1.游戏原型策划,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果;
2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件;
3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程;
4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现;
5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
资深3D角色制作设计师(风格化在研)
发布时间:2024-04-26
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
美术>游戏美术类 | 大专 | 5-10年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先;
2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏;
3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先;
4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏;
3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先;
4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。