1、负责天下端、手游角色原画环节整体品质把控;重点资源设计攻坚,制定标杆;
2、有自己的专业坚持和自信,擅长设计阐述,在设计审核遇到分歧和卡点时,可以有方法的推动跨部门的结果协同,避免无效内耗和不专业的设计妥协;
3、关注游戏体验,了解我们的产品和行业竞品;对消费类资源的玩家喜好、销售结果反馈会自我复盘,推动产出设计对产品的正向价值内容;
4、积累总结角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
资深概念设计师(角色)(天下)
发布时间:2024-04-26
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
美术>游戏美术类 | 大专 | 5-10年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏的核心体验,结合岗位工作配合产品改进游戏体验或给出有效意见;
2、擅长国风类产品的设计,负责制定角色风格和设计模板;
3、有丰富研发经验,可以协作推动多环节合作,熟悉其他环节的制作流程和技术规则,设计利于技术实现,发挥引擎优势,确保最终效果和游戏体验;
4、可以引导内部团队达成产品诉求,针对团队成员的专业特点制定提升计划。
2、擅长国风类产品的设计,负责制定角色风格和设计模板;
3、有丰富研发经验,可以协作推动多环节合作,熟悉其他环节的制作流程和技术规则,设计利于技术实现,发挥引擎优势,确保最终效果和游戏体验;
4、可以引导内部团队达成产品诉求,针对团队成员的专业特点制定提升计划。