塑造人物成长; 3.完成原创故事、角色设计,并提出所需视觉需求;
岗位要求
1.具有独立或主导合作剧本写作经验,能够独自完成任意一种剧本形式的故事创作; 2.故事创作类型以悬疑和剧情向为主,能够巧妙设置悬念,营造氛围,并兼顾人物塑造; 3.能兼顾故事逻辑和读者情绪引导; 4.关心读者反馈; 5.不排斥基于课题写作; 6.具备良好的沟通合作能力,以及时间管理能力; 7.富有责任且诚实
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高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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表现策划(美协策划-第五人格)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内美术资源的管理。 2. 负责角色、时装、界面、技能表现相关的方向把控和效果跟进。 3. 协助进行游戏内的表现向文案包装。 4. 结合市场及审核风向,与美术、营销等平台合作评估游戏表现相关的亮点和风险。
岗位要求
1、在成熟的游戏项目内从事过相关职能。 2、游戏经验丰富,热爱各类游戏,有较好的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。 4、有较强的主动性和责任心,推进能力强,逻辑规划能力强,且有主见,擅于表达自己观点。 6、熟悉欧洲艺术史、服装发展史的优先。 7、有视觉设计、服装设计基础或相关从业经验的优先。
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资深运营策划(指环王:纷争)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据玩家游戏内外的交流方式及内容,挖掘策略类游戏海外的运营痛点并提出解决方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知,英语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
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资深系统策划(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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