编辑器技术策划-战斗方向

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
游戏>游戏策划 本科 5-10年 上海市 1人 全职

岗位描述

1.负责调研比较竞品功能优劣,完成面向玩家的UGC游戏编辑器产品设计,维护所负责模块与产品其它功能模块边界的一致性。
2.以提升用户实现游戏逻辑的效率和上限为目的,抽象封装、迭代优化编辑器内集成的游戏(战斗)业务功能。
3.为用户以及其他相关部门提供技术支持,如撰写用户手册、技术文档。

岗位要求

1.完整参与过至少一款游戏的开发。
2.较强的逻辑思维能力,基本的软件工程学知识,能够将设计较好的成文并通过流程图、ER关系图等方式阐述设计内容。
3.有MMO、MOBA类游戏战斗策划相关经验,参与过技能编辑器的设计,具备客户端战斗脚本的编写能力。

加分项:
1.MOD或独立游戏开发、UGC游戏编辑器项目开发经验。
2.熟悉主流引擎基本特性。
3.熟悉war3编辑器、星火编辑器、DOTA、SC2编辑器中任意一项。
4.熟悉MOBA、MMO或者ACT等游戏的人优先
5.熟悉常见游戏AI行为树、状态机、3C设计,具备反拆能力。
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