渠道商品策略经理
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电商>电商运营 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、基于KA连锁商超/O2O行业发展特性,深入研究超市、即时零售的市场去求及品类趋势变化,形成对商品及品类的业务规划,并同时结合及公司特性及有事,针对性地进行商品管理和商品运营策略输出; 2、具备商品管理能力,包括品类规划、货品供给,开发并优化现有商品的方案,并推动方案落地; 3、与公司相关部门紧密联动,保证需求侧与供给侧紧密联动; 4、对行业线有清晰的认知、洞察和判断力,能够结合产业变化发现新的机会和趋势,并有效落地; 5、基于品类规划和目标达成,进行数据分析,从数据中发现问题点及机会增长点,输出可落地的调优方案,推动协同团队达成业务目标。 6、横向拉通部门定制商品的落地方案,为渠道客户提供定制商品解决方案,并主导定制商品渠道分销业务的达成。"
岗位要求
1、5年及以上相关行业线的运营和品类\商品经验,对于行业发展、市场分析有清晰的认知并有能够总结出方法论,有会员制/折扣店商店采购经验的优先; 2、具备出色的沟通能力,能够提供可执行落地的解决方案,并进行部门协同、资源整合,拿到既定目标; 3、具备数据统计和分析能力,熟悉行业、品牌,选款,定价等零售知识,有渠道客户采购及会员店管理经验者优先; 4、适应快节奏工作环境,适应区域内出差;
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居家类目工业设计
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严选事业部 |
设计>工业设计 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责居家日用百货、办公椅类目的工业设计,包括椅子的外观设计、结构设计和材料选择等方面。 2. 根据市场需求和公司战略,进行椅子产品的创新设计和改进设计,以提升产品的竞争力和市场占有率。 3. 研究和分析用户需求和行业趋势,进行用户体验和人机工程学的研究,以确保产品设计符合人体工学原理和用户需求。 4. 协同团队成员,与工程师、制造商和供应商合作,确保设计方案的可行性和生产效率。 5. 参与大客户定制方向的设计,根据客户需求进行产品设计和方案提供,并提供技术支持和解决方案。 6. 跟踪产品设计的整个生命周期,包括设计验证、样品制作、测试和量产等环节,确保产品质量和交付时间的达到。
岗位要求
1. 本科及以上学历,工业设计、产品设计或相关专业背景; 2. 具备至少3年以上工业设计工作经验,熟悉居家、办公椅类目设计; 3. 具备良好的审美能力和创意思维,对产品形态、结构和功能有深入理解; 4. 能够独立完成项目的工业设计方案,包括产品概念设计、设计调研、手绘草图、3D建模等; 5. 具备较强的沟通能力和团队合作精神,能够与工程师、制造商等合作,确保设计方案的实施; 6. 关注市场动态和用户需求,能够根据客户要求进行定制化设计,并提供专业建议; 7. 具备较强的项目管理能力,能够合理安排工作时间,保证项目按时交付;
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供应链计划专员
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电商>电商供应链 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责严选供应链采购分仓&调拨模块,制定模块年度发展规划,通过项目&日常运营推进来提升本地仓满足率; 2、通过日常数据分析和监控,挖掘采购分仓和调拨的机会点,并制定对应的优化方案,并推进方案; 3、与采购到货团队,以及计划同学联动,制定最优的采购分仓策略,降低采购履约链路的调拨成本; 4、与供应链中心下游团队(物流、仓储)联动,通过降低调拨在途时效和提升仓间调拨准时率,同时负责输出调拨产能输出; 5、与供应链上游(营销、商品团队)以及销量计划团队联动,结合前端的需求制定分仓&调拨方案,满足前端不同场景业务需求;
岗位要求
1、本科及以上学历;三年以上供应链相关工作经验,两年以上仓间调拨或库控管理经验; 2、熟悉快消或零售行业的库存管理和供应链计划、供应链规划工作;了解电商或新零售企业供应链管理运作模式,有互联网电商或新零售供应链管理经验者优先; 3、数据处理能力强,精通Office软件;会Python、SQL最佳; 4、有跨部门供应链项目推进和落地经验,能主导项目优先; 5、了解电商运作流程,精通企业ERP系统,有产品、数据思维; 6、善于沟通,能够独立思考,思维严谨、注重细节。
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区域分销拓展销售
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销售>销售 |
全职 |
深圳市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、了解食品、家清等快消品行业渠道布局,对渠道开发有成功经验,特别是深度分销品牌的经销商体系熟悉; 2、市场规划,针对不同类型的渠道做分销规划、费用计划及销量目标分解; 3、对市场的经营结果负责,包含销售额、利润、市场份额、铺货率等核销指标结果负责; 4、组建渠道经销商团队,管理包含KA卖场、传统渠道、连锁便利店等实体分销门店的能力; 5、熟悉B2B、社区团购及O2O等新零售业态,有直接操盘对接经验优先。
岗位要求
1、大学本科及以上学历,5年以上快消品/食品/电商行业经验,对消费品行业具有洞察和敏锐感觉; 2、逻辑清晰,能够快速理解,抓住重点,解决问题,具备良好的沟通和协作能力,有效快捷完成工作; 3、较好的抗压能力,适应变化,积极主动,良好的学习能力。
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技术美术工程师
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美术>设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.负责各类电竞赛事包装的Vizrt设计制作; 2.负责赛事包装从Artist设计制作到Trio的调试部署; 3.参与相关游戏赛事的现场调试,按照对应项目的技术标准,对制作的包装工程进行整理与优化调整; 4.熟悉数据接口、包装切换逻辑
岗位要求
1.熟练掌握Vizrt的Artist、Trio、 Engine等相关软件; 2.熟悉数据板、Ban&Pick 、逻辑切换,了解相关数据脚本优先; 3.掌握PS、AI、AE、PR等相关,良好的动态制作能力; 4.具备良好的逻辑思维能力、沟通能力和团队合作精神,对待工作认真负责;
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资深游戏影视动画师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.根据分镜或剧本描述进行3D动画内的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作 4.了解导演意图并指导外派团队完成动画制作,同时对其工作质量进行把控
岗位要求
1.熟练掌握 3Dmax,Maya,MotionBuilder, 等主流三维动画制作软件 2.熟练掌握动画原理,理解运动规律,注重镜头的艺术性和技术性的统一 3.对视听语言有一定认识,具备一定镜头语言知识,并对相机运动,连镜,故事节奏有充分理解 4.具备较强的沟通能力和应变能力,抗压力强,有团队合作精神 5.热爱动画,电影并有其相关工作经验 6.心态积极乐观,善于沟通,有良好的团队协作及沟通能力 7.会AE或者PR等视频编辑软件的简单操作 8.有影视动画工作经验者优先
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资深CG灯光师(风格化在研)
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美术>视频类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果; 2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作; 3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编辑和特效编辑; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配合测试和验收; 5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。
岗位要求
1、有较为丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验; 2、必须具备游戏场景灯光工作经验,若同时具备UE场景编辑能力为加分项; 3、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光设置及灯光烘焙,材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内动画的导入和场景编辑; 4、有在虚幻引擎内排查问题的能力,熟悉动画资产的制作,能够定位和诊断常见的模型,贴图,材质,绑定相关的问题; 5、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
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概念设计专家(角色)(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责2A+级写实射击手游项目整体美术风格制定及把控,协助主美审核项目美术资源; 2、能独立担当设计人物,负责手游项目的角色,场景概念的主要设计; 3、对美术全流程管线有必要的理解,能指导各岗位完成相关岗位工作的规范流程制定; 4、具备一定的项目管理能力,能切实推进游戏美术工作顺利进行,保障项目进度; 5、与策划和程序部门能保持密切深入的沟通,能负责产品的审美要求和美术品质要求。
岗位要求
1、本科以上,美术相关类专业毕业; 2、5年以上游戏开发经验,参与过至少1款完整手游项目开发,了解战术装备文化,有射击游戏相关工作优先; 3、有丰富的创作实战经验和深厚的美术功底,优秀的审美能力,熟练掌握相关设计软件; 4、有长时间射击类3A游戏经验,对射击游戏玩家喜好度有较深的了解。爱看战争片,科幻片,丧尸片,并具备较高的电影审美者优先; 5、 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、热爱游戏,关注游戏体验,对产品及竞品有深入的理解,能结合本岗位工作配合产品改进游戏体验
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资深动画设计师(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6、精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件。
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资深动画设计师(蛋仔派对)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符; 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画; 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解; 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色; 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现需求; 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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资深动画设计师(风格化在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核; 4、积累总结动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,具备深厚的美术功底和动画设计基础优先; 3、有较强的沟通和分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、擅长手key,对动作风格比较了解,对镜头和表演有所了解,擅长动作设计,制定表现标杆,对游戏功能实现比较了解,规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范,建立相关标准与规则。 6、对AAA游戏功能实现熟悉,对AAA游戏体验有自身理解和看法,有AAA研发经验或蓝图相关能力者优先。
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资深VFX特效设计师(界面)(卡通风格在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、具备unity引擎开发经验,熟悉unity特效、粒子系统、动画系统,能够熟练使用spine工具,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深VFX特效设计师(界面)(蛋仔派对)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责卡通项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深概念设计师(场景)(荒野行动)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4、依据场景原画设计流程,参与审核; 5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深动画设计师(超凡先锋)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符。 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画。 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解。 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色。 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现他们的需求。 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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资深VFX特效设计师(界面)(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责欧美风格化项目动效全案设计; 2、丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3、熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4、具备多风格设计能力。
岗位要求
1、3年以上游戏从业经验,同时具有广告、新媒体、影视后期等影视从业经验从优; 2、熟悉spine工具、手绘序列帧,主导过上线项目动效设计从优; 3、工作态度积极主动,性格谦和,待人真诚,有较强的自驱力; 4、优秀的设计能力,出色的沟通能力和团队协作能力,迅速高效的执行力; 5、热爱游戏,游戏体验经历丰富,具有游戏品类动效分析能力。
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资深UI视觉设计师(风格化在研)
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美术>GUI类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、根据项目风格特点,推导和设定游戏界面视觉创意风格; 2、按照已定界面风格的原形标准,完成各类、各级界面的延续性设计; 3、完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4、参与网易游戏杭州某款在研阶段的风格化项目内GUI相关设计工作; 5、跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6、有效管理界面资源,制定设计规范与发包文档。
岗位要求
1、美术或相关设计专业毕业,有突出的美术专业设计及落地能力; 2、3年以上游戏行业从业经验,至少有1款上线游戏的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 3、擅长欧美风格化或美式卡通设计,具备手绘功底,有一定的造型和色彩控制能力,有风格化游戏设计经验,手绘能力出众或有原画经验者优先; 4、具备独立设计制作符合项目美术风格的游戏界面、交互动画等能力; 5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受压力,有较强的综合分析能力和创新能力,准确理解工作需求并高效完成。
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动画设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责自研引擎项目中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器; 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研; 3.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定); 4.协同动作同学解决动作产出,可以跨部门跨环节合作并把预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能; 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演); 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装; 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,主动性表现欲望建议比较强加分; 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分。
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资深3D角色制作设计师(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.游戏原型策划,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果; 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件; 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程; 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现; 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏; 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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关卡设计专家(风格化在研)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先; 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达; 3.有较高的审美能力且有制定场景组件设计内容的规范标准; 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累; 5.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分。
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的工作; 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素; 3.需要有较高的整理和归纳逻辑; 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分; 5.有完整开放世界项目经验的加分。
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