海外公关传播策划
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、公关战略:针对产品的内容,分析公关活动的效果与影响,提供有效的公关建议与策略; 2、危机公关:深入了解产品和用户,基于产品阶段负责危机预警,舆论维护、话题引导等处理机制; 3、维护媒体资源:把控产品PR传播业务,与核心媒体建立并维护良好关系; 4、品牌传播:针对产品的定位、各主流平台的舆情特点,产出品牌传播创意并执行落地。相关新闻稿件撰写、审核。
岗位要求
1、具有3年以上的公关传播工作经验, 熟悉欧美主流玩家沟通阵地,拥有较高的流行内容敏锐度; 2、对游戏品类的舆情生态有较高的理解,有较为丰富的舆情事件应对经验; 3、热爱PC主机游戏,PC主机深度爱好者优先;熟悉射击品类优先; 4、抗压能力强,有较高的沟通能力与团队协作能力; 5、英语可作为日常工作语言,英文沟通及撰写能力强。
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资深海外发行营销
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、统筹射击类3A产品的海外发行,跟进整体发行策略及推广方案,各项执行协调资源,促成结果达成; 2、与研发团队密切沟通,根据市场表现,综合使用用户研究与市场验证等多手段,提高产品发行效果。
岗位要求
1、3-5年以上游戏市场营销相关工作经验; 2、充分了解国内外PC市场的动态,擅长洞察行业、渠道、竞品的动态信息; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉主机游戏、steam游戏、海内外主流3A游戏作品优先; 4、英语可作为日常工作语言,有较强的中英文沟通与表达能力,可以协调多方快速推进项目。
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海外内容生态运营
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责海外市场的内容生态策略,负责游戏在海外市场的KOL、KOC合作; 2、负责策划达人各项推广活动,提供直播和视频UGC活动,提升各项指标数据; 3、理解创作者诉求、内容生态、流量策略等,从创作者角度设计并落地内容生态规划; 4、对应生态舆情和监测工作,跟进相关运营数据并进行复盘。
岗位要求
1、3年以上的游戏行业经验,有海外市场内容生态相关工作经验优先; 2、了解各平台的规则,熟悉各平台运营模式。沟通与管理能力强,了解并解决创作者诉求; 3、有内容嗅觉,擅长基于游戏内容规划让创作者们乐于参加、玩家爱看的各种直播活动或视频节目; 4、英语可作为日常工作语言,英文口语及文案能力强。熟悉海外文化。
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技术美术(渲染向)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。
岗位要求
1.有5年以上技术美术经验,成功的游戏项目完整经验者优先。 2.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解。 3.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点.对游戏美术有独特的见解和创新思维,并能抽象总结能力形成方法论 4.有强烈的责任心和团队合作精神,能够带领并进行优秀的跨部门协作,能够对任务进行产品思维的价值度排序。 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,UE,ps等)的熟练掌握。
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资深系统策划(实况足球在研端游)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.负责足球项目版本规划设计,包括版本目标制定、开发内容规划,提升游戏版本表现。 2.参与足球项目运营设计,负责节日运营、活动玩法设计,确保运营效果符合预期。 3.通过数据分析和深入了解玩家反馈,提出创新性设计,对现有玩法、数值循环进行调优。 4.与程序、QA等合作岗位密切配合,跟进开发流程问题,提升开发质量与效率。 5.与营销、运营等合作部门等积极沟通,承接合作需求,确保上线效果。
岗位要求
1.三年以上游戏策划经验,有系统和数值设计经验,熟悉体育市场优先。 2.对玩家群体兼具感性和理性认知,能够站在玩家的角度思考,为核心玩家负责。 3.有良好的协作意识和较强的自驱力,愿意在AI应用、功能创新中持续探索。 4.游戏经验丰富,了解手游常规开发、运营模式,熟悉体育/卡牌/日本手游优先。 5.体育爱好者,日常参与足球、篮球等体育活动,熟悉足球五大联赛优先。
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资深关卡策划
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责MMO回合制游戏中的关卡设计。能够根据关卡的体验期望,合理的设定关卡流程及数值内容,并进行验收、优化 2、能通过搭建场景白模,独立完成关卡流程原型,并与美术、TA、程序、界面等职能合作,顺利推进关卡玩法落地 3、有深刻的游戏理解和分析能力,基于项目要求和玩家反馈,对设计的关卡进行优劣点的分析,并持续对关卡进行迭代,提升系统、玩法、关卡的基础体验、艺术表现和叙事深度。 4、建立项目关卡设计开发规范,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出,后续对编辑器持续进行优化迭代。
岗位要求
1、本科及以上学历,3年以上系统策划或关卡策划经验 2、具备回合制MMO/数值卡牌/RPG类项目的系统设计或关卡设计经验,有深刻的游戏理解和分析能力;同时对玩家群体有一定的感性认知,能够站在玩家的角度进行思考 3、具备出色的团队合作能力,善于沟通和协调,能够清晰拆分需求和表述需求,协调美术和程序的工作,有效地推动项目的进展。
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品牌公关传播
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、公关战略:针对产品的内容,分析公关活动的效果与影响,提供有效的公关建议与策略,为产品提供决策支持; 2、危机公关:建构完善的危机预警与处理机制,及时应对和管理危机公关,维护公司的声誉与形象; 3、建联与维护媒体资源:把控产品全平台的品牌传播业务,与核心媒体建立并维护良好关系; 4、品牌传播:针对产品的定位、各主流平台的舆情特点,产出品牌传播创意并执行落地。品牌相关新闻稿件撰写、审核。
岗位要求
1、具有3年以上的公关传播工作经验,对游戏品类的舆情生态有较高的理解,有较为丰富的舆情事件应对经验。有过独立负责重大公关传播项目的优先; 2、新闻、传播、心理、市场营销相关专业,本科以上学历。具备互联网公司公关传播、知名公关传播公司工作经验者优先; 3、抗压能力强,有较高的沟通能力与团队协作能力。
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技术美术工程师
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美术>设计类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.负责各类电竞赛事包装的Vizrt设计制作; 2.负责赛事包装从Artist设计制作到Trio的调试部署; 3.参与相关游戏赛事的现场调试,按照对应项目的技术标准,对制作的包装工程进行整理与优化调整; 4.熟悉数据接口、包装切换逻辑
岗位要求
1.熟练掌握Vizrt的Artist、Trio、 Engine等相关软件; 2.熟悉数据板、Ban&Pick 、逻辑切换,了解相关数据脚本优先; 3.掌握PS、AI、AE、PR等相关,良好的动态制作能力; 4.具备良好的逻辑思维能力、沟通能力和团队合作精神,对待工作认真负责;
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资深客户端开发(实况足球在研端游)
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技术>研发类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1.负责客户端日常维护和通用模块的设计和开发; 2.参与客户端逻辑框架的问题解决和优化; 3.解决游戏性能、兼容性和内存优化等技术难题; 4.参与客户端工具和流程的完善。
岗位要求
1. 计算机或相关专业,本科及以上学历,5年以上游戏开发工作经验,有完整项目经验者优先; 2. 熟悉C/C++、数据结构与算法,至少熟悉Unreal Engine和Unity 3D其中一个引擎; 3. 吃苦耐劳,善于交流,具备良好的团队意识和沟通能力,积极、主动、高效,有探索精神,善于解决问题; 4. 工作靠谱,脚踏实地,对自己负责的内容,能主动跟进到底; 5. 有比较强的学习能力,能较快适应新的工作环境。
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高级营销策划-产品营销方向(大话西游手游)
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市场>市场营销类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责《大话西游》手游的产品营销工作,负责产品沟通、制定推广方案、协同内外部资源落地执行等全流程工作。 2、基于玩家洞察与宣发策略,输出有创意的营销推广规划,并负责传播素材创意(视频、稿件、海报等)、KOL合作、直播活动等不同模块的执行工作。 3、深入体验游戏,洞悉玩家需求,结合外部传播环境,对游戏内容开发、运营提出符合玩家喜好的建议,帮助产品做推广宣发。
岗位要求
1、熟悉回合制/MMO类游戏,有3年及以上的从业经验; 2、对传播创意、短视频营销等方面有独到见解与相关经验,熟悉主流平台的传播打法; 3、有担任营销全案项目负责人的经历,拥有较强的自我驱动力、项目管理能力及跨部门协作推动力
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游戏安全运营(竞技休闲品类)
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运营>运营类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、了解游戏中的外挂、工作室等破坏游戏环境的行为,制定和实施相关问题的防范和打击策略; 2、负责与游戏开发团队、游戏运营团队沟通协作,协助进行游戏安全设计,提出安全性改进建议方案; 3、负责游戏内外舆论监控、处理与反馈,通过处罚公示等形式引导游戏内外舆情导向; 4、针对游戏的新玩法、新功能能够敏锐察觉、及时预知风险。
岗位要求
1、具有高度的保密意识和责任心,勇于承担责任,能承受较强的工作压力; 2、积极主动,认真负责,性格开朗,有较强的团队合作精神; 3、对竞技类或休闲类(如蛋仔派对、光遇、阴阳师、FPS、平安京、全明星街球派对等)有较深的认识,对游戏生态变化具备敏感性,能够准确描述和识别作弊特征; 4、具有较强的学习能力,擅长从大量信息中发掘有价值的关键点,掌握office软件的常规使用,有统计数据和python经验尤佳。
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资深数值策划(古代战争题材策略单机游戏)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责结合经营、战斗、以及AI三大模块,对游戏进行难度梯度设计。 2. 负责整体数值设计和框架搭建,为游戏构建稳定、合理、可扩展性高的数值框架; 3. 负责游戏数值及相关战斗系统的落地和实现,确保游戏数值与游戏玩法的紧密衔接; 4. 与其他部门配合,推进游戏开发进程,确保游戏质量和效率,确保按时按质的交付既定目标。
岗位要求
1.五年以上数值策划经验,0-1参与负责过上线项目,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 2.对AI模块,战斗系统,模拟经营,经济循环等不同系统的数值设计都有一定理解; 3.对策略游戏感兴趣,尤其是单机策略游戏产品,较为深入的体验过品类中的成功产品。 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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资深系统策划(古代战争题材策略单机游戏)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 参与游戏中系统功能和玩法的设计。注重细节设计,对品质精益求精。 2. 撰写策划案及需求文档,协调开发各部门之间的合作,跟进需求从想法到实现落地的全过程。 3. 在设计中注重对需求的提炼,不断将单一的功能提炼为标准化的工具需求。 4. 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,融入并推进团队的研发。
岗位要求
1. 3年以上策划工作经验,曾制作独立游戏并成功发布,或者曾在大型单机游戏中任职。 2. 至少从无到有,完全主导并且深度参与过1个大型系统或架构设计工作。有AI设计或关卡设计经验者优先。 3. 对游戏细节品质的高度自我要求。 有表演设计、动作与分镜指导、游戏导演等经验者优先。 4. 有UE引擎开发,或者有UGC内容的项目经验者优先。
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资深系统策划(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、积极主动了解需求,独立运用简单需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可; 2、能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案; 3、通过掌握各类方案设计形式,自主完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准; 4、识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
岗位要求
1、3-5年以上策划工作经验; 2、长期参与或者主导2个或以上的系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果; 3、熟悉并深度体验过至少一款强互动、PVP型 MMORPG或SLG; 4、有重度游戏(端游、手游都可以)研发上线经验; 5、较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路; 6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。
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资深数值策划(无尽的拉格朗日)
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策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、负责游戏内战斗、经济、经营、养成、商业化等系统和数值相关设计,并定期回顾线上数值体验进行持续优化迭代; 2、和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调设计工作; 3、整理各模块的数值,并形成较高可视化的数值规范设计表,方便其他策划根据统一数值思路进行延展设计。
岗位要求
1.五年以上重度游戏数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的核心系统数值模块。有参与过长线运营项目优先; 2.策略游戏经验丰富,至少深度体验过一款以上热门多人SLG游戏并对其数值设计有深入了解; 3.具备较为综合的策划设计能力,能独立地进行完整模块的完整设计和推进,包括其系统玩法、UI交互、美术需求、数值设计和研发推进上线; 4.具备扎实的数理基础,能够根据实际需求建模分析,并持续对数值模型进行开发、优化和维护,具有较强的逻辑思维和解决问题的能力。
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制作组长(无尽的拉格朗日)
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策划>系统策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、基于游戏内世界观和概念设计的产出内容,在确定概念下设计对应的功能和细节,提升游戏内的功能于世界观的结合度和完整度,对系统制作过程进行把控,对其结果的逻辑完整性、细致一致性负责,包含但不限于系统包装、美术、交互、视听体验等。 2、钻研各类产品表现形式和交互手段,结合玩家的体验和反馈,从设计流程和设计内容上帮助产品评估、并迭代出统一的符合玩家所有的预期。 3、抽象和整理细节制作的标准和方法,与交互、美术、音频、视频等岗位进行沟通协作,并形成玩家体验品质文档,结合项目的实际情况(比如成本、比如核心体验)指导细节落地。
岗位要求
1、3年以上3D游戏策划经和设计经验,有较好的审美,熟悉各类游戏中精良的制作细节。有3A游戏制作经历者更佳。 2、对3D游戏制作流程熟悉,对玩家操作流程,反馈有研究、有动手能力,对编辑器、模型或动画工具有所涉猎,有成品。有高质量战斗设计成品者更加。 3、在科幻方面有较好的积累,有比较丰富的科幻类的游戏体验或书籍阅历。
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资深运营策划(指环王:纷争)
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策划>产品类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 运用数据分析的基本方法,对玩法数据进行系统的分析,找出游戏设计问题并提出改进方案 2. 关注用户反馈,对用户的反馈和诉求进行分析,主动发掘玩家需求 3. 结合游戏内容,针对游戏的玩法和更新,设计运营方案,推动游戏内外核心卖点的呈现和传达 4. 根据产品当前情况、渠道数据和玩家反馈,设计游戏内外的各类活动和商业化方案 5. 根据玩家游戏内外的交流方式及内容,挖掘策略类游戏海外的运营痛点并提出解决方案
岗位要求
1.3年以上手游运营工作经验,1年以上海外手游运营工作经验,有完整的产品生命周期运营经验者优先 2.热爱SLG游戏,对欧美经典魔幻文学有较高的兴趣 3.关注市场及用户趋势,对欧美游戏用户有一定的理解和认知,英语流利者优先 4.具备较强的沟通及方案推动能力,较强的逻辑思维与探索精神 5.对用户数据较为敏感,能从用户数据中挖掘用户需求
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主数值(在研自走棋)
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互动娱乐事业群 |
策划>数值策划 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 负责自走棋数值框架搭建,包括不限于构建英雄平衡设计、关卡玩法数值设计、商业化系统等。 2. 规划局外的成长养成体系,设计分阶段的玩家目标和玩家的成长节奏。 3. 制定匹配策略,输出匹配算法方案,并推动匹配质量持续提升;
岗位要求
1. 5年以上数值策划工作经验,主数值经验优先。 2. 有较强的数学建模能力,擅长excel,代码经验加分,数学竞赛经验加分 3. 热爱竞技品类,对于主流策略竞技产品有深度体验阅历,具备竞技品类轻量化经验优先 4. 数值天赋高,体验敏感度强,擅长用理性思维塑造感性体验。 5. 阴阳师深度体验经历优先,阴阳师累计签到365天+
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资深概念设计师(场景)(荒野行动)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1、配合产品美术总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2、具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3、参与具体场景设计任务,审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作; 4、依据场景原画设计流程,参与审核; 5、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、5年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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资深动画设计师(超凡先锋)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
广州市 |
1人
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2024-05-20 |
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岗位描述
1. 设计和制作游戏内的高级动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感。 2. 参与制定游戏内动画的整体风格和标准,确保动画风格与游戏设定和情节相符。 3. 与游戏设计师、美术设计师等团队成员合作,确保动画设计与游戏机制和玩家体验相结合。
岗位要求
1. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,精通动画原理和技术,能够创造出高质量的游戏内动画。 2. 精通常用的动画设计软件,如Maya、3ds Max等,并对游戏引擎中动画制作工具有深入了解。 3. 拥有优秀的审美能力和创造力,能够为游戏注入独特的动画风格和特色。 4. 良好的团队合作和沟通能力,能够有效地与其他团队成员合作,理解并实现他们的需求。 5. 对游戏行业的发展趋势和技术变化保持关注,有良好的学习能力和适应能力。
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