图形渲染工程师 - 在线游戏事业部190

职位类别 最低学历 工作年限 工作地点 招聘人数 工作类型
技术>研发类 本科 3-5年 杭州市 2人 全职

岗位描述

1. 游戏客户端渲染功能架构,设计、实现某一独立的渲染功能模块
2. 游戏客户端性能分析,优化游戏客户端性能
3. 游戏客户端渲染表现,根据TA和美术的需求,设计实现游戏渲染表现

岗位要求

1. 熟悉C++语言,掌握至少一种脚本编程语言,掌握HLSL或GLSL
2. 有扎实的图形学基础,对渲染管线有较为深入的了解
3. 熟悉至少Unreal/Unity/Cry Engine中至少一种引擎的渲染模块架构,或者深入了解过自己公司的自研引擎。拥有通过代码独立分析某功能实现流程的能力。
4. 具备良好的逻辑思维和编程风格,具备独立解决技术问题的能力
5. 有三年以上游戏引擎开发经验者优先
6. 对最新技术保持敏感性。能管住最新的专业相关会议,了解学术界和游戏界最新技术的进展。
7. 善于沟通,有团队合作精神
8. 能承受一定强度的工作压力
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