资深游戏配乐师(代号无限大)
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雷火事业群 |
游戏>游戏音频 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-20 |
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岗位描述
1、为游戏场景、副本、CG、PV、剧情歌等内容的制作音乐 2、结合游戏声音引擎,为游戏音乐设计播放机制并与其他职能及外包深度协作
岗位要求
1、三年及以上工作经验,有完整3A项目及配乐方面知名项目经验者(尤其是国外同类工作经历者)优先; 2、音乐写作、制作水准能达到雷火音频配乐的平均水平——具体水准请参考雷火音频过往原声OST。对游戏音乐有良好的鉴赏品位,对各种风格的需求能够准确并快速把握,具有优秀的作曲、编曲及混音能力,能在既定时间内高质量并独立完成成品音乐的制作; 3、在音乐制作领域“一体机”者优先。熟练掌握一款DAW并能稳定高质产出游戏配乐(在有无实录的条件下均能胜任),对各种原声乐器(尤其是管弦乐和各类民乐)在MIDI制作和实录中的应用、常用效果器的运作原理与使用有深入的理解和实践经验;对管弦原声类配乐、歌曲混音、游戏音乐动态混音有深入经验的优先。 4、良好的沟通及团队合作精神,为人正直,积极主动,有自驱力,能在压力下工作; 5、本科或本科以上学历(优秀者可以放宽到大专以上学历),有良好的英语或日语能力者、国外留学背景者优先考虑。 6、能至少熟练使用一款声音引擎(例如Fmod,Wwise等)做出较为复杂的音乐设计,至少使用过(例如Unity,Unreal等)一款引擎。并具备独立Debug的能力。对音效、语音等其他音频工作内容和流程有了解。有过类似音频QA、技术音频经历的优先。 7、具备独立开发声音引擎相关代码技能的优先。
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高级/资深音频设计师
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雷火事业群 |
游戏>游戏音频 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-19 |
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岗位描述
1、与产品合作,制定产品的可执行化音效标准; 2、负责产品的音效全流程工作,在完成需求的基础上不断完善和提升音效体验,对游戏音效进行整体质量把控; 3、确保所负责产品及音效需求,从前期设计到最终效果呈现均达到质量要求; 4、关注整体的游戏音频体验,并为音效和音乐的配合提出优化方案;
岗位要求
职位要求 1、3-5年及以上音效设计相关经验,3-5年及以上游戏行业经验,音频(音效或配乐)设计工作经验者; 2、本科以上音乐相关类专业毕业,深厚的专业功底和设计基础; 3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,能用软件和素材进行基本的音效样本设计和制作,有短片音效制作经验者优先; 4、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 、 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 6、有较强的责任心,工作投入度高,管理团队完成目标; 7、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
加分项: 拥有3A单机游戏音频项目经验者优先
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资深开发工程师(推荐系统向&蛋仔派对)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-15 |
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岗位描述
1. 负责游戏内各种推荐业务的在线服务架构,离线计算和实时计算的数据链路等功能开发与性能调优; 2. 保障业务推荐系统的高性能、高可用、高效率,支撑业务需求迭代; 3. 基于已有大体量以及持续新生产大体量数据,充分应用各类先进技术(包括各类成熟推荐及机器学习等),结合实际场景和挑战完成预定目标; 4. 负责游戏侧内容推荐相关算法开发,共同搭建游戏行业垂直细分领域的顶尖级内容推荐系统,为用户提供一流体验;
岗位要求
1. 本科及以上学历,2~4年相关行业从业经验,有业内第一梯队产品实际开发经验者优先; 2. 具备优秀的编码开发能力,能熟练应用相关领域各类工具链快速完成既定开发任务,熟悉Python开发语言; 3. 优秀的分析问题和解决问题的能力,对解决具有挑战性问题充满激情; 4. 参与过数据处理、训练、推理、模型微调、模型优化、下游任务的各个阶段工作,特别是针对大模型的各个阶段工作的候选人优先。 5. 有扎实的数据结构和算法功底,熟悉分布式机器学习,向量ANN检索算法,深度学习中一项或多项。
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资深推荐策略产品策划(蛋仔派对)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-14 |
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岗位描述
1.负责设计UGC内容在不同场景下的流量分发策略、个性化推荐策略等,提升核心数据指标 2.挖掘和分析创作者需求,通过流量策略迭代持续优化内容上升机制及用户成长机制 3.深度理解体验UGC内容,持续优化流量分配保护内容生态多样繁荣,解决不同玩家的痛点 4.通过体验洞察和数据分析,设计UGC内容的各类分发场景,包括不限于已有场景的优化和全新功能的设计落地
岗位要求
1.3年以上UGC平台(如抖音、快手、B站等)产品开发经验,有大型成功UGC产品经验者优先 2.必须热爱游戏并有深度游戏经历。熟悉《我的世界》、《迷你世界》、《Roblox》等UGC类游戏者优先 3.善于观察和总结,善于分析和挖掘用户数据
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编辑器地图战斗数值策划
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用户体验>测评类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-14 |
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岗位描述
1.游戏战斗设计,战斗数值底层设计,深入数据建模、实现和调优游戏内战斗相关内容 2.具备掌控游戏玩法、关卡等战斗和数值内容 3.熟练使用excel函数、VBA等工具
岗位要求
1.2~5年战斗&数值策划经验 2.热爱游戏行业,有丰富的游戏经历 3.具备丰富的想象力与创造力,及严密的逻辑思维能力,善于战斗数值的整体规划
加分项:精通war3地图、了解市面主流UGC平台 有1000h以上War3编辑器、Y3编辑器、Dota2游廊编辑器使用经历者优先 (有相关实际产出者请附带作品及实际表现数据)
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资深动画策划
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-14 |
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岗位描述
-完成游戏内的动画与镜头制作,高表现的目标效果落实,动作修改和校准等 -具备动画演出的设计能力,能设计场次演出和角色表演,具备合理的镜头和节奏。 -针对不同风格和品质要求的动画任务进行制作或审核,保证高质量完成,必要时可以自己制作或修改Layout或Previs -对于绑定出现的问题,可以评估问题的原因并清晰的传达给绑定环节。对于不同生产需求可以提出专业建议,保证动画的正常生产 -在生产前期可以预判出目前的资产和信息到位情况对于动画环节生产的影响
岗位要求
-熟知动画原理,有良好的构图感和节奏感 -懂表演设计,可以通过简单描述来设计角色的整体表演,并能自己表演且拍摄参考。有动捕相关经验优先 -有一定的阅片量储备,能快速寻找出适合的动画参考。对人体结构和其他生物结构及运动原理有一定的知识储备 -精通表情制作,可以根据要求制作CG或电影级别的表情动画。 -精通maya,3Dmax,motionbuilder,blender(其中之一即可),有电影制作经验,海外上映高品质电影制作经验优先。有参与前期角色表演设计或动画管理经验优先 -有一定的运镜理解和Layout制作能力。大致了解绑定结构原理 -有自我检查和排查问题的能力,并将问题清晰表述 -对于不同环节给到的要求有较强的理解能力,并能转化成非常专业的动画生产要求
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引擎工具研发工程师(NeoX)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-14 |
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岗位描述
1、3D游戏引擎相关编辑器工具的开发和维护工作 2、维护和改善编辑器基础架构 3、帮助项目解决工具使用中的问题并改善易用性
岗位要求
1. 精通C++编程。 2. 熟练掌握windows应用程序开发方法,熟悉Qt或pyqt优先。 3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力; 4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力。 5. 较强的自我推动力和抗压能力。
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文案策划—职业向(逆水寒端游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-12 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.流派背景设定,场景规划与人文氛围架构 3.流派剧情与相关包装等配套模块设计;
岗位要求
1.热爱游戏,熟悉武侠题材,有大型MMORPG或国风类单机剧情游戏经历/项目经历者优先; 2.具有良好的文史常识储备及情境思考能力;有过长篇国风小说作品或较多国风原创作品者优先【需附带作品】; 3.熟悉逆水寒世界观,资深逆水寒端/手游体验者优先,熟悉各种玩法优先; 4.有出色的编剧能力,能创作受欢迎的角色、动人的故事,台词功底深厚; 5.具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;关注并了解时下的流行文化和游戏市场,细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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文案策划—副本向(逆水寒端游)
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雷火事业群 |
游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-12 |
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岗位描述
1.游戏世界观相关架构和文案设计; 2.各类玩法的文案包装; 3.副本、首领概念产出,副本剧情包装;
岗位要求
1.热爱游戏,熟悉武侠题材,有大型MMORPG或国风类单机剧情游戏经历/项目经历者优先; 2.具有良好的文史常识储备及情境思考能力;有过长篇国风小说作品或较多国风原创作品者优先【需附带作品】; 3.熟悉逆水寒世界观,资深逆水寒端/手游体验者优先,熟悉各种玩法优先; 4.有出色的编剧能力,能创作受欢迎的角色、动人的故事,台词功底深厚; 5.具有良好的逻辑思考能力和沟通能力;关注并了解时下的流行文化和游戏市场,细心谨慎,有优秀的学习能力和团队合作精神。
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Chief Marketing Officer (CMO)
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美泰JV事业部 |
游戏>游戏综合 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-12 |
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岗位描述
Job Description:
We are seeking a highly skilled and experienced Chief Marketing Officer (CMO) to join our rapidly growing gaming company. As the CMO, you will be responsible for overseeing the day-to-day marketing operations of our business, from product positioning to strategy development, must be able to development marketing message and content for all marketing disciplines, including user acquisition, brand marketing/PR, community management, influencer marketing, and customer service
• Work with CEO to develop and implement marketing strategy for our current and pipeline games • Lead our UA and product marketing efforts to drive user acquisition and retention. • Collaborate with brand/IP partners to create compelling marketing campaigns and promotions. • Negotiate and manage partnerships with developers to bring new games to our platform. • Develop and execute strategies to expand our user base in global market while developing regional expertise
岗位要求
Requirements: • Bachelor's degree in business, marketing, or a related field. • 10+ years of experience in gaming, with a focus on either business operations or marketing. • Proven track record of successfully launching and managing global products. • Strong leadership and management skills, with experience in developing and leading high-performing teams. • Excellent communication and negotiation skills. • Fluency in both English and Mandarin Chinese is required.
We offer a competitive salary, comprehensive benefits package, profit sharing, employee stock option, and the opportunity to work with a talented and passionate team. If you are a strategic thinker with a passion for gaming and a successful track record of managing product development or marketing, we encourage you to apply for this exciting opportunity.
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高级系统玩法策划(开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-11 |
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岗位描述
1.在开放世界游戏模式下,以类主机品质,设计人文剧情、世界探索相关的poi小玩法内容; 2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表现资源、配置、测试需求等,配合编导、美术、设定等资产部门,完成开发工作并为结果体验负责; 3.根据游戏整体设计思路和世界观设定,完善系统相关玩法内容与对应系统本身,优化并调整现有系统功能; 4.协调资源流程,推进表现标准形成,引导执行与配置策划工作,长期维护并优化管线标准。
岗位要求
1.3年以上系统、玩法策划经验,有1-2个强视听表现力和乐趣体验的玩法内容产出; 2.熟练掌握游戏研发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解; 3.善于学习,逻辑清晰,沟通能力、抗压能力强; 4.热爱游戏,有丰富的3A游戏经历。
加分项: 1.主机或主机品质要求项目经历者优先; 2.文案背景、美术背景、影视类经验背景者优先。
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资深3D场景制作设计师(代号无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-08 |
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岗位描述
1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。
2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。
3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。
4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。
5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。
6.通过版本管理软件提交资源。
岗位要求
1.三年以上从业经历,美术/设计相关专业优先。
2.精通 3A次世代模型制作、有较强手绘贴图能力、具备风格化美术表现制作相关的知识积累、有硬表面建模经验。上述能力项具备越多越优先。
3.精通3dsMax、Maya、Zbrush、SubstancePainter等3D制作软件,有Unity使用经验优先。
4.良好的沟通协作能力,与场景团队紧密配合,推进场景制作进度。
5.对游戏品质有执着追求,对工作富有激情和责任感,能主动推动工作进度。
6.勇于接受新鲜事物,具备较强的学习能力,能快速适应新的开发工具和制作方法。
7.加分项:有外包合作经验,能够制定相应的验收标准,把控模型品质和进度。
8.加分项:有完整动作类3D游戏项目开发经验。
9.加分项:热爱游戏,对二次元风格有深刻的解读。
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资深角色制作设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、3-5年以上角色美术制作经验,有完整的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握ue引擎,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深场景原画设计师(卡通风格化)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-02 |
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岗位描述
1、理解游戏的美术风格,负责原画环节品质审核,配合主美制定标准与流程;
2、根据游戏设定,负责场景关卡、UGC等相关设计;
3、负责跟进和确保原画设计在游戏中的还原度;
4、负责宣传类绘制;
5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
岗位要求
1、擅长欧美卡通等风格化内容,有超前且创新的设计理念,能结合产品诉求创造故事或背景,独立自主的完成设计工作;
2、有较强的美术功底,胜任美宣类绘制工作;
3、有完整开发经验,对场景原画工作流有深入认识,能积极推动场景在游戏中的品质提升;
4、有良好的团队合作意识,积极主动的沟通能力和协作沟通能力;
5、能够根据基本框架材料,自主收集素材,提炼总结进行造型创作;
6、对模型,编辑,引擎协作有基础认识,设计中能够兼顾3D实现度;
7、有欧美卡通手游制作经验优先
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高级游戏绑定设计师
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游戏>游戏美术 |
不限 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位职责: 1. 负责游戏动作骨骼绑定的设计与实现,确保动作流畅、自然、真实。 2. 负责游戏角色的骨骼绑定、权重调整、动画分层、动画融合等相关工作。 3. 根据游戏需求,制定绑定技术规范与流程,并提供技术支持和培训。 4. 参与团队内部的技术讨论、评审和优化,提高绑定效率和质量。 5. 不断学习游戏绑定技术和行业发展趋势,完善自身技能和知识体系。 6. 协调与其他部门和团队的沟通,确保绑定工作的顺畅进行。 7. 对绑定工作结果进行测试和调试,确保游戏的良好运行。
岗位要求
职位要求: 1. 有3年以上游戏动作骨骼绑定相关工作经验,熟练掌握Maya、MotionBuilder等相关软件; 2. 具备扎实的人体解剖学知识和动画原理,能够精确地进行骨骼绑定,保证角色动作自然流畅; 3. 熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等)的使用方法和工作流程,能够高效地与其他团队成员协作,完成项目动作绑定工作; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够积极主动地与美术、程序等各个部门进行沟通与协作,共同完成项目目标; 5. 熟悉游戏开发流程,能够根据项目需求,提出优化建议和解决方案,不断提高工作效率和质量。 6. 有较强的学习能力和创新意识,能够不断学习和掌握新的技术和工具,为公司的游戏开发和创新提供支持。
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游戏影视Timeline对话镜头编导
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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岗位描述
岗位描述: 需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。
主要职责: 配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。 充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。 与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。 充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。 配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。 外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
岗位要求
要求: 有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。 做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。 有三维软件动作模块的基础操作能力。 善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。 对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。 对动作捕捉有一定了解的优先。 有一定的团队管理经验的优先。 三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。
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资深UE5客户端开发(3A单机)
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游戏>游戏程序 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程
岗位要求
职位要求 -计算机,软件开发,游戏开发,网络安全等本科及以上学历 -扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识 -良好的C++编程功底,熟悉Lua脚本语言优先 -良好的逻辑分析能力,以及解决问题的强烈意愿 -有深入的UE引擎使用经验 -热爱游戏,具有创业激情及创业心态,目标导向,抗压能力强, 具备很好的学习和技术研究应用的能力 -乐于探索学习分享,善于沟通,有较好的团队协作意识
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特效专家 - 雷火事业群807
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
-擅长武侠/次时代风格 -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度;保持与TA和技术的合作; -擅长特效设计,特效所有相关流程且有一定的突出优势,制作产品标杆内容;
岗位要求
-有7年以上的游戏特效设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有绘制特效设计稿能力者优先;
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资深游戏影视编导(无限大)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-03-01 |
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岗位描述
1、当与编剧一起开发关键的叙事元素时,从设计阶段到最终产品,以及在过程中的其它时间,确保核心表现和价值在制作的过程中得到尊重。 2、负责游戏剧情动画的生产。 3、搭建动画的生产流程管线,制定各个阶段计划目标,并跟进,推动目标的完成。 4、通过创意性的叙事元素和手法,为项目的整体体验做出贡献。
岗位要求
1、美术,影视或动画相关专业毕业; 2、熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识; 3、有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求; 4、健全的艺术判断力。 5、良好的沟通意识和沟通能力。 6、很强的创新意识。 7、能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识; 8、有成功动画电影的导演经验。 9、喜欢二次元文化的,优先。
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美术专家通用岗位
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雷火事业群 |
游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-03-01 |
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