资深数值策划(古代战争题材策略单机游戏)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 负责结合经营、战斗、以及AI三大模块,对游戏进行难度梯度设计。 2. 负责整体数值设计和框架搭建,为游戏构建稳定、合理、可扩展性高的数值框架; 3. 负责游戏数值及相关战斗系统的落地和实现,确保游戏数值与游戏玩法的紧密衔接; 4. 与其他部门配合,推进游戏开发进程,确保游戏质量和效率,确保按时按质的交付既定目标。
岗位要求
1.五年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 2.对AI模块,战斗系统,模拟经营,经济循环等不同系统的数值设计都有一定理解; 3.对策略游戏感兴趣,尤其是单机策略游戏产品,较为深入的体验过品类中的成功产品。 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
|
高级系统策划(指环王:纷争)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 掌握各类游戏功能的设计方案,能够高效的对游戏中的大型游戏功能进行设计和落地,确保最终落地内容的质量和体验 2. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 3. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求
岗位要求
1.3年以上策划工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.长期参与或者主导过1个以上产品大型功能,或者多个中型功能的设计工作 3.热爱SLG游戏,深度体验过3款以上SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
|
资深系统策划(古代战争题材策略单机游戏)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 参与游戏中系统功能和玩法的设计。注重细节设计,对品质精益求精。 2. 撰写策划案及需求文档,协调开发各部门之间的合作,跟进需求从想法到实现落地的全过程。 3. 在设计中注重对需求的提炼,不断将单一的功能提炼为标准化的工具需求。 4. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,融入并推进团队的研发。
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,曾制作独立游戏并成功发布,或者曾在大型单机游戏中任职。 2. 至少从无到有,完全主导并且深度参与过1个大型系统或架构设计工作。有AI设计或关卡设计经验者优先。 3. 对游戏细节品质的高度自我要求。 有表演设计、动作与分镜指导、游戏导演等经验者优先。 4. 有UE引擎开发,或者有UGC内容的项目经验者优先。
|
高级关卡策划(指环王:纷争)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.参与游戏的活动玩法与副本设计,并根据设计目的和设计方向进行策划案编写、跟进、优化和验收; 2.结合一定的IP及故事背景,良好的还原IP内容在游戏关卡中的体验和感受; 3.根据不同的关卡设计,能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化; 4.根据数据及玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代; 5.根据关卡编辑的需求,能够梳理编辑器相关新功能的需求及优化需求,对编辑器持续进行迭代。
岗位要求
1.3年以上手游关卡策划经验,有线上关卡设计及调整相关经验者优先; 2.拥有MMO/SLG/二次元游戏关卡设计经验,设计过大量关卡者着优先; 3.对主流游戏的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得,且有将研究应用到设计中的经验者优先; 4.拥有强逻辑思维、数值敏感和设计目的把控能力,能够紧跟竞争产品的关卡动向,并把优点融合到自身产品中。
|
资深运营策划(指环王:纷争)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据玩家游戏内外的交流方式及内容,挖掘策略类游戏海外的运营痛点并提出解决方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知,英语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
|
资深系统策划(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
|
资深数值策划(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
|
制作组长(无尽的拉格朗日)
|
|
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
|
资深动画设计师(国风)
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 2. 风格标准及规范制定:独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 3. 动画设计工作组织开展:独立创作动画设计风格,分解动画设计任务并组织动画设计师开展工作 4. 动画设计质量把控:根据动画设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 5. 美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 6. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量
岗位要求
1. 5年或以上相关工作经验 2. 了解模型、动画、特效流程及技术规则 3. 了解游戏引擎,能够编写初级的动作相关插件 4. 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5. 具备竞品分析和材料梳理能力 6. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 7. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 8. 了解动作编辑器及该岗位所需软件
|
资深动画设计师
|
|
美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 2. 风格标准及规范制定:独立创作行业标杆的游戏动画表现效果,制定规范、模板并确保执行,整合游戏表现最终效果,确保游戏体验。 3. 动画设计工作组织开展:独立创作动画设计风格,分解动画设计任务并组织动画设计师开展工作 4. 动画设计质量把控:根据动画设计流程,统筹内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作 5. 美术各环节协作沟通:协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果 6. 经验沉淀及赋能提升:积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量
岗位要求
1. 5年或以上相关工作经验 2. 了解模型、动画、特效流程及技术规则 3. 了解游戏引擎,能够编写初级的动作相关插件 4. 较好的审美和设计能力,能配合世界观、玩法进行深挖和发散设计 5. 具备竞品分析和材料梳理能力 6. 具备多风格,跨流程的专业能力,为产品创造价值 7. 能够聚焦创意并具备优秀的美术表现能力 8. 了解动作编辑器及该岗位所需软件
|
资深游戏导演
|
|
策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.负责游戏的导演工作,包括游戏内的表现设计,跟进,落地。创作出具备极高感染力及观赏性、同时符合游戏世界观的设计 2.参与过场动画以及其他强视觉表现需求的设计、制作跟进与游戏内落地 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地
岗位要求
1. 3年以上影视动画导演工作经验,或 3年以上主机游戏产品的动画导演的设计和开发经验(3A产品优先) 2. 具备成熟的叙事经验,镜头语言理解力,叙事节奏和情绪把控的理解力,游戏体验的直觉和共鸣感。 3. 有行业成功案例,具备较强的审美,深谙视听语言技能,擅长根据角色特征塑造故事,擅长表现,叙事与游戏体验的衔接和落地。 4. 对游戏开发与制作深刻了解,对影视三维动画流程和故事设计有一定了解 5. 具备良好的表述沟通能力和团队协作能力 6. 掌握主流剪辑软件操作技能,且能熟练使用Word、Excel、PowerPoint等办公软件 7. 具备分镜的绘制能力、精通摄影是加分项 8. 不排斥引擎技能学习;熟悉UE、Unity为加分项
|
平台风控(大神游戏社区)
|
|
运营>运营类 |
不限 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、对平台项目规则进行审查,评估项目逻辑、控制费用风险 2、发现并打击费用不合规或活动漏洞,并建立流程防范未然 3、分析、发现社区平台的黑灰产并打击治理,如刷奖、洗钱、异常用户、违规引流等 4、迭代资源投放管理体系,根据运营业务发展建立标准,确保资源投放效率
岗位要求
1、具较高保密意识和主观能动性,立场坚定,有原则,有想法 2、具备业务敏感度,有较强的数据分析和逆向思维能力 3、具高度的责任心、勇于承担责任,能承受较强的工作压力 4、熟练使用EXCEL,python、sql等优先 5、了解社区、平台相关业务有相应的的治理经验者优先
|
资深系统策划(GVG赛事向)
|
互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、完整地设计或落地执行回合制MMO游戏相关赛事 2、优化PVP赛事玩法体验 3、维护和迭代赛事相关系统和玩法
岗位要求
1、深入体验过至少一款回合制MMO游戏的PVP战斗,或熟悉MOBA等其他类型游戏的赛事体系 2、自身愿意为追求赛事荣誉而消费,或了解游戏核心用户的消费心理 3、心思缜密,有舆论风险意识,能提前做好各种情况的预备方案,具备一定的处理突发事件的应变能力
|
资深UE客户端开发工程师(3A竞技射击)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
2人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、英雄对战类3D游戏客户端开发; 2、在UE5引擎下使用C++、Python、蓝图等语言进行Gameplay、UI系统、关卡方面的开发工作; 3、对现有框架、模块进行维护、迭代、完善; 4、跟进、解决项目中技术方面的bug与不足。
岗位要求
1、熟练掌握Python和C++,有相关项目开发经验。 2、熟悉UE4/UE5引擎且有UE开发3D游戏的项目经验,熟悉UE4/UE5的蓝图、GAS、UMG/Slate等。 3、有TPS射击游戏经验者优先。 4、态度严谨、精益求精,对代码整洁、自测习惯、编码安全等方面有良好的意识。 5、有较强的团队合作意识,能够严格遵循团队规范做事。
|
体验设计实习生
|
|
用户体验>交互设计类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
职位要求 1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 熟练掌握figma 4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上) 6.有MMORPG相关游戏体验者优先 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 3、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 4、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
|
体验设计实习生(上海)
|
|
用户体验>交互设计类 |
实习 |
上海市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品界面的交互设计,负责原型图、流程图设计。 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等。 3.自主挖掘一定的交互问题,并着手优化解决。
岗位要求
1. 工业设计、交互设计等相关专业,有开发经验者优先 2. 熟练掌握常用的绘图软件(PS/AI/Sketch等) 3. 熟练掌握figma 4. 投简历需附带个人作品(作品类型不限,能展示设计能力即可)。 5. 需要确保有稳定的实习时长(最好6个月以上),每周至少出勤4天 6.有丰富的手柄游玩经验者优先 注: 1、投简历需附带个人作品,作品最好以PDF或作品链接形式展现(请勿放云盘); 2、简历标题:[职位-地区]姓名-学校-专业-到岗时间-每周可实习天数(仅限工作日)-可持续实习几个月(时间长者优先)-招聘信息来源 3、本岗位对游戏经历有一定要求,请在简历中注明自己玩过的游戏(如有)。
|
游戏测评实习生
|
|
用户体验>测评类 |
实习 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1、客观,准确的分析各类网游的品质质量,消除游戏设计隐患,提升游戏品质。 2、深度体验游戏,探索游戏深层奥秘,工作娱乐化,娱乐专业化。 3、深度参与游戏开发,专业分析测评游戏核心系统,为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据
岗位要求
1、为人友善、耐心、性格开朗,有较好的沟通、协调能力,具备较强的抗压性和责任心。 2、热爱游戏,游戏经历丰富,游戏能力出众者优先。 3、面向2025年及以后毕业的在校生,每周至少可以实习4天,至少实习6个月及以上。
游戏经历要求: 1、SLG手游(三战、last war、万国觉醒),需要满足其中两个及以上产品半年以上的体验经历,有大额付费者优先; 2、游戏广度,无论是单主机独立游戏还是手游,深度体验100小时及以上的游戏多于5款,50小时以上不少于20款。或是有1~2款游戏有明确游戏成就的(全服冠军之类),这一部分文笔优秀者优先,如果有相关测评文章或热点分析可以带上作品
【简历投递要求】 重要! 投递简历时请务必附上个人游戏体验经历介绍,包括但不限于包含以下信息: 等级进度、装备水平、游戏成就、胜率、排位段位等可客观体现游戏经历的资料
|
高级技术策划(破碎之地)
|
|
策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1. 根据游戏内容的开发模式,开发与维护对应策划工具; 2. 协助策划开发机制原型,与程序岗位对接,为策划提供技术支持; 3. 从技术角度审核玩法设计方案,保证流程逻辑通顺和实现可行性;
岗位要求
1. 3年及以上游戏行业经验; 2. 熟悉策划的工作流程,熟练使用Unity游戏引擎,并具备一定的编程能力; 3. 有策划工具开发经验者优先; 4. 逻辑缜密,思维活跃,工作态度积极,认真负责;
|
资深数值策划(实况足球)
|
|
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.参与足球项目开发规划,负责养成系统、商业化模块等功能的数值设计,确保数值体验良好。 2.参与足球项目运营规划,负责节日活动、日常活动玩法的数值设计,确保数值投放符合预期。 3.通过数据分析和深入了解玩家反馈,持续对数值循环进行调优。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有数值设计经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有良好的协作意识和较强的自驱力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
|
客户端开发(实况足球在研端游)
|
|
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
|
2024-05-06 |
|
岗位描述
1.负责客户端日常维护和通用模块的设计和开发; 2.参与客户端逻辑框架的问题解决和优化; 3.解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题; 4.参与客户端工具和流程的完善。
岗位要求
1. 计算机或相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先; 2. 熟悉C/C++、数据结构与算法,至少熟悉Unreal Engine和Unity 3D其中一个引擎; 3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 4. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 5. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
|