3D场景制作设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
游戏中高质量的场景对于提升体验来说是首要的视觉要素,三维场景美术需要用有限的性能表现出最佳的画面。需要理解场景设计师的想法,寻找最合适的制作方法,最大化地还原出概念场景的设计。
岗位要求
1. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2. 对灯光、材质有独到以及深刻的理解和实践经验; 3. 熟练使用 3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER 等三维模型资源设计软件; 4. 能独立完成场景模型的制作、UV 拆分、材质绘制、贴图烘焙等相关工作; 5. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 6. 具有较强的故障排除能力和学习能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。 加分项: 1. 有参与次时代游戏制作的经历; 2. 具有Shader制作经验; 3. 具备建筑类学科背景。
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资深特效设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、负责游戏中的特效的设计和制作工作; 2、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 5、对设计方案优化; 6、根据特效设计流程,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 7、爱好单机动作游戏,电影。
岗位要求
1、热爱单机游戏制作,具备较强的想象力,有良好的团队合作意识和工作主动性; 2、熟悉特效制作流程,了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的特效优化流程; 3、具备协作精神,责任心强,熟练运用3Dmax、AE、Unity引擎制作特效; 4、熟悉特效优化流程,了解特效LOD,有UV动画制作经验的优先; 5、拥有武侠、仙侠以及中国风特效设计经验; 6、3-5年以上游戏行业3D特效工作经验,手游项目经验者优先;
加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、有自己独特的特效设计理念和制作理念,能够设计制作高档次的优质游戏特效; 3、具有良好的沟通能力和承压能力。
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资深游戏场景编辑设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
1、清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、参与具体场景制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 3、依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4、使用u3d编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6、积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验; 7、对大地图场景编辑有经验优先;
岗位要求
1、多年成型项目游戏制作经验,有单机或大型MMO关卡实际经验者优先; 2、优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 4、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 5、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用;
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分镜师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-06 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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专家场景灯光设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-30 |
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岗位描述
1.跟据原画设计和美术风格需求,为场景制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 4.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
岗位要求
1.日式动画阅片量多,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先; 4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度; 5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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资深美术商业化编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-04-29 |
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岗位描述
负责逆水寒美术商业化(时装,坐骑,皮肤包装,游戏内容包装等)游戏视频的创意和制作。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,完成商业与艺术的完美结合,为产品注入特色。确定制作方向后,快速有效地整合可行的执行方案的能力,为团队提供清晰明确的指导。
岗位要求
● 富有创造力、想象力和艺术才能。 ● 具有准确传达设计意图的能力(二维分镜或三维预演)。 ● 熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识。 ● 有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求。 ● 能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识。 ● 了解最常见的编辑软件平台(Premiere等)。 ● 理解游戏引擎和技术的局限性。 ● 必须能够在每天的工作压力下工作,同时表现出较强的设计能力。 ● 必须有能力组织和管理多个优先事项。
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场景原画专家-雷火游戏部029
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责工作室项目的营销宣传、视频插画绘制、KV、登录界面、技能界面等背景创意绘制工作(场景和角色都能绘制者优先录用); 2、积累和共享场景美宣设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、有丰富的场景原画宣传制作美术相关专业背景。 2、有卓越的视觉审美和把控能力。 3、熟练使用相关软件。 4、有很好的团队沟通能力和凝聚能力,能够掌控并指引团队风格导向,协助主管做好相关工作。
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资深场景原画设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
-擅长古风写实相关风格的概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深游戏特效设计师 - 天谕手游
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。
岗位要求
1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、熟悉魔幻及仙侠类风格的特效制作者优先; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 7、吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升。
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生态系统(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
-负责游戏内所有植物的制作,美术效果把控和优化; -配合团队完成高品质的植被物件和维护。
岗位要求
- 热爱植被制作,对植被知识有一定的储备并且会主动搜集植被的相关信息; - 有很高的主动意识; - 有很强的整体性制作意识,制作中需要能很好的设计和规划植被群落与生态关系;有很好的生态架构能力,可以根据需求对生态所需植被搭配最好的效果; - 使用3d软件和speedtree以及其他相关材质软件制作植物模型和贴图以及LOD; - 有很强的二次创作能力; - 会使用houdini或者其他相关的软件优化植物LOD等效果的优先; - 管理和维护植物和biome素材库; - 和ta共同进行植物的迭代和效果提升。 (如果有盆栽制作经验的可以优先考虑)
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资深场景编辑设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
资格要求,如经验、技能、学历、专业等(Qualification) 1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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游戏3D动作设计专家
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果
岗位要求
1. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础; 2. 五年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4. 精通maya和角色表情动画设计,有脚本编写能力更佳; 5. 熟悉maya动画绑定; 6. 对新的动画工具和不同风格的动画制作技巧有学习认知和能力; 7. 有unity游戏开发经验更佳; 8. 熟悉unity3D动画树搭建更佳; 9. 有影视成功经验更佳;
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资深游戏绑定设计师
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责项目中的角色蒙皮相关工作,包含基础脸型和身体模型蒙皮。 2、在绑定制作过程中,与动画师、建模师、材质渲染师及技术开发人员紧密合作,按照项目的制作时间表完成绑定工作,并达到质量要求; 3、根据流程需要提供优化绑定的方案; 4、定期参与绑定技术的研发,与技术开发人员合作,共同研发新的绑定技巧及技术;
岗位要求
1、对写实风格的角色动态表现上有深刻理解,能够深入掌握角色各个关节和结构以及它们的运动规律,了解蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力,有较完整的安利作品。 2、能够在maya里合理使用表达式完成关联性蒙皮配置,合理高效的驱动附属骨骼运动。 3、熟悉基本制作软件及插件,maya和motionbuilder,max等。 4、热爱游戏,有良好团队合作意识,沟通明确顺畅有效,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。 5、有大型游戏经验优先;
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资深游戏3D动作设计师(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
职位描述 1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现
岗位要求
职位要求 1、良好的动画设计基础,对于人物.动物的肢体动作.运动节奏有较强的理解能力。 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅.生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有理解。 5、具备1-3年以上大型游戏动作设计经验。
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剧情分镜师(在研二次元大世界)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
岗位职责: 1,根据导演意图和脚本文案为剧情动画绘制静态分镜 2,参与PV等营销需求,进行相关分镜绘制
岗位要求
岗位要求: 1,有扎实的造型能力,对画面构图要有较好的审美。 2,要准确还原角色在不同距离,fov下的画面效果。 3,熟悉各种视听语言在分镜中的准确表达方法 4,能根据反馈意见快速对分镜做出修改。 5,有2D动画分镜经验者优先 6,有较强的沟通能力,善于挖掘制作人&导演希望的画面效果
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3Dlayout(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
岗位职责: 1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。
岗位要求
岗位要求: 1,有较强的镜头感。熟悉日式/美式动画演出 2,熟练使用各DCC端软件,Maya,Max等 3,对于高难度镜头有清晰的3Dlayout实现思路 4,较强的沟通能力和沟通意愿,善于挖掘导演&分镜想要的画面感觉
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资深场景编辑设计师(在研单机) - 雷火事业群816
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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资深游戏特效设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-29 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深游戏影视编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
10人
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2024-04-29 |
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岗位描述
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力、有手k动画功底的优先。 3、了解游戏制作流程,熟练运用剪辑软件以及后期制作软件。 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6、有动画公司动画师/有分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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资深角色原画设计师(忘川风华录)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-29 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度; -有唯美古风写实类项目研发经验者优更佳
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于人体结构,动式,武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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