1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制
2.熟练使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作;
3.了解镜头工具的使用,打磨基础镜头规则和镜头表现
4.根据开放世界的交互性需求,负责开放世界中的各类交互内容的3C表现和落地。
5.与其他职能合作,根据其他系统、任务或关卡的需求定制对应的3C表现
Gameplay策划-3C方向(代号无限大)
发布时间:2024-05-20
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
游戏>游戏策划 | 本科 | 3-5年 | 杭州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 在动作类RPG游戏开发中主导过手感调优/技能制作/战斗表现制作,有2年或以上经验
2. 对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感
3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
2. 对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感
3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强