资深数值策划(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
|
制作组长(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
|
运营策划-社区方向(率土之滨)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责率土之滨百家社和官方号运营,制定运营策略,搭建社区内容、工具、活动矩阵来满足用户需求,规划社区发展路径,建立产品和用户的有效连接; 2、通过活动、游戏热点、版本内容、UGC/PGC内容运营等手段,打造并沉淀社区用户,提升社区整体DAU与留存; 3、结合数据分析复盘、用户反馈、调研等手段,挖掘用户潜在需求,并持续业务迭代创新,提升社区活跃于价值; 4、制定提升用户内容消费、平台粘性、用户新增回流等策略并推进落地执行。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上社区运营经验,熟悉主流的社区运营逻辑; 2、良好的逻辑思维和内容思维能力,有优秀的沟通协作和表达总结能力,富有创新精神和自驱力; 3、对数据敏锐,具有一定数据分析总结能力,能够结合多种数据,准确分析社区用户行为。 4、热爱游戏,率土之滨用户或对中国古代文化熟悉优先。
|
资深技术策划(率土之滨)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、优化游戏内主要内容管线,构建易用、直观、高效的工具链条解决内容产出的质量和效率问题,推进制作工具不断迭代优化。 2、针对新的制作内容,根据设计师思路快速构建设计和技术方案,并推动相关工具的设计和使用 3、关注策划日常的工作流程,承担与开发人员的沟通桥梁,对于出现的跨职能问题主动推进解决。 4、关心最新的游戏制作技术,促进公司公用工具和技术在本项目内的应用,组织新工具和技术内容的推广和教学
岗位要求
1、3年以上游戏设计或者开发经验,了解游戏开发流程的各个环节,对具有大型网络游戏设计有较深理解,对不同领域知识有快速学习的能力,对于策略、模拟游戏有深入理解的优先。 2、有主动帮助设计者产出内容的强烈意愿,对各岗位需求有很好的洞察和理解能力,具备跨职能的高效沟通能力以及独立开展工作的主动性。 3、具有面向设计者使用的工具设计经验,能到达对策划操作友好、快速完成内容编辑和测试的要求,同时协助确定生产流程和产出标准,保证产出质量。 4、具备很强的问题解决能力,能根据设计师提出的思路,快速构建设计方法和实现方式,并推动内容产出的落地。
|
资深数值策划(古代战争题材策略单机游戏)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 负责结合经营、战斗、以及AI三大模块,对游戏进行难度梯度设计。 2. 负责整体数值设计和框架搭建,为游戏构建稳定、合理、可扩展性高的数值框架; 3. 负责游戏数值及相关战斗系统的落地和实现,确保游戏数值与游戏玩法的紧密衔接; 4. 与其他部门配合,推进游戏开发进程,确保游戏质量和效率,确保按时按质的交付既定目标。
岗位要求
1.五年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 2.对AI模块,战斗系统,模拟经营,经济循环等不同系统的数值设计都有一定理解; 3.对策略游戏感兴趣,尤其是单机策略游戏产品,较为深入的体验过品类中的成功产品。 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
|
资深系统策划(古代战争题材策略单机游戏)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 参与游戏中系统功能和玩法的设计。注重细节设计,对品质精益求精。 2. 撰写策划案及需求文档,协调开发各部门之间的合作,跟进需求从想法到实现落地的全过程。 3. 在设计中注重对需求的提炼,不断将单一的功能提炼为标准化的工具需求。 4. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,融入并推进团队的研发。
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,曾制作独立游戏并成功发布,或者曾在大型单机游戏中任职。 2. 至少从无到有,完全主导并且深度参与过1个大型系统或架构设计工作。有AI设计或关卡设计经验者优先。 3. 对游戏细节品质的高度自我要求。 有表演设计、动作与分镜指导、游戏导演等经验者优先。 4. 有UE引擎开发,或者有UGC内容的项目经验者优先。
|
高级文案策划(日式幻想/科幻)
|
互动娱乐事业群 |
策划>文案策划 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
职位描述 1、负责原创世界观架构设计,定义虚拟世界的表现形式和方法; 2、负责游戏内的世界观架构及文案设计,能够营造出色的沉浸感; 3、游戏内美术资源的需求设计,以及配合其他系统、玩法的文案包装; 4、负责合作项目中文案团队工作的计划和进度把控。 5.负责部门内部内容IP化的资料储备和整理甄别。
岗位要求
职位要求 1、3年以上游戏文案经验,热爱游戏文案事业,有较强的写作功底,专业为编剧、文学、历史等方向者优先; 2、承担过世界观架构设计、主线纲要设计等核心的文案设计工作,并能结合玩家受众的特点进行创作; 3、 善于把握不同风格与题材的世界观,或擅长某一特定领域,如近未来科幻、日式幻想、西方魔幻等; 4、有较强的计划性和逻辑思维能力,能够以里程碑为目标进行工作计划的制定和执行; 5、有较强的沟通协作能力和团队合作精神,对待工作有责任心,能够主导功能设计和美术等资源需求的跟进。
|
高级关卡策划(指环王:纷争)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.参与游戏的活动玩法与副本设计,并根据设计目的和设计方向进行策划案编写、跟进、优化和验收; 2.结合一定的IP及故事背景,良好的还原IP内容在游戏关卡中的体验和感受; 3.根据不同的关卡设计,能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化; 4.根据数据及玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代; 5.根据关卡编辑的需求,能够梳理编辑器相关新功能的需求及优化需求,对编辑器持续进行迭代。
岗位要求
1.3年以上手游关卡策划经验,有线上关卡设计及调整相关经验者优先; 2.拥有MMO/SLG/二次元游戏关卡设计经验,设计过大量关卡者着优先; 3.对主流游戏的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得,且有将研究应用到设计中的经验者优先; 4.拥有强逻辑思维、数值敏感和设计目的把控能力,能够紧跟竞争产品的关卡动向,并把优点融合到自身产品中。
|
资深GUI设计师 - 美泰JV事业部
|
美泰JV事业部 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.设定游戏界面视觉创意风格; 2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面的延续性设计; 3.完成界面相关标志、图标、图素的设计与绘制; 4.完成界面相关的动态、动画设计; 5.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 6.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。
岗位要求
1.大专及以上美术院校或其他相关院校毕业,专业不限; 2.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3.有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标; 4.熟练使用制图软件; 5.从事相关工作3年以上,至少一款完整的手游项目界面开发经验,有主导欧美游戏产品界面设计更佳; 6.热爱游戏事业,关注行业变化; 7.工作态度积极,具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通; 8.具有良好的应变能力与抗压能力; 9.英语优秀优先。
|
海外系统策划(巅峰极速)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.根据项目海外发行节点推进版本功能制作。 2.收集和整理海外不同地区玩家偏好,针对不同地区偏好对系统设计进行调整。 3.分析海外版本相关数据,优化迭代相关系统和玩法。 4.订立海外版本开发和运营规范,控制全球发行开发成本。
岗位要求
1.热爱赛车文化,了解各国各地区不同的赛车活动和特色赛车运动。 2.了解拟真赛车游戏,包括但不限于GT系列、极品飞车系列、极限竞速系列、真实赛车系列等。 3.三年以上系统策划工作经验,有一年以上成功海外项目经验,沟通能力强。 4.具有良好英文阅读能力者优先。 5.有UE4使用经验者优先。
|
资深系统策划(巅峰极速)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.结合赛车游戏用户的特征,整体设计并优化游戏的社交链路、社交系统结构 2.负责游戏内社交系统、玩法的落地(包括但不限于俱乐部、好友等),营造良好的社交氛围,提升玩家社交活跃度和游戏粘性 3.通过数据分析,用户观察等手段,主动识别并定位游戏内的社交痛点,并针对性优化
岗位要求
1.三年以上系统策划工作经验,对游戏社交和社会热点话题敏感,有完整社交系统设计落地经验者优先 2.热爱赛车游戏品类,对相关游戏有充分了解,了解品类常见系统设计及特点 3.良好的沟通能力及团队合作能力,以给玩家带来最好的体验为目标 4.对工作有高度责任心,具有良好的团队协作能力和沟通能力。
|
资深服务端开发工程师(我的世界)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责产品服务端框架与模块的设计和开发; 3、负责服务器相关工具开发和维护; 4、负责深入优化服务端性能与质量,提升产品稳定性; 5、同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务端的问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先; 2、3年及以上服务端开发经验,有线上维护经验; 3、熟悉C/C++/Golang任一,熟悉Python/Lua/PHP任一,熟悉常见的数据结构和算法; 4、熟悉分布式架构,有大DAU和高承载优化经验是核心要求; 5、熟悉SQL相关优化,熟悉任一KV数据库是核心要求; 6、具备良好的团队精神和沟通能力,极强的自驱与执行力是核心要求; 7、热爱游戏,积极主动,能适应一定强度的开发与工作压力;
|
资深概念设计师(枪-荒野行动)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责游戏里枪械的原画设计; 2、配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出枪械原画设计标准标杆规范; 3、制作产品模型符合枪械原本结构、材质、色彩搭配; 4、负责辅助游戏内枪械3D模型制作,与项目团队配合,还原真实枪械结构及质感。
岗位要求
1、具备游戏美术制作相关从业经验5年+; 2、工业设计类专业的设计背景优先考虑; 3、熟悉游戏美术枪械制作的流程,规格,能够很好的控制制作的进度; 4、擅长载具,枪械等机械类内容设计,对真实机械结构有专业认识,拥有材质设计相关经验; 5、有大型FPS项目枪械美术师经验的优先考虑; 6、具有良好沟通能力和团队合作精神。
|
资深战斗策划(天下3端游/天下手游)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.负责主角的形象,技能机制,战斗表现设计; 2.跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试; 3.通过程序和美术的协同控制保证最终效果。
岗位要求
1.本科及以上学历,有完整的项目研发经验; 2.游戏经历丰富,熟悉主流游戏的战斗和技能设定; 3.有一定审美水平,对实现优秀的战斗视听表现效果有所了解和研究; 4.具备优秀的逻辑思维能力,对程序有一定的了解和领悟能力; 5.工作积极主动,敬业,执行力强,有良好的沟通和团队协作能力; 6.抗压能力强,对游戏事业有极高的热情。
|
资深渲染TA(射击类)
|
互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
职位描述 1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。
岗位要求
1.有较好的美术专业和审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2.精通(场景、角色、动画特效)至少一条美术专业线的资源生产,为美术和技术之间搭建桥梁,解决美术开发中的问题; 3.熟悉UE4、Unity引擎特性和功能,有三端(主机、PC、移动)之一的平台项目开发经验; 4.熟悉引擎渲染相关技术,Shader材质代码编写和制作,精通至少一种脚本语言; 5.有钻研精神,持续学习掌握先进开发技术和工具,并成功引入到项目开发中; 6.开展针对美术技术相关的培训; 7.有大世界开发经验者优先。
|
服务器开发工程师(荒野行动)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 服务端游戏玩法的开发 2. 服务端UGC逻辑开发
岗位要求
1、2年以上游戏开发经验 2、擅长游戏逻辑开发, 熟悉Python、Mongodb, 有3D游戏开发经验 3、有大型在线多人游戏运营经验优先
|
资深战斗策划(荒野行动)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
岗位要求
1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,FPS、TPS、单机射击游戏 2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力 3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求 4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强 5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先 6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先 7、具备Unity或UE4引擎的使用经验优先
|
UGC编辑器策划(我的世界)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
上海市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.从编辑器用户层面出发,拆解UGC热门内容的玩法设计,完成编辑器教学课程的设计。 2.持续对编辑器各模块进行易用性迭代,降低编辑器工具的使用门槛。 3.深入调研竞品,分析设计逻辑,促进编辑器工具的不断优化。
岗位要求
1.对《我的世界》中国版非常了解,对MCS较为熟悉。 2.在《我的世界》中国版中产出过一定数量的玩法、地图、材质作品 3.有产出过软件教程、游戏攻略等文档经验,熟悉markdown文本编辑 4.了解UE4、Unity、Roblox等游戏引擎者优先 5.有较为熟练的python代码能力优先
|
资深服务器开发工程师(天下3端手游)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1. 负责游戏项目服务端系统的开发和功能迭代,进行服务端代码的编写、调试、测试和优化,确保代码质量和系统的稳定性; 2. 深入优化游戏服务端性能,提高游戏的运行效率和稳定性; 3. 参与游戏项目的需求分析和技术选型,为项目提供技术支持和解决方案; 4. 协同团队成员,与其他开发人员、产品经理和设计师紧密合作,保证项目的顺利进行; 5. 跟踪游戏行业的最新技术发展动态,积极学习和研究,提升自身的技术水平和专业能力;
岗位要求
1. 本科及以上学历,计算机相关专业,具备扎实的编程基础; 2. 至少5年以上游戏服务端开发经验,熟悉游戏行业相关技术和开发流程; 3. 熟悉C++、Python等编程语言,具备良好的编码习惯和代码规范意识; 4. 具备扎实的数据结构和算法基础,能够高效解决复杂问题; 5. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够承担项目的技术方案设计和开发任务; 6. 具备较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的技术和工具;
|
资深运营策划(Blood Strike)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-16 |
|
岗位描述
1.负责活跃运营规划及国服限定活动制作, 协助主策制定日历制定,并跟进落地。 2.负责活跃相关奖励和宣传资源规划,提升资源利用效率。 3.根据运营目标,结合用户反馈和数据分析,输出相关运营策划案,调优数据表现。 4.根据版本内容,提炼活跃重点,连接项目各模块做好沟通和协作,落地活跃相关工作。
岗位要求
1.5年及以上相关岗位工作经验,了解研发运营工作方式和流程优先。 2.热爱游戏,对战术竞技产品有深入理解,了解荒野行动产品; 3.具备强烈的探索与创新精神,思维活跃,逻辑严谨、条理清晰,有较好的数据分析能力。 4.工作认真负责,抗压能力强,具备出色的学习和沟通能力以及团队意识。
|