1.研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性;
2.在Senior TA的指导下,制定技术方案和美术规范;
3.和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题;
4.辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作;
5.使用脚本开发简单的美术工具;
6.在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果;
技术美术实习生
发布时间:2024-04-07
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
美术>游戏美术类 | 本科 | 不限 | 杭州市 | 2人 | 实习 |
岗位描述
岗位要求
1.本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先
2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
3.熟悉3ds Max或者Maya
4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言
6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验
7.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月
2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
3.熟悉3ds Max或者Maya
4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言
6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验
7.每周至少实习4天,实习周期不低于4个月