游戏数值策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
岗位要求
1.有一定的经验,至少负责过一款完整游戏的数值策划; 2.数学能力强,系统性思维能力强,建模能力强,头脑灵活,思维敏锐; 3.具备强大的逻辑分析能力和设计调整能力; 4.熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术; 5.热爱二次元游戏,精通最近几年的二次元游戏大作; 6.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力。
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高级/资深游戏关卡策划
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、副本设计: 独立承担即时制MMO的大型副本流程设计与制作全流程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容。 2、进度跟进:跟进美术资源工作进度,确保关卡呈现的效果符合预期。 3、副本迭代: 根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏关卡设计经验,能熟练的使用包含AI编辑器在内的各种工具; 2、至少完整参与过一款的拥有复杂关卡设计的重度游戏,并对该品类项目关卡设计有深入的思考; 3、热爱游戏,熟悉市面上各类主流经典游戏的关卡、玩法设计精髓;熟悉3D大型MMO端游(如魔兽世界、剑网三、FF14)优先; 4、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。
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Gameplay策划-3C方向(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制 2.熟练使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.了解镜头工具的使用,打磨基础镜头规则和镜头表现 4.根据开放世界的交互性需求,负责开放世界中的各类交互内容的3C表现和落地。 5.与其他职能合作,根据其他系统、任务或关卡的需求定制对应的3C表现
岗位要求
1. 在动作类RPG游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验 2. 对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
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开放世界人工智能策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在开放世界中设计和实现随机事件和探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。
岗位要求
1、热爱游戏,热爱开放世界或主机RPG游戏; 2、充满想象力,喜欢阅读电影小说,喜欢二次元文化 3、细心谨慎,工作认真负责,有优秀的创新精神和团队合作精神; 4、有参与过nlp、强化学习相关落地项目者优先;
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Gameplay策划-载具(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.负责载具相关的gameplay内容的设计和制作,设计载具相关任务中需求的机制与玩法 2.保障载具gameplay机制与游戏的其他核心gameplay机制的设计逻辑的一致性 3.深入优化gameplay内容的手感与综合表现 4、根据叙事、关卡等环节的需求,利用Gameplay内容生产完整的玩法任务原型
岗位要求
1. 在具备载具功能的开放世界游戏开发过载具相关的功能、玩法 2. 对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感 3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
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Gameplay策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、设计制作游戏的核心gameplay机制,深度挖掘gameplay的可能性和组合 2、与其他职能配合,根据叙事、关卡等环节的需求制作相应的gameplay玩法功能 3、优化各类gameplay的综合表现,保证落地的交互性、体验
岗位要求
1、设计能力出众,能钻研核心gameplay机制的各类实现方式和落地表现,有相关经验者优先 2、对动画表现较敏感,了解动作状态机与动作融合相关的知识。 3、有一定的程序基础,能阅读英文文献学习机制实现者优先 3、细心谨慎,工作认真负责
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资深游戏影视编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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高级/资深技术美术(美术向)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
成都市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各类技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.精通引擎渲染相关技术,熟悉Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训。
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游戏战斗策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
岗位要求
1.2~5年游戏策划经验,熟练掌握整个游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 2.热爱ACT游戏,有丰富的ACT游戏经历; 3.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感,能承受高强度的工作压力; 4.具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计。 有永劫无间游戏体验者优先。
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叙事策划组长(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、规划和推进开放世界各类叙事任务的设计和制作 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
岗位要求
1、熟悉Unity引擎,有关卡制作、代码基础或玩法制作经验更佳 2、3年及以上工作经历,了解熟悉开放世界世界任务线设计制作 3、较好的沟通和规划能力 4、熟悉主流的开放世界游戏,有较多思考和学习
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游戏关卡策划(永劫无间)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.设计并制作极具表现力和游戏性的对抗型地图与玩法; 2.与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 3.参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代; 4.随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入。
岗位要求
1.三年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2.对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3.热爱ACT与生存类型游戏,有丰富的相关游戏经历; 4.能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 5.具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力。
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游戏战斗策划(代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.配置角色的战斗技能,战斗AI;配置关卡流程中怪物的行为; 2.根据给出的人物设定,独立设计战斗表现; 3.发现战斗体验上可以优化的点,并推动迭代。
岗位要求
1.、有3年以上相关工作经验,对游戏有热情,对主流动作游戏有深入体验; 2.、对游戏里怪物行为逻辑,关卡流程有一定思考和了解; 3、有敬业精神,热衷游戏开发,有良好的团队协作精神,积极主动。
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资深3D动作设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
4人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;
岗位要求
1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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游戏关卡策划(射击)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、设计和制作极具表现力和游戏性的关卡、剧本、地图和玩法; 2、制定并贯彻关卡设计制作流程(从初始概念到最终呈现); 3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量; 4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中; 5、随着游戏的不断开发,保证新的游戏内容和原有的玩法机制之间的契合融入; 6、参与到测试和评估中,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。
岗位要求
1、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解; 2、对于游戏引擎(Unreal,Unity,CryEngine等)的关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验; 3、有丰富的FPS/TPS游戏经验,有丰富的欧美主机和PC大作经历。 4、具有良好的设计能力和创新能力,具有想象力和创造力,以及严密的逻辑思维能力; 5、能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题; 6、有射击游戏开发经验的优先; 7、有较强手绘能力、PS能力,熟悉游戏美术有一定经验的优先; 8、有较强多媒体绘图、制图软件能力的优先; 9、具有良好的英文能力; 10、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。
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游戏任务策划 (代号无限大)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、设计符合项目需求的剧情任务,包含任务大纲规划、任务流程推进制作、设计并跟进任务所需美术资源及程序功能、协调统筹任务线上下游等。 2、根据开放世界的叙事体验和要求,与关卡、玩法、文案配合设计符合游戏调性、玩家体验需求的大世界任务线,不断提升表现力和任务体验感受。
岗位要求
1、熟悉Unity引擎,有白模搭建、代码基础或其他美术资产制作经验者更佳 2、2年及以上工作经历,了解熟悉游戏叙事和任务设计,有大世界任务线制作经验者更佳 3、熟悉开放世界游戏体验 4、沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力 5、有一定文案审美能力,有文案背景者更佳
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游戏运营策划(商业化)-永劫无间
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、根据产品需求,完成运营活动和商业化功能的设计、规划和落地,结合用户反馈和数据分析不断调优,帮助产品达成运营目标; 2、负责一个或多个商业化外观管线,根据产品运营节奏合理规划外观需求,与美术团队密切配合,把控外观制作节奏及落地质量,持续推出有吸引力的外观内容; 3、设计、跟进落地运营活动和相关系统,具备良好的功能设计和跟进能力; 4、及时跟进和处理线上各类问题,保障产品稳定运营; 5、与营销、运营等团队紧密合作,准确识别和分析需求,合理有效的利用资源。
岗位要求
1、本科以上学历,3年运营策划工作经验,思路清晰,逻辑性强,具备运营活动或商业化系统的设计能力和经验; 2、审美品味良好,有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先; 3、有较强的抗压能力,有团队合作精神和责任心; 4、热爱竞技类游戏或有竞技类游戏运营经验者优先。
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资深角色制作设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深交互设计师(代号无限大)
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游戏>游戏用户体验 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1.能够运用用户研究的方法,深入分析玩法体验、界面设计的优缺点,并为游戏交互操作和情感体验提升提供参考或优化方向; 2.构建产品用户体验设计标注,从交互设计和二次元游戏体验层面进行产品用户体验的改进,提升产品质量; 3.根据策划需求,协助设计出合理的交互解决方案,从功能和形式等多个方面协助提升设计质量; 4.能与上下游职位良好配合,把握需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思想,与美术、程序合作将交互功能开发上线。
岗位要求
1.本科以上学历,交互专业或心理学专业,2年以上交互设计经验或有2年以上用户研究经验 2.有深入的游戏体验经历,热爱游戏者,关注二次元文化; 3.有丰富的游戏交互设计经验,能熟练应用主流研究与分析工具、方法,完整跟进游戏项目的经验,有多平台游戏适配经验者优先; 4.对近年优秀游戏的交互方式进行过深度的分析,并且能制定出更好优化改进方案; 5.优秀的责任心、沟通能力、推动能力以及出色的服务意识; 6.良好的需求把握和逻辑分析能力,对设计问题有敏锐的洞察力; 7.熟练使用Photoshop、AE等相关软件,掌握界面原型、流程的交互设计方法。
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游戏文案策划(永劫无间手游)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、负责游戏世界观的拓展及维护,根据世界观,完成关卡故事包装等工作; 2、基于世界观框架,完成英雄背景设计、台词、英雄故事写作等工作; 3、配合其他系统、玩法、活动进行文案包装,提升游戏整体表现力 。
岗位要求
1、本科及以上学历,编剧、文学、历史等相关专业优先; 2、具备3年及以上游戏文案策划经验,有较强的剧情编写能力,深入理解文案创作对游戏核心玩法的表达方法; 3、有较强的写作功底,有独立长篇创作经验者优先; 4、较强的团队合作能力,胜任多文案协作,能结合玩家受众的特点创作; 5、对《永劫无间》的世界观及故事较为熟悉。
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游戏英语本地化(代号无限大)
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游戏>游戏综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-21 |
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岗位描述
1、负责游戏的英文本地化翻译和文本质量管理。 2、与开发项目组紧密协作,为了译员能翻译准确提供合适的上下文信息。 3、与翻译外包对接,验收并检查外包返回的翻译文本,为最终本地化质量负责。 4、将游戏相关的各类中文文本(故事、UI、SNS、广告宣传等)翻译成英文。
岗位要求
1、英文母语。中籍外籍均可。 2、1年以上游戏翻译,或本地化管理相关工作经验。 3、热爱游戏、动漫;热爱二次元文化。 4、日常玩国外游戏,熟悉英语区国家当下玩家群体,了解英语区国家当下流行文化。
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