1. 负责游戏客户端引擎底层渲染管线的开发及性能优化;
2. 致力于提升渲染管线的调用性能、易用性和兼容性;
3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升。
资深引擎开发
发布时间:2024-04-19
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
技术>研发类 | 不限 | 5-10年 | 上海市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 精通C++编程,深入了解游戏引擎;
2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善地封装、测试各类硬件和API相关渲染特性;精通GPU驱动 & 硬件特性尤佳;
3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化;
4. 有扎实的有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作
5. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理;
6. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
7. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。
2. 精通现代图形API(如DX11/DX12,Vulkan,Metal),能完善地封装、测试各类硬件和API相关渲染特性;精通GPU驱动 & 硬件特性尤佳;
3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化;
4. 有扎实的有很强的代码分析和优化能力,能独立完成底层渲染系统性能分析和优化工作
5. 对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理;
6. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力;
7. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强。