1、清晰理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景,输出场景制作模版和规范标准;
2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作;
3、依据场景制作、编辑流程,参与审核;
4、使用unity编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果;
5、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
6、对大地图场景编辑有经验优先;
资深关卡设计师
发布时间:2024-03-27
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
美术>游戏美术类 | 大专 | 3-5年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.熟练使用至少一种商业引擎,并深入了解场景编辑相关功能模块;
2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
4.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
6.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;
2.熟练使用至少一种地形制作软件制作高精度地形;
3.具备3D场景组件制作能力(熟练使用高低模及贴图制作软件);
4.有一定的场景打光能力。对灯光氛围及构图有良好的理解,对光影色彩敏锐;
5.良好的理解场景概念设计,高效的场景资源规划,拆分,摆放能力;
6.对场景优化有良好的理解,有大型场景优化经验;