资深游戏测试工程师
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技术>测试类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等全方位质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能有效推动解决。 4.承接部分测试工具的维护和开发工作。 5.负责外包日常工作的管理和指导、经验分享等工作。
岗位要求
1.本科及以上学历,3年以上游戏测试经验。 2.有较好的测试思维,熟悉测试流程,有大型成熟运营项目测试经验优先。 3.具备使用工具或脚本提升测试效率的思维,有一定的代码能力和开发能力,熟悉python、C++语言尤佳。 4.善于沟通、良好的团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。
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资深测试开发工程师
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技术>测试类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-08 |
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岗位描述
1、识别测试过程中的痛点,独立负责设计和开发测试工具和自动化框架,以提高测试效率和质量; 2、熟悉各种测试方法和工具,包括自动化测试,性能测试,压力测试、patch测试等,可以制定完善的专项测试计划; 3、完成对产品的单元测试与系统测试,对产品、流程提出持续性改进意见; 4、参与测试工具平台的开发,研究和引入新技术,思考AI在测试领域的应用。
岗位要求
1、计算机相关专业,本科及以上学历,5年以上测试开发和工具开发经验; 2、熟悉前后端开发框架,有大型测试平台开发经验者优先; 3、熟练掌握至少一种编程语言,如Python、Lua、Go等,熟悉Vue、React等前端框架 4、要求较强的团队协作能力和学习能力,能快速适应并独立负责新业务; 5、要求具备强烈的责任心和积极主动的工作态度,能承受较强的工作压力。
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资深商业化外观设计策划(七日世界)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.负责商业化外观资源的规划及创意 2.输出商业化需求文档, 参与从设计到资源制作落地的全流程, 对最终品质负责 3.设计并跟进开发商业化相关系统功能, 并基于反馈持续迭代调优 4.结合产品目标和数据反馈, 持续优化商业化设计思路, 并探索新的方向和品类
岗位要求
1.3年或以上游戏开发经历, 有写实风格开放世界/SOC类项目经验者优先 2.有丰富的内容制作和商业化系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地 3.对外观设计敏感, 具备较高的审美水平, 具备资源制作全流程的跟进经验 4.具备较强的逻辑思维和分析总结能力 5.具备优秀的自我驱动力、团队协作能力及跨部门推动力
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资深战斗策划(枪械方向)
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策划>产品类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。
岗位要求
1.4年以上射击游戏战斗策划经验,主导过TPS/FPS射击模块,能自主进行表现设计和手感调优。 2.熟悉TPS/FPS/ACT/ARPG游戏,深入完整体验过多款动作射击游戏,对高品质射击系统有深入理解。 3.具备极高的品质要求,对体验细节敏感,跨职能对接经验丰富,有创新思维。 4.具备优秀的管理意识和规范意识,优秀的沟通能力、抗压能力、自我管理能力。
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资深文案策划(开放世界RPG)
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策划>文案策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.根据底层世界观,完善当下冒险世界的地理、人文、势力等具体设定,深化故事内容。 2.负责具体角色、场景的文案包装设计,并跟进具体的美术制作和效果验收。 3.配合玩法机制和战斗机制,提供角色技能和怪物的包装,并跟进美术资源的制作和效果验收。 4.配合关卡玩法,进行文案故事的设计,提升关卡表现力,提升关卡体验。 5.指导、带教其他文案策划,提升水平,分享经验心得。
岗位要求
1.有文案团队管理能力和经验者优先 2.至少有过一款完整项目文案经历,负责过角色、场景设计或主线剧情设计和制作,对西方文化历史有一定的了解。对航海、冒险题材有深入研究的优先。 3.有擅长的特殊题材例如心理学、哲学、硬科幻、美剧,或有一些擅长的表达方式例如分镜式语言。有较深的文字功底,能够兼顾考据和脑洞最好。有成熟的、具有个人风格的创作作品优先。 4.对角色塑造、游戏代入感、场景设计、剧情设计等有方法论和成功经验。 5.对主流的商业游戏和3A游戏的文案设计有一定研究。有丰富的CRPG游戏经验,Rougelike游戏经验。 6.有UE4引擎使用的经验,能熟练使用UE4引擎工具者优先。 7.有多环节多职能组良好沟通的能力。 8.有丰富的英语表达积累、或游戏本地化经验的同学优先
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资深战斗策划 (开放世界RPG-怪物方向)
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策划>数值策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障 2.负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准 3.基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作 4.精英以上级别怪物的周期性量产工作
岗位要求
1.本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳 2.热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定 3.具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案; 4.业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先
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客户端开发(动画3C)
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技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、负责角色的动画和镜头系统的底层框架和上层接口的开发和调优 2、负责角色的环境感知、复杂交互、镜头表演等逻辑的开发 3、负责复杂动作、物理系统的同步逻辑开发 4、同策划、美术等其他职能人员进行有效沟通,解决各种3c相关的表现问题;
岗位要求
1、本科及以上学历,2年以上游戏3c开发经验; 2、有独立负责3c相关系统者优先,如motion matching、rag doll、攀爬、动作同步、角色移动表现、群体避障、复杂物品交互、角色互动等 3、有开发过3c相关工具经验者优先,如3d max插件、镜头编辑器等 4、有脚本语言使用经验者优先,如python/lua/ts等 5、最好有能体现自身能力的,实际落地的复杂表现实现案例。如动作游戏的复杂角色交互、复杂环境下的寻路避让等。
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高级玩法策划- Game Designer(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
作为一名高级策划,你将在3A单机项目中担任游戏玩法体验的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -调研市场头部竞品的体验,产出适合本项目且可落地的设计方案 -在玩法团队负责人指导下,参与制定潜行体验的研发体量、工具链、流程和计划 -在玩法团队负责人指导下,以AAA质量交付指定的玩法体验
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含潜行体验的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏核心体验开发经验 -至少1款大型MMO或3A游戏的相关策划经验 -2年以上游戏行业从业经验,或1款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有英语沟通能力优先
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专家玩法策划- Expert Game Designer(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
作为单机游戏的策划专家,你将在3A单机项目中担任游戏某一主要模块整体的设计、研发,并与团队一起将该模块以业界最高水平交付。 工作内容: -调研市场头部竞品的核心模块,产出适合本项目且可落地的设计方案 -与项目核心团队和模块团队其他专家合作,主导制定该模块研发体量、工具链、流程和计划 -带领模块团队,配合项目整体进度逐步研发和交付该模块 -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 -以专家身份指导团队中其他策划成员的工作交付 -以专家身份为核心团队项目决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有丰富的游戏AI开发经验 1)至少1款大型3A游戏的特定AI模块负责人经验 2)8年以上游戏行业从业经验,或3款及以上3A游戏参与 -至少精通一款3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和开发 -拥有策划团队管理经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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资深玩法策划-潜行 / Senior Game Designer-Stealth(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
作为一名资深策划,你将在3A单机项目中担任游戏潜行体验的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -调研市场头部竞品的体验体验,产出适合本项目且可落地的设计方案 -与核心玩法团队主管和其他专家合作,参与制定潜行体验的研发体量、工具链、流程和计划 -作为潜行体验团队主要成员,配合项目整体进度逐步研发和交付该部分体验 -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 -支持团队中其他策划成员的工作交付 -以资深成员身份为核心玩法团队主管决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含潜行体验的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏核心体验开发经验 至少1款大型MMO或3A游戏的核心体验相关策划经验 5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有模块负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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技术策划专家(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制定玩法模块的生产管线,包括不限于技术方案、相关工具链、生产规范等 -给团队中的游戏策划进行生产规范培训,并保证其产出数据符合规范 -建立管线监控、反馈、改进机制,持续监控生产管线的运行,保证产出内容符合项目计划与需求
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是大型3A产品 -对游戏研发充满热情,长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的3A游戏开发经验 1)至少1款大型3A游戏的技术策划经验 2)5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 1)至少2年UE引擎使用经验 2)拥有UE引擎2A或以上项目研发经验优先 -拥有模块技术负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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高级/资深战斗策划(在研单机)
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游戏>游戏策划 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
作为一名核心策划,你将在3A单机项目中担任游戏战斗的设计、研发工作,并与团队一起以业界最高水平交付该部分体验。 工作内容: -深刻理解本项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计 -与团队主管和其他专家合作,进行战斗模块相关工作的设计并跟进制作;设计各种相关战斗体验、怪物AI、技能及战斗表现;跟进和优化战斗相关设计在游戏中实际体验,并对相关数值进行测试; -与其他模块团队合作,保证整体游戏体验达到AAA质量 以资深核心成员身份为团队主管决策提供信息参考
岗位要求
-热爱3A游戏,对3A级别游戏有充分深入的了解,尤其是含Boss战的产品 -对游戏研发充满热情,能长期深度钻研业界顶尖品质开发技术 -有充分的游戏AI开发经验 至少1款大型MMO或3A游戏的AI或战斗相关策划经验 5年以上游戏行业从业经验,或2款及以上上线或发售游戏参与 -熟悉3A游戏引擎(公开引擎或自研)使用和迭代 -拥有模块负责人经验优先 -拥有英语沟通能力优先
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资深材质设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、写实风格,标准的PBR流程场景3D制作; 2、理解 LD/LA 白盒意图、原画设计要点,提升3D场景模型美术品质及制作美术标杆; 3、参与建筑模型模块化拆分和材质规划,英雄级物件的模型雕刻和贴图绘制; 4、参与具体场景制作任务,制作Brief,审核跟进外包提交的场景资源,输出经验指导外包制作; 5、积累和共享场景制作经验,分享设计经验。
岗位要求
1、具有过硬的审美能力和扎实的美术基本功; 2、具备熟练的建模能力、有坚实的贴图绘制技巧和良好的色彩感; 3、熟练操作掌握 Maya,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer 等三维模型设计软件; 4、具有较强的故障排除能力和学习能力; 5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强; 7、对于 AAA 单机游戏开发充满激情,做事积极主动。
加分项: 1、有参与 AAA 游戏项目经历; 2、对 Unreal 引擎有一定游戏制作经验; 3、熟练使用 Substance Designer。
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游戏场景原画设计师(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
-需要保持与策划,制作等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,为团队提供美术方向; -具备快速表现的能力; -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳; -具备良好的语言表达能力及合作态度;
岗位要求
-有5年以上的概念设计工作经历; -设计/绘画相关专业,本科以上学历; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -有高超的创造力以及良好的创新设计感; -对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及设计经验; -熟悉逼真的写实风格; -掌握Photoshop,Painter和其他相关软件; -具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; -具备良好的沟通能力; -具备良好的自学能力及学习意愿; -对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先; -对于游戏开发充满激情,做事积极主动; -有3A级游戏概念设计经验者优先;
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资深3D场景制作设计师(在研单机项目)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、擅长次时代/武侠/等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作/场景编辑经验,分享设计经验。; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、 具有较强的美术背景,大专(全日制)以上学历; 2、 具备熟练的建模能力、有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3、 熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Quixel suit, Marvelous Designer,Photoshop等其他相关制作软件; 4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先; 5、具备丰富的制作次世代游戏经验; 6、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,对新技术有敏锐的嗅觉,学习能力强。 7、对于游戏开发充满激情,做事积极主动;
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资深关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,5+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过1个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.了解地形创建工作流程(world machine or Gaya) 4. 对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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专家关卡美术-Level Artist(在研单机)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
岗位要求
1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia) 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。 9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。 --热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。
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资深服务端开发/专家(萤火突击)
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互动娱乐事业群 |
技术>研发类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1. 负责产品服务端模块的设计和开发 2. 负责产品服务端框架设计和开发 3. 负责服务器相关工具开发和维护 4. 负责深入优化服务端性能,保证系统服务端的质量和性能 5. 同策划及客户端人员进行有效沟通,分析、解决各种服务器的问题
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程及通信等相关专业优先 2.8年及以上服务端开发经验,有线上游戏维护经验者优先 3.熟悉c/c++,熟悉一种脚本,如Python/Lua,熟悉常见的数据结构和算法 4.熟悉分布式架构,以及高承载优化经验者优先 5.积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心 6.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱射击品类游戏者优先
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资深角色制作设计师(永劫无间)
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游戏>游戏美术 |
全职 |
杭州市 |
2人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1、擅长武侠/写实的次时代3D制作及引擎相关工作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 4、能够承担多种风格的制作责任; 5、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
岗位要求
1、具备优秀的美术功底和审美能力。 2、5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有武侠手游制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有产品意识,对游戏和美术相关有独特的见解, 富于想象力和创造力; 6、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 7、对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物;
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资深3D角色制作设计师(写实射击在研)
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美术>游戏美术类 |
全职 |
杭州市 |
1人
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2024-05-07 |
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岗位描述
1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.具备角色原画设计能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。
岗位要求
1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.五年以上角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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