3D场景制作设计师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
游戏中高质量的场景对于提升体验来说是首要的视觉要素,三维场景美术需要用有限的性能表现出最佳的画面。需要理解场景设计师的想法,寻找最合适的制作方法,最大化地还原出概念场景的设计。
岗位要求
1. 具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2. 对灯光、材质有独到以及深刻的理解和实践经验; 3. 熟练使用 3DSMAX、MAYA、SUBSTANCE PAINTER 等三维模型资源设计软件; 4. 能独立完成场景模型的制作、UV 拆分、材质绘制、贴图烘焙等相关工作; 5. 具有一定的Unity或 Unreal Engine使用经验; 6. 具有较强的故障排除能力和学习能力; 7. 对工作成品质量有非常高的要求。 加分项: 1. 有参与次时代游戏制作的经历; 2. 具有Shader制作经验; 3. 具备建筑类学科背景。
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资深特效设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏中的特效的设计和制作工作; 2、配合产品主美制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; 3、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 5、对设计方案优化; 6、根据特效设计流程,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 7、爱好单机动作游戏,电影。
岗位要求
1、热爱单机游戏制作,具备较强的想象力,有良好的团队合作意识和工作主动性; 2、熟悉特效制作流程,了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的特效优化流程; 3、具备协作精神,责任心强,熟练运用3Dmax、AE、Unity引擎制作特效; 4、熟悉特效优化流程,了解特效LOD,有UV动画制作经验的优先; 5、拥有武侠、仙侠以及中国风特效设计经验; 6、3-5年以上游戏行业3D特效工作经验,手游项目经验者优先;
加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、有自己独特的特效设计理念和制作理念,能够设计制作高档次的优质游戏特效; 3、具有良好的沟通能力和承压能力。
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分镜师(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
根据项目剧情需求,配合美术总监或分镜导演进行剧情的分镜设计,完善丰富剧情表现,对剧情动画内的动作进行制作需求拆分、制作跟进,对剧情动画进行引擎内的timeline编辑和整合,最终达成完善清晰的剧情动画表现。
岗位要求
1、 对影视和视频拍摄有浓厚兴趣和一定程度的了解。 2、 熟悉任意一款游戏动画编辑器优先。 3、 善于学习,有创造力,有较强的沟通能力和自我管理能力。 4、 热爱游戏,对游戏表现有浓厚的兴趣和制作热情。
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场景原画(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
2人
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2024-05-16 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深游戏角色原画设计师(逆水寒)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
职位描述: 1.负责主角,NPC的服装,装备,武器和道具的外观设计。 2.负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度。
岗位要求
职位要求: 1. 有较强的美术功底,能结合文案人设和故事背景,独立自主的完成设计。 2. 有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力。 3. 能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作。 4. 对建模,绑定,动画有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度。 5. 擅长写实风格,具备良好的逻辑性,设计能够还原时代特征。
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资深动作设计师(仙侠单机) - 雷火事业群816 - 雷火事业群816
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏项目中角色以及怪物、动态物件的动作设计与制作; 2、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 3、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 4、需要与其他同事紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、爱好单机动作游戏,电影; 6、熟悉人体和生物结构,对肢体造型、节奏感把握优秀。
岗位要求
1、3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验; 2、对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解; 3、自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的团队合作态度; 4、能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平; 5、了解Unity引擎并熟练掌握Unity引擎的动画工具优先; 6、具备3年以上RPG、ARPG、ACT类动作设计经验,熟练使用Max、Maya或motionbuild; 7、有一定动作捕捉数据处理和CutScene制作经验。 加分项: 1、参与过至少一款游戏的完整开发流程; 2、具有影视动画行业相关经验; 3、有2D动画或分镜制作经验者优先。
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动画导演(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、负责游戏内的过场动画、剧情对话的设计与制作,具有感染力及观赏性,提升游戏叙事品质 2、根据人文需求制作动画分镜,跟进资源制作,并在剧情动画编辑器中完成动画的编辑。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。
岗位要求
1、热爱游戏,对游戏环境中的实时过场动画设计与开发工作感兴趣, 具备一定的游戏经验者优先。 2、具备良好的动作设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力。 3、了解游戏制作流程,熟练运用剧情编辑工具。 4、具有较强的主动学习能力,有较强的心理抗压能力。 5、有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和协调组织能力。 6、有动画公司分镜师经历的优先, 有参与完整动画项目的优先。
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主美(仙侠单机)
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
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2024-05-16 |
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岗位描述
1、带领团队制定出游戏整体美术风格,制作符合需求和规范的高品质资源,对美术产出质量负责; 2、从美术侧参与内容共创,寻找灵感和参考,思考美术如何表达内容,与文案、策划互相促成内容精进; 3、制定美术相关规范并培训美术团队全员,确保美术生产流程合理高效;拉通上下游环节合作衔接,提升各部门整体合作效率; 4、协同 PM 制定美术团队的版本工作计划、监督团队执行效率,保障项目进度; 5、对产品的各方面提供自己的见解,积极参与到游戏制作中。
岗位要求
1、5年以上游戏美术开发经验,在高品质古风项目中担任过重要职位; 2、优秀的审美水平与深厚的美术功底,重视美术创意表达,在精准掌握美需的基础上加入美术发挥; 3、了解Unity引擎特性; 4、对单机游戏有热情,有责任心,强沟通能力,强规划及执行力,主动推进版本开发内容
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资深游戏特效设计师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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游戏导演
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-15 |
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岗位描述
1. 负责CG/PV等游戏相关的宣发向影片导演工作,包括游戏宣传方案的企划、设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2. 负责脚本设计编写,分镜设计,把控动画全流程的协调、审核工作,协调供应商制定计划并推进动画执行落地,能够对各个环节给出专业的指导建议,提高整体水平;
岗位要求
1、3-5年以上影视或游戏CG动画经验,能驾驭不同风格的项目,有本人独立导演的代表作品或者成功的院线电影者的优先; 2、有手绘功底,分镜绘制能力,动画意识较强且有layout/previz能力者优先,对三维绑定了解,可独立执行动作监修、节奏剪辑。 3、熟悉/精通maya、Max、UE、C4D、Blender常规DCC其中之一,熟悉三维动画制作全流程,了解离线渲染的cg全流程技术知识优先; 4、有扎实的美术功底,审美能力与分析能力,具备优秀的视觉设计及审美能力,对创意风格、色彩、视效等方面有很好的把控能力; 5、具备优秀的视听调度能力,熟练运用不同镜头语言,有良好的剪辑/节奏/情绪把控能力; 6、沟通能力强,有效传达信息和方向,能根据团队制定有效方案;并有丰富的音乐、动画、游戏内容知识储备,热爱游戏; 7、根据项目类型,提出音乐音效需求方向与音乐情绪调性,参与音乐创作过程,与音频部门合作实现更好的影片音乐音效; 8、有强烈的责任心以及团队合作精神,对游戏开发与制作或影视三维动画流程和故事设计有一定了解。
投递简历时,请附上最具代表的原创视频作品。
参与执行过三维制作环节中:模型、材质、毛发、绑定、动画、特效、灯光、渲染合成中的单个或多个环节者优先。
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资深角色原画设计师(守望先锋)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-15 |
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岗位描述
-擅长写实/科幻/战争风格的角色概念设计工作; -需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有3-5年的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于人体结构,动式,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先
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资深关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,5+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过1个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.了解地形创建工作流程(world machine or Gaya) 4. 对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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游戏场景原画设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深场景原画设计师(羲和)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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专家关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia) 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。 9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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资深场景编辑设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.负责场景地形的绘制,场景物件的摆放 2.负责场景氛围表现环境营造和情景气氛的烘托 3.负责场景资源整合和性能优化 4.负责和技术一起进行场景效果的提升和相关功能开发 5.负责对接策划对玩法需求的跟进和执行
岗位要求
1.需要熟练掌握Unity引擎,并且参与过多款Unity引擎手游项目的开发。 2.需要熟练掌握次时代场景模型和Q版模型制作流程,并能够独立进行模型制作。 3.了解原画设计流程并且有教深的美术功底。 4.需要有较好的沟通能力,可以很好的和程序策划及其他美术职能进行对接。
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资深游戏灯光师(逆水寒手游)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1.跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3.梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4.与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
岗位要求
1.多款3A游戏深度游玩经验,美术/设计专业优先; 2.熟练掌握Unity,UE4以及Arnold、VRay等实时/离线灯光开发流程相关软件; 3.熟悉PBR制作流程,具备写实类美术表现制作相关的知识积累,有写实项目开发经验者优先; 4.良好的沟通协作能力,与场景制作和角色制作,剧情编导相关部门紧密配合,推整体游戏内的灯光效果进度; 5.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
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资深角色原画设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-14 |
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岗位描述
职位描述 1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长日系画风二次元画风 尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深游戏影视编导-逆水寒
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
5人
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2024-05-14 |
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岗位描述
负责逆水寒美术商业化(时装,坐骑,皮肤包装,游戏内容包装等)游戏视频的创意和制作。在前期创意阶段,能够准确地传达自己的设计意图,完成商业与艺术的完美结合,为产品注入特色。确定制作方向后,快速有效地整合可行的执行方案的能力,为团队提供清晰明确的指导。
岗位要求
● 富有创造力、想象力和艺术才能。 ● 具有准确传达设计意图的能力(二维分镜或三维预演)。 ● 熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识。 ● 有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求。 ● 能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识。 ● 了解最常见的编辑软件平台(Premiere等)。 ● 理解游戏引擎和技术的局限性。 ● 必须能够在每天的工作压力下工作,同时表现出较强的设计能力。 ● 必须有能力组织和管理多个优先事项。
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资深材质设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-14 |
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岗位描述
1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作; 2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆; 3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制; 4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作; 5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感; 3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件; 4、具有较强的故障排除能力和学习能力; 5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项: 1、有参与 AAA 游戏项目经历; 2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验; 3、熟练使用 Substance Designer。
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