1. 参与游戏中系统功能和玩法的设计。注重细节设计,对品质精益求精。
2. 撰写策划案及需求文档,协调开发各部门之间的合作,跟进需求从想法到实现落地的全过程。
3. 在设计中注重对需求的提炼,不断将单一的功能提炼为标准化的工具需求。
4. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,融入并推进团队的研发。
资深系统策划(古代战争题材策略单机游戏)
发布时间:2024-04-24
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
策划>系统策划 | 本科 | 5-10年 | 广州市 | 1人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,曾制作独立游戏并成功发布,或者曾在大型单机游戏中任职。
2. 至少从无到有,完全主导并且深度参与过1个大型系统或架构设计工作。有AI设计或关卡设计经验者优先。
3. 对游戏细节品质的高度自我要求。 有表演设计、动作与分镜指导、游戏导演等经验者优先。
4. 有UE引擎开发,或者有UGC内容的项目经验者优先。
2. 至少从无到有,完全主导并且深度参与过1个大型系统或架构设计工作。有AI设计或关卡设计经验者优先。
3. 对游戏细节品质的高度自我要求。 有表演设计、动作与分镜指导、游戏导演等经验者优先。
4. 有UE引擎开发,或者有UGC内容的项目经验者优先。