1.负责游戏生产管线使用的工具链设计以及具体实现;
2.负责工具方案的落地推广以及跟进迭代;
3.负责将业内成功有效的管线生产方案进行改造落地;
4.参与游戏业务逻辑和引擎功能的对接、开发;
工具向客户端开发工程师(开放世界武侠项目)
发布时间:2024-04-18
职位类别 | 最低学历 | 工作年限 | 工作地点 | 招聘人数 | 工作类型 |
---|---|---|---|---|---|
技术>研发类 | 本科 | 0-3年 | 杭州市 | 3人 | 全职 |
岗位描述
岗位要求
1.2年或以上的游戏客户端研发经验,参与过美术/策划/程序相关类别的管线工具开发;
2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;
3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先
2. 要求熟悉C++编程,另外熟悉Python/Lua语言者优先;
3. 有任一引擎插件、大型编辑器开发经验者优先,如UE插件、3dMax插件、技能编辑器等;
4. 责任心强,有较高自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
5. 抗压能力强,有大型游戏团队开发经历优先