工具向客户端开发工程师(开放世界武侠项目)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
3人
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2024-04-18 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
岗位要求
1.2年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发; 2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先; 3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力; 5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深游戏引擎开发(渲染/动画方向-七日世界)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 跟进前沿图形技术,负责引擎渲染效果的开发及性能优化 2. 负责引擎底层渲染管线的开发和性能优化 3. 负责将最新图形技术,与项目需求结合,实现项目效果 & 性能的提升
岗位要求
1. 对实时图形渲染技术有深入的理解,如 PBR、GI 等,有丰富的效果开发经验 2. 扎实掌握相关的数学物理基础知识,如光学、微积分、线性代数等 3. 熟悉渲染器管线和架构,能对渲染器底层设计如FrameGraph、RHI抽象、数据局部性、并行度等进行深入分析和优化 4. 对成熟商业引擎(UE/Unity)有较深入研究者优先,了解其渲染底层实现原理 5. 精通C++编程,深入了解游戏引擎 6. 思维敏捷,责任心强,有较强的学习能力 7. 善于沟通,有良好的团队合作精神
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资深叙事/任务策划(七日世界)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 根据设计好的背景和剧情框架,使用编辑工具编辑游戏内的主要和次要任务流程; 2. 设计及编辑任务流程中的交互玩法和战斗环节,制定相关美术及功能需求并跟进落地; 3. 负责设计任务流程中的对话及动画演出脚本,并跟进相关美术设计; 4. 与剧情策划配合提升游戏整体任务的表现力和开放性。
岗位要求
1. 3年以上任务叙事相关工作经验,有完整编辑开发经验者优先; 2. 具有较强的文字水平和需求表达能力,有脚本镜头设计能力者优先; 3. 熟悉工具开发流程,具有较强的学习能力,有UE等引擎开发经验者优先; 4. 热爱游戏,善于从体验中总结学习,有开放世界游戏,沙盒生存游戏深度体验经历者优先; 5. 具有较强的协调沟通能力,能够协调各个开放环节并把控节点,具有较强的承压能力。
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资深客户端程序(战斗逻辑方向)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.与策划、美术配合,负责战斗玩法开发; 2.负责战斗框架搭建和优化,并持续优化游戏体验以及性能; 3.负责战斗玩法所需相关工具和编辑器开发。
岗位要求
1.三年或以上的游戏客户端研发经验,对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注 2. 具备UE4/Unity/自研引擎开发经验,并熟练掌握常用数据结构与算法,熟悉Python优先 3. 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 4. 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
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资深游戏策划(管线管理-开放世界RPG)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.对接制作人、主策划等需求,兼顾设计与生产落地,帮助制定需求的工作内容和最终交付成果,并负责内容分派 2.协调游戏研发各环节诉求,结合项目实际情况,对开发进度进行管控,能够及时识别并解决风险 3.保证落地质量,负责效果验收,对最终结果负责 4.基于实际生产制作情况,推动流程的改进和建立,提高生产效率
岗位要求
1.至少5年游戏策划经验,参与过完整游戏研发流程并有大型模块独立设计及制作经验,有大型MMO经验优先; 2.熟悉游戏开发流程,熟知UI、程序、美术等环节工作方式,有管线意识,对于流程建立和持续改进具有相关经验 3.善于沟通和推进,能够协调各环节诉求,有优秀的协作意识和大局观 4.结果导向,具有高度责任心、抗压能力和时间管理能力,在压力和频繁的沟通下能够有效的开展工作 5.乐于接受新事物,对创新设计、新工具、新流程等有较强的学习和适应能力 额外加分: 1)有项目管理经验者优先 2)有3A游戏开发或者运营期项目经验加分
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引擎开发工程师-第五人格
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互动娱乐事业群 |
技术>其他 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.主要负责渲染效果以及特效系统相关解决方案开发; 2.游戏客户端引擎功能模块设计与移动端落地; 3.与美术直接合作,满足其他职能引擎相关需求并共同推进画面表现提升; 4.游戏客户端性能优化以及稳定性提高;
岗位要求
1.熟悉游戏引擎开发相关技术以及3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础; 2.思维敏捷,具备独立研究并解决技术问题的能力; 3.熟练使用C++及一门脚本语言,熟悉一门shader语言; 4.具备较强的自我驱动力,热爱游戏开发; 5.熟悉unreal引擎、游戏特效制作更佳;
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高级运营策划(社区方向 写实武侠项目)
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运营>运营类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1、整体目标:承担一款大型武侠MMO游戏的核心运营工作,作为产品和市场营销团队的接口人,重点对舆情、社区、社群、版本运营内容负责。 2、舆情:深入了解游戏玩家,对各平台玩家舆情进行监控、分析、敏捷应对。重大版本和敏感内容外放前,及时储备舆情应对方案和措施。根据舆情提供产品研发的建议方向并推进优化。 3、社区:推进游戏社区建设,提升各平台的关注、曝光、转化、活跃、传播等运营指标。配合市场团队,围绕游戏内容在社区制造热点话题与营销事件,实现破圈和扩散。提升社区优质内容对游戏内玩家的反哺。 4、社群:推进游戏社群建设,敏捷跟进竞品先进的社群策略,搭建不同种类的社群生态。提升社群的进驻、转化、活跃、社交沉淀、内容产出等指标。依托社群做好舆情优化、内容推广、拉新回流等工作。 5、版本运营:熟悉游戏产品内容,配合市场营销团队,规划制定版本营销概念和宣传打法。在游戏内,设计核心内容的曝光形式和节奏,针对不同类型玩家进行精细化推送。配合版本内容,设计裂变传播、预约导量的系列运营活动。跟进反馈数据进行深入分析,不断优化版本运营策略。
岗位要求
1、有三年以上的游戏行业从业经验,对MMO类端手游有1年以上的游戏经验,至少有一款MMO游戏持续体验超过1年且有深度理解。 2、熟悉游戏和互联网产品的市场宣发、舆情应对、社区运营、社群运营等工作,有1年以上的相关岗位经验。了解年轻玩家的生态、话语环境。能形成一定方法论的总结。 3、熟悉游戏的基本开发模式,可以独立负责一个游戏模块的设计和开发推进。善于沟通合作,能够积极和职能部门配合。有一定数据分析能力。抗压能力强。 4、热爱武侠、国风文化。熟悉相关题材的文学、影视或游戏作品。跟进互联网时尚热点,热爱学习并实践新的事物。
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高级客户端开发(战斗)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责GamePlay开发,实现新的系统设计和铺量开发,如新的技能、怪物等 2.客户端3c及其他系统的设计和开发,如动作交互、镜头动画等 3.优化游戏核心战斗流程性能,优化相关模块的内容生产管线,开发可以提高效率、质量的工具,如自动配表工具、自动profile性能工具等 4.同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种游戏业务问题;
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验; 2.熟练使用任一脚本语言,如python/lua/c#等 3.有独立负责GamePlay大型系统、3c相关功能开发经验者优先,如同步、技能、动画等 4.有开发提升生产管线效率工具经验者优先,如插件、编辑器等
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客户端开发(音频方向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 与音频设计师和其他团队展开跨部门合作,创建一流的音频系统以实现项目的音频设计愿景; 2. 开发并维护音频工具和管线,通过工具与管线提升音频生产的效率、质量、创意及稳定; 3. 以正确的方式将音频内容集成到游戏中,确保音频在主机、PC、移动端等各类平台上的同步和最佳性能; 4. 在游戏引擎、Wwise Profiler或其他调试工具中进行调试并排查音频相关问题; 5. 为音频团队提供技术指导和支持,编写并维护音频工具使用及资产规范相关的文档; 6. 保持与最新的音频技术趋势同步,持续提高游戏的音频系统及开发管线质量。
岗位要求
1. 本科以上学历,3年以上游戏技术音频设计或相关角色(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先); 2. 精通Audiokinetic Wwise产品(Authoring,集成、SDK、WAAPI),对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解; 3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等; 4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节; 5. 优秀的口头与书面沟通能力,注重技术文档(如Confluence)的写作与管理、能在团队环境中高效且有效地工作; 6. 了解音频工程、信号处理及声学原理当中的概念,如合成、采样、音频编解码、滤波、混响、声阻塞、声衍射等等; 7. 对游戏中音频问题的创造性解决的可能性充满好奇; 8. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。
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高级媒介商务
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市场>商务类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1、协调部门内外的各个产品的广告投放,制定投放计划,配合部门完成各项广告的下单和执行,进行媒体投放的其他相关工作; 2、协助对接组内各个供应商的合同、费用报销等流程; 3、协助内容营销组PM共同维系社媒直播平台各资源关系;协助内容营销组PM进行重点媒体关系的维护,突发事件的处理; 4、能积累相应的社媒直播等资源,发现并开拓不同渠道的社媒直播KOL。
岗位要求
1、本科或以上学历,广告学、市场营销管理或者相关专业优先; 2、有责任心,工作细心、有耐心能够独立完成岗位工作; 3、具有媒体政策的初步谈判以及明确的利润意识,能够撰写初步的媒体策略方案; 4、熟练使用Word、Excel 及Powerpoint 等办公软件。
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高级客户端开发工程师(工具-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现; 2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代; 3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地; 4.参与游戏业务逻辑的对接、开发;
岗位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏行业相关的程序开发经验,参与开发过美术/策划/程序相关类别的管线工具; 2.熟悉一种主流的UI框架,桌面或Web端均可,例如WPF 或web UI框架(例如React, Vue等),有相关开发经验; 3.有任一引擎插件、编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等; 4.熟悉任一脚本语言者优先,如python/lua/c#等
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高级客户端开发工程师(系统功能-开放世界RPG)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-17 |
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岗位描述
1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。
岗位要求
1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验; 2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。 3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展; 4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先; 5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。
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资深动画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.有手K,光捕,动作捕捉经验,具备指导演员,制定表演形式,并完成资产验收(MAYA,MAX不限定, 二者) 2.擅长镜头设计,镜头演出,打击感的动作设计,制定表现标杆和动作风格,并可以依托个人游戏阅历做项目系统和功能性的前期预研. 3.协同动作同学解决动作产出,以feature team形式,跨部门跨环节合作,预研效果分配为资产实装到游戏,调整游戏动画资产手感和整合并对游戏最终体验结果负责。 4.对自研引擎项目中动画相关的技术问题做研发支持与指导。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。
岗位要求
1.游戏体验经验异常丰富(包括不限于主机,掌机,手机,希望是资深玩家并全系涉猎),电影阅历异常丰富,擅长镜头语言设计和表达,动作打击感强,善于处理表演和表现,基于游戏功能可以提出有效视觉案例为核心技能 2.对游戏系统有深入了解,动作系打击感游戏的作品优先,影视的动作设计也可以考虑(作品希望不要只有量产角色表现,希望是带有镜头和角色表演) 3.制定表现标杆,独立完成动作设计和表现标杆,制定风格说明书,可以和原画,特效,策划和多部门配合完成技能设计并在游戏实装 4.有良好的沟通能力和逻辑思维能力,表现欲望建议比较强 5.有主机,端游动作开发经验加分,英文好加分
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资深场景原画设计师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.对岛屿生态环境的熟知,配合岛屿环境及关卡玩法需求给出相应的路线规划草图方案,有箱庭和战斗规划设计经验优先。 2.较强的风格化概念设计和创造力,可以独立搞定氛围图及组件拆解细化能力,可以统合自然生态植被和人文元素,并可以对特殊场景定制情绪和氛围表达. 3.制定场景组件设计内容的规范标准 4.对于3d模组替换及组件拼接有一定设计和规范经验积累 5.较高的审美能力。 6.基于设计流程制定关卡设计环节的规范说明书,分享设计经验,培养新人。有一定团队管理经验加分.
岗位要求
1.影视行业,游戏行业皆可,需要在前期做过业务规划和设计的 2.除绘画基础以外,对于关卡设计认知有明确 的侧重方向,风格偏写实风格化,欧美海盗题材,有大量船只,海洋,岛屿,人文等自然元素 3.需要有较高的整理和归纳逻辑 4.对于3D有一定认知和积累,有3d经验加分 5.有完整开放世界项目经验的加分
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资深角色原画设计(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、依据角色原画设计流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;擅长欧美写实尤佳。 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深3D角色模型师(开放世界RPG)
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互动娱乐事业群 |
策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.游戏角色模型,前期配合文案玩法等设计制作游戏3d资产原型进入游戏验证效果 2.擅长怪物制作方向,特别是巨型boss, 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,熟练使用zb sd 3dmax等多款3d开发软件 3.丰富的3a主机项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4.能够与原画积极合作,优化补全怪物设计并持续关注游戏内的全方位动态表现。 5.能够共享角色制作内容经验,培养新人。
岗位要求
1.擅长怪物特别是巨型boss制作,擅长风格化制作方向优先; 2.有成功3A主机项目制作经验,热爱主机游戏,熟悉当下市场热度游戏。 3.具备扎实的美术功底和审美能力,美术相关专业雕塑专业优先; 4. 有一定完善原画、补充设定的能力,熟练掌握角色制作相关各软件及相关插件,熟练掌握UE等主流引擎,富于想象力和创造力。
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资深战斗策划(回合制战斗)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,专注于回合、类回合制的战斗表现力实现,稳定进行高光表现技能的设计落地,形成各档位出手的打击感标准; 与美术、音频、设定、怪物等团队协作,结合战斗机制,为角色战斗最终的实现品质负责。 2.熟悉回合制基础规则,可就基础规则进行体验导向优化设计或创新差异性设计,能产出具有成熟交互原型的设计方案 3,长于进行机制设计与规则量产规划,推动管线内执行策划进行角色、职业机制的规模铺量 4.游戏中具体配置与跟进细节体验细节,并优化工具及生产流程
岗位要求
1. 本科及以上学历,3年以上战斗策划经验,有上线口碑较好产品经验者优先。 2. 游戏涉猎广泛,深度体验过大部分主流游戏的核心战斗内容,并能提炼其设计结构、表现逻辑。 3.长期参与或者主导2个或以上的核心战斗内容,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 4.具有足够的从业热情,对创新业务内容有足够的接受和处理能力; 5.具有前瞻性的业务视角,了解业务方向表现最好的竞品,并对竞品表现的实现有足够的拆解; 6.长于规则梳理与内容推进,有良好的协作意识、计划性、责任心和抗压能力
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资深玩法创意策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1、负责产品的剧本玩法创意输出,对创意结果负责,跟主策主配合完成各个剧本的创意收集、创意筛选工作,并能输出概念创意文档,为后续的剧本设计提供创意基础; 2、基于选定的剧本,产出玩法创意框架,并且能够带来玩法创意小组实现剧本玩法Demo的设计和研发,完成从0到1的验证 3、基于玩法创意Demo进行迭代完善,最终输出完整的剧本制作需求,协调主策划推进剧本后续生产流程
岗位要求
1、游戏行业经验5年,有完整项目(参与一款项目从0到上线运营)经历者优先。深度参与过至少一款产品的研发,其中创意类工作时间最少2年以上 2、主导或者参与制作过游戏mod者优先,或者本身在创意方面有丰富的积累和实践、动手的经历 3、具备管理意愿或者管理经历者优先,具备一定抗压能力,能够适应和多岗位协作沟通 4、对新怪谈题材、科幻题材、末日题材比较熟悉者优先,日常喜欢阅读、电影、游戏等,涉猎的知识面宽泛者优先
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资深商业化外观设计策划
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-04-16 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深技术策划(开放世界RPG项目)
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策划>系统策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-04-15 |
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岗位描述
1.负责AAA级别生产管线中策划工具链的整体整合与标准制定,指导管线负责TD,提升现有工具链使用效率; 2.参与游戏内各管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面 3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证;
岗位要求
1.完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有技术策划管理经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验; 2.游戏经历丰富,关注热门AAA游戏和工具链相关的技术动态,擅长国内外的信息检索和整理分析; 3.计算机相关专业,熟悉程序开发原理,具备工程思想。
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